
初期島でのIron収集から、飛行船を使ったCopper島へのアクセス、ゲート素材を無駄にしない効率的な研究ティア解放までを解説します。

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Solarpunkでリソースに行き詰まるのは、プレイヤーにとって避けては通れない通過儀礼のようなものです。初期の島には十分なIron(鉄)があるように見えても、すぐに枯渇してしまいます。Copper(銅)の島は序盤のマップには記載されておらず、Research Table(研究テーブル)はまだ見つけていない素材を要求してくることでしょう。このガイドでは、IronやCopperから始まる研究ティアの連鎖に至るまで、主要なリソースのボトルネックをすべて網羅しています。無駄な移動を減らし、効率的にゲームを進めましょう。
多くのプレイヤーが同じ壁にぶつかります。初期の島に点在する大きなIronの岩を掘り尽くすと、約13個のOre(鉱石)で枯渇してしまい、「Dock(ドック)やAirship(飛行船)を作るには島のリソースが足りない」と思い込んでしまうのです。しかし、実際の問題は、地表にある岩が有限であることだけです。長期的な供給源となるのは、小さな池の近く、そのエリアの南側にある平らなIronの堆積物です。
この地面のパッチは、一見して分かりやすい岩とは見た目が異なるため、多くのプレイヤーが見落としてしまいます。Pickaxe(ツルハシ)で採掘すると、繰り返しIron Oreが手に入ります。たまにStone(石)やClay(粘土)がボーナスとして出ることもあります。この堆積物を見つけることで、Iron不足に悩まされることはなくなるでしょう。

無限Ironパッチの場所
Ironは序盤の進行においてほぼすべての段階で必要となる「ゲート素材」であるため、不足すると非常に苦しくなります。主な用途は以下の通りです。
| Ironの用途 | 重要性 |
|---|---|
| Research Table Tier 3のアンロック | Airship Dockやストレージのレシピを開放するためにIron Bar(鉄の延べ棒)が1個必要 |
| Airship Dockの建設 | 建設コストとしてIronが5個必要 |
| Airshipの建設 | Dock完成後、さらなるIronが必要 |
| Research Tableのアップグレード | Iron Barは初期の加工ルートを進めるためにも必要 |
プレイヤーが陥りやすい罠は、Furnace(炉)からIron Barが出来上がった瞬間に使い切ってしまうことです。DockとAirshipの両方にIronが必要になるため、Magnetic Fishing Rod(磁気釣り竿)のようなオプションのツールを作る前に、両方の分を計画的に確保しましょう。それらは後回しで構いません。
Copperは初期の島には一切存在しません。入手するには、稼働可能なAirship Dockを建設し、飛行可能なAirshipを用意する必要があります。離陸したら、メイン拠点から真北に向かってください。その方向にある2つ目の小さな島がCopperの島です。マップを入手する前でも初期の島の端から視認できるため、ナビゲーションをアンロックする前でも到達可能です。
島に降り立つと、地表に大きな茶色の岩があります。これを壊すと、1つの岩につき約7から8個のCopper Oreが手に入ります。これが序盤の主要な供給源となります。

拠点から北にあるCopperの島
Copperの島には木があり、伐採してその場で予備のPickaxeを作るためのWood(木材)を確保できます。もし木を切った場合は、必ず植え直してください。ゲーム後半にはその島に何度も戻ることになるため、木が一本もない島は物流上の問題を引き起こします。
後の進行で、電気を使ってCopperの採掘を自動化するDrill(ドリル)がアンロックされますが、それはAirshipの序盤フェーズを過ぎた後の話です。
採掘したOreは、Research Table Tier 2でアンロックされるFurnaceで精錬するまで役に立ちません。一度に最大16個のOreをセットし、燃料(通常のWoodでも機能しますが、Wax Briquettes(ワックス練炭)の方がはるかに効率的です)を入れて加工を待ちます。大量に必要になった場合は、複数のFurnaceを並べて稼働させるのが最も効率的な生産方法です。
| 燃料の種類 | 備考 |
|---|---|
| Wood | 入手しやすいが、大量生産時には消費が激しい |
| Wax Briquettes | より効率的。Beehives(養蜂箱)から得られるBeeswax(蜜蝋)が必要 |
研究システムには、プレイヤーが混同しやすい2つの並行したトラックがあります。Research Tableのティアと、Traderbot(トレーダーボット)の設計図ティアです。どちらか一方でも見落とすと、他の作業が順調でも進行が止まってしまいます。
Research Tableのティアは、基本レシピ、農業ツール、マップ、Airship Dock、料理、動物システムをアンロックします。各ティアには、手動でアンロックするために特定のゲート素材が必要です。
| 研究ティア | アンロック条件 | 開放されるもの |
|---|---|---|
| Tier 2 | Build-Hammer 1個 + Beeswax 1個 | Furnace、Bottle、Map、最初の本格的なサバイバルアップグレード |
| Tier 3 | Iron Bar 1個 | Airship Dock、Storage Shelves、Wax Briquette |
| Tier 4 | Copper 1個 | Iron Tools、Glass Materials、農業用装飾品 |
| Tier 5 | Wheat 1個 | Animal Basics、本、フードバスケット |
| Tier 6 | Sunflower 1個 | Growbox、料理、より良い動物の餌、豚小屋 |
このパターンは意図的なものです。各ゲート素材は、あなたが探索の次の段階に到達したことを証明します。BeeswaxはBeehiveを作った証、Iron Barは精錬を始めた証、Copperは最初のAirshipの旅を成功させた証です。新しいリソースを初めて手に入れたときは、それがゲート素材かどうかを確認するまで使わないようにしましょう。

