Subnautica 2で拠点を構築することは、Zazuraでの体験を根本から変える重要な要素です。常に息継ぎのために浮上する必要はなくなり、酸素、クラフトステーション、ストレージを備えた永続的な水中シェルターを手に入れることができます。すべての基本はHabitat Builderツールから始まり、そこから電力システム、専用ルーム、乗り物のドッキングへと拡張していきます。機能的な拠点を構築し、維持する方法を解説します。
Habitat Builderのアンロック方法
Habitat Builderをクラフトするには、まず2つのフラグメントをスキャンする必要があります。最初に、ライフポッドのファブリケーターにある「Personal」タブからScannerを作成しましょう。ScannerにはTitanium x2、Quartz x2、Basic Battery x1が必要です。Basic Batteryは「Resources」セクションでCopper x2とAcidic Raion Pouch x1を使ってクラフトします。
Scannerの準備ができたら、南東にあるWelcome Centerの廃墟へ向かいましょう。以下の場所で2つのフラグメントを入手できます:
- 1つ目は、Welcome Centerの看板のすぐ右側、入り口近くの開いた木箱の中にあります。
- 2つ目は、建物下の洞窟内にあります。床の穴を塞いでいる金属を排除して下に降り、底にある木箱をスキャンしてください。
両方をスキャンしたら、ライフポッドに戻り、以下の素材でHabitat Builderをクラフトします:
- Titanium x2
- Glass x1
- Basic Battery x1
- Copper Wire x1
Copper Wireは「Resources」でCopper x2を使用してクラフト可能です。Habitat Builderを装備し、右クリック(コントローラーの場合はLT)でビルドメニューを開き、Standard Elements、Interior Facilities、Exterior Facilities、Utility、Furniture & Decorの各タブを確認してください。Qキーを押しながら左クリック(コントローラーの場合はYを押しながらA)することで、構造物を解体し、素材を回収できます。
拠点を建てる最適な場所は?
最初の拠点の場所は非常に重要です。場所を間違えると、再構築のために素材を無駄にしてしまいます。以下の要素を考慮してください:
- ライフポッドからの距離: ライフポッドには既にファブリケーターとNoA Terminalがあるため、すぐ隣に建てるのは非効率です。
- 平坦な地形: 大きなサンゴや植物、洞窟の壁は建築を阻害します。開けた、比較的平坦な海底を探しましょう。
- 資源への近さ: Titanium、Copper、Fibrous Pulpの鉱床に近いと、素材集めの時間を短縮できます。
- 敵の密度: リヴァイアサン級の生息域は避けましょう。小型・中型の敵は対処可能ですが、巨大生物は脅威となります。
- 自然の海流: 海流の近くに建てると、後でHydroelectric Turbineを使用して、ソーラーパネルよりも安定した電力を確保できます。
場所を決める前にさらなる指針が必要な場合は、Subnautica 2初心者ガイドで、ナビゲーションやスキャンの優先順位など、序盤の9つの重要なヒントを確認してください。
基本的な建築パーツとは?
建築を始める前に、Titanium、Copper、Quartzを十分に集めておきましょう。これら3つの素材で序盤の構造物のほとんどをカバーできます。部屋(Room)はコリドー(Corridor)とは別にアンロックする必要があります。
Standard Elements:
- Corridor (Titanium x2):拠点の接続部分です。部屋の配置に影響するため、設置前にレイアウトを計画しましょう。
- Room (Titanium x5):同じ場所に複数の部屋を重ねて、床面積を広げることができます。
- Hatch (Titanium x1, Quartz x1):入り口として1つあれば十分ですが、複数の面に設置すると移動時間を短縮できます。
Interior Facilities:
- Fabricator (Titanium x1, Copper x1, Quartz x1):ライフポッドに戻らずにツールや高度な資源をクラフトできます。
- Biobed (Titanium x3, Glass x1, Copper Wire x1):拠点内にリスポーン地点を設定します。
- NoA Terminal (Titanium x3, Copper Wire x1, Glass x1):コロニーのブラックボックス更新やミッションの進行状況を追跡します。
- Biolab (Titanium x3, Mild Acid x1, Copper Wire x1):Welcome Centerに戻ることなく、拠点内でアクティブ/パッシブなBiomodスキルを切り替えられます。
- Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1):インゴット、酸、代替アイテムレシピを製造します。
- Scanner Station (Titanium x3, System Chip x1, Wiring Kit x1):指定範囲内の資源鉱床やコロニストの拠点タイプをハイライト表示します。
