Subnautica 2の海底には膨大な素材が眠っていますが、ゲーム内ではそれらの場所をほとんど教えてくれません。次の装備がクラフトできない理由を探して海中をさまよい続け、結局必要なリソースはずっと洞窟の天井に張り付いていた、ということも珍しくありません。本ガイドでは、現在入手可能なすべてのリソースをカテゴリー別に分類し、それぞれが何に使用できるのかを解説します。
Subnautica 2のリソースカテゴリーとは?
リソースは「無機リソース(環境から採掘する鉱物や鉱石)」、「動植物(植物や生物から採取する有機素材)」、「サルベージ(世界中に散らばる残骸やデブリ)」の3つのグループに分かれます。現在のビルドには、まだクラフトレシピが存在しないアイテムも少数含まれています。
リソースがどのカテゴリーに属しているかを知ることで、どこを探すべきかが見えてきます。無機素材のほとんどは洞窟の壁や海底にあります。動植物リソースは特定の植物や海洋生物から入手可能です。サルベージは残骸やデブリが散乱しているエリアで見つかります。

Fabricatorのリソースクラフトメニュー
無機リソース
これらは多くの装備レシピの要となります。Titanium、Copper、QuartzはRaw Oreのノードから入手できるため、Raw Oreの鉱床を見つけることが、これら3つを効率よく集める近道です。Raw OreはFabricatorでCopper、Quartz、Titaniumに加工できます。
Titanium鉱石は、海面近くの海底に点在する岩のような構造物として出現します。Copperは海中洞窟の壁や天井に沿って成長します。Quartzは海底にある大きなオレンジ色のサンゴ状の形成物の中にあり、夜間に発光するため非常に見つけやすくなります。詳細な場所については、「Subnautica 2でQuartzを見つける場所」のガイドをご確認ください。

洞窟の天井にあるCopperノード
動植物リソース
有機リソースは海に生きるものから得られます。植物から直接採取するものもあれば、生物やその副産物としてドロップするものもあります。Fibrous Pulpは序盤で最も有用な植物リソースであり、Alcohol、Biofuel Block、Fiber、Water、そしていくつかの食料レシピに使用します。Lucifer Rotsacは海底で見かけるオレンジ色に光る生物で、ゲーム内で唯一Rubberを入手できる手段です。RubberはFabricatorでLucifer Rotsacを2つ使用してクラフトします。
Medical Gel SacはFirst AidやEnhanced First Aid Kitのレシピに直接使用するため、長時間の探索にはストックが欠かせません。Acidic Raion PouchはBasic BatteryやMild Acidの材料となり、序盤から頻繁に使用することになります。
Aeroshell Sponge、Cooked Pneuma、Pneuma、Quadrateなど、いくつかの動植物アイテムはゲーム内に存在しますが、現時点ではクラフトレシピが設定されていません。
これらの素材を集める間、食料と水分の管理も重要な課題です。「Subnautica 2の食料・水分・消化サバイバルガイド」では、空腹や喉の渇き、消化不良への対処法を解説しており、空腹で命を落とすことなく長時間海中で活動できるようになります。

海底のLucifer Rotsac
サルベージ:概要とクラフト用途
サルベージは最もカテゴリーが小さく、現在は3つのアイテムが含まれています。Metal SalvageはFabricatorでSalvaged Titaniumに加工できるため、鉱石が不足した際の二次的なTitanium供給源となります。Axum ResonatorとBiobed Capsuleは現在のビルドにリストされていますが、まだクラフトレシピはありません。
現在クラフト用途のないリソース
以下のアイテムは現在ゲーム内に存在しますが、レシピには使用されません。これらは開発中のコンテンツのプレースホルダーである可能性があります:
- Algae Block
- Axum Etching Acid
- Houndgar
- Oxygen Bottle
- Sandspear
- Shiver Leviathan
これらは捨てずに保管しておきましょう。Subnautica 2は現在開発中であるため、将来のパッチでレシピが追加される可能性があります。
新しいリソースのクラフトレシピをアンロックするには?
リソースを見つけるだけでは半分しか達成できていません。Fabricatorで何かを作るには、対応するレシピが必要です。ほとんどの設計図は、世界中のアイテムをスキャンすることでアンロックされます。「Subnautica 2のスキャナーガイド:アイテムのスキャンとレシピのアンロック」では、スキャナーの作成方法と活用術を解説しています。
これらのリソースを材料とするツールについては、「Subnautica 2の全ツールクラフトガイド」で、すべてのツールの機能とFabricatorでの必要素材をリストアップしています。
明らかな装備品だけでなく、拾ったものはすべてスキャンすることを優先してください。一部のリソースノードや生物のドロップアイテムからは、存在を知らなかったレシピがアンロックされることがあります。
優先的に集めるべきリソース
序盤において、すべての素材が等しく重要というわけではありません。上記のクラフトテーブルに基づき、多くのレシピに使用されるため、最優先で確保すべきリソースは以下の通りです:
- Raw Ore(1種類のノードからTitanium、Copper、Quartzを入手可能)
- Fibrous Pulp(食料、水、主要な装備レシピに使用)
- Acidic Raion Pouch(序盤の主要なバッテリー源)
- Salt(食料保存、Power Cell、Power Storageに必要)
- Lucifer Rotsac(Rubberへの唯一のルートであり、複数のツール作成に必要)
- Sulfur(Repair ToolやAdvanced Wiring Kitに使用)
これら6つのリソースを序盤に確保しておけば、サバイバルと拠点構築の両面で有利になります。拠点構築といえば、本格的な拠点の設営準備ができたら、「Subnautica 2の拠点酸素・電力ガイド」でHabitat Builderや電源、ストレージについて確認しましょう。これらすべてが、本ガイドで紹介したリソースに依存しています。ゲーム内の全システムを網羅したガイドについては、Subnautica 2ガイドコレクション全体をご覧ください。

