本作の開発スタジオはプロジェクトを放棄しており、現在アップデートは行われていません。本ページの情報は、公開されている最新情報に基づいています。
概要
Shoshinは、戦略とコンバットを融合させたユニークなTPSアグノスティック(TPSの枠を超えた)非同期型格闘ゲームです。Starknet上でTopologyが開発した本作は、リアルタイムではなく、戦略的なプランニングと先読みによってバトルを行うという、格闘ゲームジャンルの常識を覆すタイトルです。
一味違う格闘ゲーム

簡単に説明すると、Shoshinは『Tekken』や『Street Fighter』のような王道の格闘ゲームですが、リアルタイムでボタンを押してキャラクターを操作するのではなく、「Mind(マインド)」を構築することで勝利を設計します。「Mind」とは、キャラクターの戦闘行動や動きを決定づける、編集可能なレイヤーで構成された高度なシステムのことです。
本作では非常に高いカスタマイズ性が用意されています。プレイヤーは、相手との距離、残りHP、あるいは「レイジ」状態といった様々な条件に基づいて、ファイターの行動をプログラムすることが可能です。このレベルのコントロールにより、同じ「Mind」は二つとして存在せず、ユニークな戦略の可能性は無限大に広がります。
戦闘戦略の変化
「Mind」内のアクションはレイヤー構造になっており、特定の技を優先させることが可能です。さらに「Mixups(ミックスアップ)」機能がランダム性をもたらすことで、バトルは常に予測不能でエキサイティングなものとなります。この予測不可能性ゆえに、プレイヤーには戦略的であるだけでなく、様々なシナリオに対応できる柔軟な「Mind」を設計することが求められます。Shoshinにおける成功の鍵は、予測と適応にあります。

コミュニティ内で流行している戦闘スタイルを先読みできれば、その弱点を突くように「Mind」を調整することも可能です。例えば、ジャンプ攻撃が流行しているなら対空技を優先させるといった具合です。ただし、そうすると今度は下段攻撃に対して脆弱になるため、戦略の中に防御手段も組み込まなければなりません。コンボや必殺技も戦略に組み込むことで、ゲームはさらにスリリングなものになります。
始め方
Shoshinは現在開発の初期段階ですが、https://shoshin.gg/からデモをプレイできるほか、当ページの「Play Now」機能から直接遊ぶことも可能です。親切なチュートリアルがShoshinの世界へ案内してくれ、「Mind」の基本や、キャラクターの戦闘傾向と動きを決定する「Layers」の配置方法をガイドしてくれます。チュートリアルを終えたら、「Arcade」と「Campaign」という2つの異なるゲームモードで、アクションの核心に飛び込みましょう。
現在、ShoshinにはJessicaとAntocという2人のユニークなキャラクターが登場します。それぞれが独自の戦闘スタイル、コンボ、特殊能力を持っており、多様で戦略的なゲームプレイ体験の礎となっています。