- Battery Terminal (Titanium x2, Quartz x2, Copper Wire x1):ツール用のBasic Batteryを充電します。
- Power Cell Terminal (Titanium x3, Copper x3, Wiring Kit x1):大型構造物や乗り物用のPower Cellを充電します。
Exterior Facilities:
- Habitat Beacon (Titanium x1):屋根に設置すると、遠くからでも画面に拠点アイコンが表示されるようになります。
拠点の電力の仕組みと酸素供給の関係
これは新規プレイヤーが必ず直面する問題です。電力と酸素は直結しています。 拠点のエネルギー供給が需要を上回っている限り、拠点内は呼吸可能な空気で満たされます。電力が不足した瞬間、酸素供給が停止し、拠点は浸水します。
拠点付近にいるときは、画面左上でエネルギーの供給量と需要量を確認できます。
電力源の比較
ライフポッド付近ではTitaniumとQuartzが豊富に手に入るため、ソーラーパネルが最初の選択肢として最適です。Hydroelectric Turbineは、海流の近くに拠点を構えることができれば、継続的な素材コストなしで安定した電力を得られる長期的な最良の選択肢です。Thermal PlantはZezuran Desertバイオームで有効です。Bioreactorは最も高いエネルギーを生み出しますが、Fibrous Pulp、Pents、Crab FecesからProcessorでクラフトしたBiofuel Blocksを常に補充する必要があります。
Hydroelectric TurbineとThermal Plantは拠点外に設置し、Power Transmitter (Titanium x1, Copper x1) で接続する必要があります。チェーンの最後のTransmitterを拠点外壁に直接接続することでリンクが完了します。Bioreactorのみが拠点内部に設置可能です。
電力について考える前に、拠点構造の構築手順を確認したい場合は、Habitat Builderと基礎に関するSubnautica 2拠点構築ガイドを参照してください。

拠点屋根のソーラーパネル
ストレージの整理方法
適切なオブジェクトをスキャンすると、3種類のストレージコンテナが利用可能になります:
- Wall Locker (Titanium x2):20スロット。垂直スペースの効率化に最適。
- Floor Locker (Titanium x3, Quartz x1):30スロット。ユニットあたりの容量が最大。
- Portable Locker (Titanium x4):15スロット。持ち運び可能、またはTadpoleに取り付け可能。
最も重要な仕様として、ロッカーに保管された素材はクラフトや製造時に自動的に消費されます。わざわざ手持ちインベントリに移す必要はありません。そのため、素材の種類ごとに専用のストレージルームを整理する方が、一つのロッカーに全て詰め込むよりもはるかに効率的です。
Tadpoleを拠点に追加する方法
Tadpole潜水艇は、専用のドッキング設備を通じて拠点と直接統合されます。以下の構造物を順番に構築する必要があります:
- Moonpool (Titanium x5):部屋の中に設置します。これに対応できるよう、拠点の真下に十分な垂直スペースを確保して建築してください。
- Tadpole Dock (Titanium Ingot x2, Silver Ingot x1, Copper Wire x2):Moonpoolに取り付けます。
- Vehicle Fabricator (Titanium Ingot x2, Copper Ingot x1, Glass x2):これもMoonpoolに取り付けます。Tadpole本体の製造に使用します。
- Modification Station (Titanium x2, Celestine x2, Copper x2):拠点内に設置し、Tadpoleのアップグレードモジュールをクラフトします。
- Tadpole Core Module (Titanium Ingot x2, Glass x1, System Chip x1, Power Cell x1):Vehicle Fabricatorで製造する乗り物本体です。
拠点レイアウトを決める前にMoonpoolの計画を立てておきましょう。後から設計されていない拠点に組み込むのは困難です。
拠点を移動したい場合は?
最初の場所に縛られる必要はありません。ポーズメニューからEscapeキーを押すと、Refund Basesオプションが表示されます。拠点を選択すると完全に破壊され、構造物や機械に費やしたすべての素材、およびWall LockerやFloor Lockerに保管されていたアイテムが返還されます。すべてキャラクターの近くに一時的なコンテナとしてドロップされます。
実用的なアドバイスとして、Refundを実行する前に、新しい拠点予定地まで泳いでいきましょう。そうすれば、素材を運ぶ手間をかけずに、必要な場所で直接素材を回収できます。
4人協力プレイ、新しい惑星Zazura、動的な海流など、Subnautica 2で追加されたその他の要素については、アーリーアクセスで確認された全新機能の完全解説をご覧ください。資源、乗り物、進行状況を網羅したさらなるガイドについては、Subnautica 2ガイドコレクション全体を参照してください。