Research Tableのティアアンロック画面
Airship Dockを追いかける前に、まずは初期の島を安定させましょう。最も無駄のない順序は以下の通りです。
装飾品は、水、ストレージ、睡眠、Beeswaxの準備が整うまで後回しで構いません。
Tier 2は、Mapをアンロックできるため、優先する価値があります(Cloth 2個で作成)。マップがない状態では、島の端から目視でナビゲートするしかありませんが、マップがあればAirshipのルート計画に役立つ島々の全体像を把握できます。
ここでのボトルネックはCotton(綿)です。Clothはマップ、ベッド、Airship Dockに必要なので、Cottonを栽培し続け、これら3つが揃う前に装飾品にClothを使わないようにしましょう。便利なテクニックとして、Cottonは夜間に光るため、植物が足りず最後の一つを探す際に非常に役立ちます。
Traderbotの設計図は別のアンロックトラックで管理されており、エネルギーシステム、電子機器、輸送、自動化をカバーしています。序盤の重要なゲートは以下の通りです。
| 設計図ティア | アンロック条件 | 主要なアンロック |
|---|---|---|
| Tier 1 | 最初のTraderbot設計図ルート | Energy Workbench、Solar Panel、Weather Station |
| Tier 2 | Silicon 1個 | Battery、Energy Furnace、動物輸送、Advanced Dock |
| Tier 3 | Cobalt 1個 | Windmill、Transport Drone、照明パック |
Siliconは、最初のAirshipの航続距離アップグレード後に見つかるQuartz(石英)を精錬することで入手できます。Blueprint Tier 2のアンロック条件を確認する前に、最初のSiliconを不用意に使わないようにしてください。
Tier 2でよく議論されるのが、Battery(バッテリー)かAnimal Transport(動物輸送)かという点です。すでにソーラーパネル、ドリル、スプリンクラーを稼働させているなら、Batteryの方が安全な選択です。Animal Transportは便利ですが、すでに電力網が苦しい状況を解決するものではありません。
Solarpunkで明確な目標が見当たらなくなった場合、その原因はほぼ間違いなく「ゲート素材の不足」です。以下の診断リストを活用してください。
| 詰まっているもの | おそらく不足しているもの | 解決策 |
|---|---|---|
| Research Table Tier 2 | Build-HammerまたはBeeswax | Beehiveを建て、Beeswaxを集め、Build-Hammerを作る |
| Map | Tier 2またはCloth 2個 | Cottonを育て、Clothを作り、研究してMapを作る |
| Research Table Tier 3 | Iron Bar 1個 | 池の近くのIronパッチを掘り、Barに精錬する |
| Airship Dock | Tier 3、Wood 5個、Iron 5個、Cloth 5個 | Tier 3をアンロックし、Crashed Airship Componentを回収する |
| Copper | Airshipが未完成 | DockとAirshipを建設し、北のCopper島へ飛ぶ |
| Battery | Blueprint Tier 2用のSilicon | 最初の航続距離アップグレード後にQuartzを見つけ、Siliconに精錬する |
| Animal Basics | WheatとTier 5 | Wheatの島に到達し、余剰分を育て、Tier 5をアンロックする |
ボトルネックを特定することで、フラストレーションの溜まるセッションが、目的のある充実した時間へと変わります。すべての飛行には目的を持たせましょう。

FurnaceでCopper Oreを精錬中
ゲーム内のあらゆるシステムに関するさらなる戦略については、Solarpunkガイドコレクションで農業、エネルギー、Airshipのアップグレードなどを網羅しています。Solarpunkは、リソース管理と探索が密接に結びついたアドベンチャーゲームのジャンルにしっかりと位置づけられており、そのループを理解することが、行き詰まっているプレイヤーと常に前進し続けているプレイヤーを分ける鍵となります。