Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスが開始され、MODコミュニティの動きも非常に迅速でした。リリースから数時間のうちに、プレイヤーたちはUnknown Worldsが公式にはインターフェースを実装していなかったデバッグコンソールをすでに開放しています。NexusModsから2つのMODを導入するだけでフルアクセスが可能となり、一度コンソールに入れば、ゴッドモードの切り替え、あらゆるアイテムのスポーン、全設計図のアンロック、さらにはFOVスライダーの修正まで行えるようになります。現在機能しているすべての情報を以下にまとめました。
Subnautica 2でコンソールをアンロックする方法
前作のSubnauticaとは異なり、本作ではリリース時点でコンソールが標準搭載されていません。公式のコンソールコマンドやFOVオプションは将来のアップデートで予定されており、ゲームデザインリードのAnthony Gallegos氏は次のように述べています。「コンソールやカメラ機能を含むアップデートを計画していますが、コンソール版とPC版のすべてのプレイヤーが利用できるように実装方法を慎重に検討しているため、時期については現在調整中です。」

F2でデバッグコンソールを開く
現時点では、コンソールを動作させるために2つのMODが必要です。手順は以下の通りです。
- NexusModsからUE4SS for Subnautica 2(mod ID 36)をダウンロードします。
- ゲームのインストールフォルダを探します。Steamの場合、ライブラリでゲームを右クリックし、「管理」から「ローカルファイルを閲覧」を選択します。
- UE4SSのファイルを \Subnautica2\Subnautica2\Binaries\Win64 に解凍します。
- NexusModsからConsole Commands mod(mod ID 41)をダウンロードします。
- そのMODファイルを \Subnautica2\Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods に解凍します。
- ゲームを起動し、F2キーを押してコンソールを開きます。

Win64フォルダにUE4SSをインストール
Subnautica 2で現在機能するコンソールコマンド一覧
現在のアーリーアクセスビルドで動作が確認されているコマンドは以下の通りです。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
| god | すべてのダメージを無効化し、食料・水分・酸素の消費を停止 |
| invisible | 敵対生物に検知されなくなる |
| nocost | 素材を消費せずにクラフトや加工が可能 |
| unlock all | ゲーム内の全レシピ、設計図、ジャーナルエントリをアンロック |
| kill | プレイヤーを即死させ、即座にリスポーンさせる |
| night | 時刻を夜に設定 |
| day | 時刻を昼に設定 |
| daynight # | 数値を指定して時刻を設定 |
| FOV # | 視野角(FOV)を変更(例:FOV 100) |
| item [name] [amount] | 指定したアイテムをインベントリにスポーン(例:item lithium 5) |
| oxygen | 酸素レベルを固定(増減しなくなる) |
| togglehud | HUDを完全に非表示にする |
素材集めの手間を省きたいプレイヤーにとって、itemコマンドは最も柔軟なツールです。当サイトのSubnautica 2 リソース一覧と併用することで、正確なアイテム名を確認できます。

itemコマンドでリソースを即座にスポーン
ゲーム内に存在するがまだ機能しないコマンド
ゲームのコード内には存在するものの、MODを導入しても現在無効化されているコマンドがいくつかあります。これには以下が含まれます:
- goto
- fastswim
- noclip
- fly
- warp
これらはおそらく、Unknown Worldsが現在開発中の公式コンソール実装によって制限されているものと考えられます。Gallegos氏が公式サポートの予定を認めていることから、アップデートが配信されればMODなしでも利用可能になる可能性があります。
コンソールコマンドの代替手段はあるか?
MODをインストールしたくない場合は、FearLess Cheat Engineフォーラムで公開されているRhark氏によるCheat Engineトレーナーが利用可能です。これはコンソールコマンドと同様の機能を提供します。ただし、いつもの注意点として、トレーナーはMODよりもパッチによる影響を受けやすく動作が不安定になる可能性があり、アーリーアクセスのビルドで使用すると予期せぬ挙動を引き起こすリスクがあります。
現時点では、メモリを直接編集するよりも、MODを使用して組み込みのコマンドシステムにアクセスする方が信頼性が高いと言えます。
コマンドリストはコミュニティによる検証が進むにつれて拡大しています。アーリーアクセスの進化に合わせて、当サイトのSubnautica 2 ガイドコレクションで最新情報を確認してください。





