My completed first base! : r/Romestead
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Romestead建築ガイド:ビルドオーダーと拠点レイアウト

Romesteadの全建築物、効率的なビルドオーダー、拠点レイアウトのコツを解説。食料確保、人員配置、防衛対策をマスターしよう。

Nuwel

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更新日 7月 1, 2026

My completed first base! : r/Romestead

はじめに

Romesteadは、ローマを舞台にしたサバイバル・街づくりシミュレーションゲームです。このゲームでは、どの建物を建てるかと同じくらい、建てる順番が重要になります。手順を間違えると、最初の夜のレイド(襲撃)が来る前に村人が餓死してしまいます。逆に正しく進めれば、拠点はほぼ自動で運営されるようになり、プレイヤーは新しいバイオームへの進出やボス戦に集中できます。本ガイドでは、主要な建物すべて、初期の崩壊を防ぐビルドオーダー、そして生産効率を維持しつつ防衛を管理しやすくするための拠点レイアウトの原則を解説します。

Romesteadで最初に建てるべきものは?

答えは多くのプレイヤーが予想するよりもシンプルです。何よりも先に食料問題を解決してください。序盤の建設順序は、Workbench(作業台)、Town Core(タウンコア)、Food Storage(食料庫)、そしてFarmstead(農場)の順です。この4つの建物を揃えることで、村人は生存し、働き続けることができます。このサイクルが安定したら、次はAltar(祭壇)(WorkbenchとStone 3つで作成可能)を建てて、礼拝とクエストをアンロックしましょう。

序盤の崩壊は、決まって同じミスが原因です。それは、食料が確保できていないうちに生産施設や防衛設備を急いで作ることです。飢えた村落では村人が失われ、村人がいなければ、どれだけ多くの建物を建てても生産はゼロのままです。

Assign workers at Town Core

Town Coreで作業員を割り当てる

主要な建物とその役割

拠点の主要施設

Town Coreは最初に設置する建物です。村人の採用、町の名前変更、拠点の概要確認はすべてここで行います。他のすべての施設は、この建物を中心に発展していきます。

Workbenchは建設モードを解放し、Altarを建てるための前提条件となります。コストが安く、ほぼすべての施設に先駆けて建てるべきものです。

Food Storageは村人に食料を分配します。プレイヤーのインベントリにある食料は、市民の役には立ちません。Food Storageは人口の中心付近に配置し、供給範囲が全員をカバーできるようにしましょう。隅っこに追いやられたFood Storageは、作物が十分にあるにもかかわらず村人が飢えで死んでしまう、初心者によくある原因の一つです。

Farmsteadは、左、右、または上方向の6タイル以内の作物を自動で収穫します。建物の下方向には範囲が及ばないため、設置前にその3方向に農地を計画する必要があります。Green Thumb(緑の指)の特性を持つ村人を1人割り当てたFarmsteadがあれば、小規模な初期拠点の食料は十分賄えます。Green Thumbが一致するとPurposeful(目的意識)の幸福度バフが発動し、追加コストなしで食料生産量が向上します。人口が増えてFarmsteadが1つでは足りなくなったら、同じ場所に2人目の作業員を重ねるのではなく、新しい農地をカバーするように2つ目のFarmsteadを追加してください。2つの農地をカバーする2つのFarmsteadは生産量を倍にしますが、1つのFarmsteadに2人の作業員を配置しても生産量は倍になりません。Farmsteadは砂漠や火山のバイオームでも機能するため、後のゾーンに進出しても食料インフラはそのまま活用できます。

Altarは礼拝インターフェースであり、クエストの拠点です。WorkbenchとStone 3つで作成でき、ゲーム内で最もコスト対効果の高い建物の一つです。ここでの捧げ物はWorship Level(礼拝レベル)を上げ、Blessing(祝福)を有効にし、ボスドロップの知識を適用します。どの神を最初に信仰すべきか、どの捧げ物が最も効率よくレベルを上げられるかについては、当サイトのRomesteadの神々に関するガイドをご確認ください。

Carpenter(大工)は建物のアップグレードを扱います。CarpenterでAltarをアップグレードすると拠点間のテレポートが解放されます。これは複数の拠点を管理するようになると不可欠な機能です。

生産・進行用施設

Blacksmithは鉱石をインゴットに精錬し、ツール、防具、武器を作成します。各バイオームには新しい鉱石ティアが存在するため、BlacksmithはCopper(銅)からBronze(青銅)、Iron(鉄)へと続く装備の供給ラインとなります。各段階で何を作るべきかについては、当サイトのRomestead武器ティアリストを参考にしてください。

Lumberyard(製材所)は木材の抽出を効率化しますが、Forestバイオーム(森林)にしか設置できません。平原、砂漠、火山地帯には建てられないため、次のバイオームに進む前に十分な木材を確保しておきましょう。後のバイオームでは木材を生成する手段がなく、備蓄がなければ建設がストップしてしまいます。

University(大学)はResearch Paper(研究論文)20枚、Lumber(木材)8つ、Stone 6つを必要とし、Altarレベル3が前提条件です。建設すると時間の経過とともに論文を生成し、高度な技術や中ティアの魔法武器をアンロックします。

Logistics Tent(物流テント)は建物を接続し、リソースの移動を自動化し、繰り返し可能な作業指示を可能にします。これができるまでは、プレイヤー自身が物流システムそのものです。これがアンロックされれば、多少雑なレイアウトでも大規模な管理が可能になります。

Leatherworker(革なめし職人)は初期の防具を生産し、初日の安全確保に最も重要なツールの一つであるLeather Bedroll(革の寝袋)へのアクセスを提供します。Leather 2つ、Wool 2つ、Wheat 1つでBedrollを作成し、家の中に設置してインタラクトすれば、夜をスキップして眠ることができます。睡眠はリスポーン地点も設定するため、単なる快適アイテムではなく、レイドやボス戦への準備の一部となります。

Altar worship and blessing panel

Altarの礼拝と祝福パネル

防衛施設

Torches(松明)は夜間に拠点を守る光のネットワークを形成します。Romesteadには昼夜のサイクルがあり、夜にはアンデッドのレイドが発生します。防衛をビルドオーダーの最後に配置するのには理由があります。完璧に松明で照らされた町であっても、飢えていれば崩壊するからです。まずは食料と生産を安定させ、最初の本格的なレイドが来る前に拠点を光で囲いましょう。

壁、胸壁、罠は町のDefense Value(防衛値)を上昇させます。防衛施設を設置した後は町のUIを確認し、実際に数値が向上しているか確認してください。壁の一部だけでは不十分なことがほとんどです。

正しいビルドオーダーは?

優先順位は「食料の確保、作業員の割り当て、拡張、防衛」の順です。

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拠点のレイアウトはどうすべきか?

適切な場所の選択

偵察せずにスポーン地点にTown Coreを置かないでください。良い拠点の場所は、初期の移動ルートの中心に近く、水、粘土、石、木、石炭に確実にアクセスできる場所です。水は、初期の作物が手動の水やりを必要とすること、そして後でWatermill(水車小屋)の配置が水に依存することから重要です。粘土は中盤の多くの建物で使用されるため、遠いと拡張フェーズのすべてが遅延します。

町が埋まる前に、Farmsteadの周りに空きスペースを残しておきましょう。農業システムは、利用可能なタイルを家や道路で早々に埋め尽くしてしまうと、ペナルティを受けることになります。

コンパクトなコアの原則

最も一般的なレイアウトのミスは、建物を離しすぎることです。散らばった町は防衛が難しく、トラブルシューティングも困難で、レイド中に失われやすくなります。

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毎日確認する建物は、市民への給餌、作業員の割り当て、レイドへの対応のためにマップを横断しなくて済む距離にまとめておきましょう。

Farmsteadの農地レイアウト

Farmsteadの6タイルの範囲は、左、右、上のみをカバーします。最も多い配置ミスは、農地ブロックの上端にFarmsteadを置いてしまい、1列しか範囲に入らないことです。先に農地を配置し、その下端にFarmsteadを置くことで、その上のブロック全体を範囲に収めることができます。

Farmstead range covers three directions

Farmsteadの範囲は3方向をカバーする

道路と物流

道路は村人とプレイヤーの移動時間を短縮します。WorkbenchからTown Core、Food Storageから住居、Farmsteadから加工施設、Material Storageから生産施設、そしてメインの入り口から防衛地点など、毎日実際に使うルートを繋ぎましょう。建設プランが固まる前にマップ全体を舗装してはいけません。

Logistics Tentがアンロックされるまでは、自分自身が物流システムであると考えてください。リソースをやり取りする建物は、徒歩でアイテムを運ぶことにセッションの大半を費やさない程度の距離に保ちましょう。

レイド防衛レイアウト

レイド防衛は、最初の襲撃が来る前に行うレイアウトの決定から始まります。コンパクトなコアは、照明や壁のコストが安く、被害を受けた後の修理も簡単です。

可能な限り自然の地形を利用してください。崖、水辺、狭い陸橋は必要な壁の数を減らし、敵を予測可能なルートに誘導します。1つの明るい入り口と、側面を壁や地形に囲まれたシンプルなキルボックス(殲滅用の中庭)があれば、大規模な外周を作らなくても初期のレイドには十分対応できます。

Light the perimeter before night raids

夜のレイドの前に外周を照らす

避けるべき一般的な建築ミス

  • Food Storageを町の端に置き、供給範囲が人口の半分をカバーできていない
  • 村人を割り当てずに生産施設を建て、なぜ生産量がゼロなのか不思議に思う
  • Forestバイオームを離れる前にLumberyardの備蓄を怠る
  • Altarをオプションだと思い込み、序盤にスキップする(必須です)
  • 食料を確保する前に防衛を固める(拠点が崩壊する最短ルートです)
  • 水、粘土、周囲の空きスペースを確認せずにTown Coreをスポーン地点に置く
  • 農場が完全に稼働する前に、道路や家でFarmsteadのエリアを塞ぐ

拠点が安定した後のボスやその居場所についての詳細は、Romesteadのボス出現場所ガイドですべてのスポーン地点とトリガーを確認できます。その他のゲームシステム全般については、職業、バイオーム、協力プレイなどを網羅したRomesteadガイドコレクションをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

7月 1日 2026

投稿済み

7月 1日 2026