Subnautica 2 Base Building Guide: Where ...
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Subnautica 2:拠点のOxygenとPower管理ガイド

Subnautica 2の拠点構築ガイド。Habitat Builderの使い方から、Power供給源の確保、Oxygen供給、ストレージ活用までを分かりやすく解説します。

Nuwel

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更新日 5月 15, 2026

Subnautica 2 Base Building Guide: Where ...
「Subnautica 2:拠点のOxygenとPower管理ガイド」

Subnautica 2において拠点を建設することは、潜るたびに酸素不足に怯える生活と、Zazuraの海中どこへでも帰還できる信頼できる拠点を持つ生活との分かれ道となります。建設のプロセスは、たった一つのツールであるHabitat Builderから始まり、発電、ストレージ、専門施設を備えた完全なシステムへと発展していきます。本ガイドでは、最初の設計図のアンロックから、拠点の酸素供給を24時間維持する方法まで、すべてを網羅します。

Habitat Builderのアンロック方法

通路を一つ設置する前に、まずは世界中に点在するHabitat Builderのデバイスを2つスキャンする必要があります。そのためには、まずLife PodのFabricatorで「Personal」タブからScannerを作成してください。Scannerのコストは、Titanium 2個、Quartz 2個、Basic Battery 1個です。Basic Battery自体は「Resources」セクションで、Copper 2個とAcidic Raion Pouch 1個を使用して作成します。

Scannerを入手したら、Life Podの南東にあるWelcome Centerのコロニー跡地へ向かいましょう。ここにHabitat Builderが2つあります:

  1. Welcome Centerの看板近く、入り口のすぐ右側にある開いた木箱の中。
  2. 建物下の洞窟内。床の穴を塞いでいる金属を排除して下に泳ぎ、底にある木箱を確認してください。

両方をスキャンしたら、Life PodのFabricatorに戻り、以下の素材でHabitat Builderを作成します:

  • Titanium 2個
  • Glass 1個
  • Basic Battery 1個
  • Copper Wire 1個

Copper Wireは「Resources」セクションでCopper 2個から作成可能です。ホットバーに装備したら、右クリック(コントローラーの場合はLT)でビルドメニューを開きます。ここにはStandard Elements、Interior Facilities、Exterior Facilities、Utility、Furniture & Decorのタブがあります。Qキーを押してから左クリック(コントローラーの場合はYを押してからA)することで、構造物を解体し、素材を回収できます。

拠点建設に最適な場所は?

序盤において、場所選びはプレイヤーが考える以上に重要です。良いスポットは以下の要素のバランスが取れています:

  • Life Podからの距離:Life PodにはすでにFabricatorとNoA Terminalがあるため、近すぎる場所に建てると貴重な拠点候補地を無駄にしてしまいます。
  • 平坦な地形:巨大なサンゴ、植物、洞窟の壁は設置を妨げるため、開けた比較的平坦な海底を探しましょう。
  • 資源への近さ:Titanium、Copper、Fibrous Pulpの鉱床に近いと、長距離の資材調達の手間が省けます。
  • 敵の密度:Leviathanのテリトリーは避けましょう。小型や中型の敵は対処可能ですが、巨大生物は手に負えません。
  • 自然の海流:PC Gamerのガイドでは、自然の海流の近くに建てることを推奨しています。後でアンロックするHydroelectric Turbineを海流の中に設置すれば、Solar Panelだけでは得られない安定した電力を確保できます。

場所を決める前にさらなるヒントが必要な場合は、Subnautica 2 初心者ガイドにて、ナビゲーションやスキャンの優先順位など、序盤に不可欠な9つのヒントを確認してください。

基本的な建築パーツとは?

始める前にTitanium、Copper、Quartzを蓄えておきましょう。これら3つの素材で序盤の構造物のほとんどをカバーできます。なお、RoomはCorridorとは別にアンロックする必要がある点に注意してください。

Standard Elements:

  • Corridor (Titanium 2個):拠点の接続部分です。Roomの連結方法に影響するため、配置前にレイアウトを計画しましょう。
  • Room (Titanium 5個):同じ場所に複数のRoomを積み重ねて、床面積を拡張できます。
  • Hatch (Titanium 1個、Quartz 1個):入り口として1つあれば十分ですが、拠点の異なる面に複数設置しておくと移動時間を短縮できます。

Interior Facilities:

  • Fabricator (Titanium 1個、Copper 1個、Quartz 1個):Life Podに戻らずにツールや高度な資源を作成できます。
  • Biobed (Titanium 3個、Glass 1個、Copper Wire 1個):拠点内にリスポーン地点を設定します。
  • NoA Terminal (Titanium 3個、Copper Wire 1個、Glass 1個):コロニーのブラックボックス更新とミッションの進行状況を追跡します。
  • Biolab (Titanium 3個、Mild Acid 1個、Copper Wire 1個):Welcome Centerに戻らなくても、拠点内でアクティブ/パッシブのBiomodスキルを切り替えられます。
  • Processor (Titanium 2個、Mild Acid 1個、Copper Wire 1個):インゴット、酸、代替レシピのアイテムを製造します。
  • Scanner Station (Titanium 3個、System Chip 1個、Wiring Kit 1個):指定範囲内の資源鉱床やコロニストの拠点タイプをハイライトします。
  • Battery Terminal (Titanium 2個、Quartz 2個、Copper Wire 1個):ツールで使用するBasic Batteryを充電します。
  • Power Cell Terminal (Titanium 3個、Copper 3個、Wiring Kit 1個):大型構造物や乗り物用のPower Cellを充電します。

Exterior Facilities:

  • Habitat Beacon (Titanium 1個):屋根に設置すると、遠くからでも画面に拠点アイコンが表示されます。

拠点の電力の仕組みと、なぜ酸素を制御するのか?

これは新規プレイヤーが陥りやすいポイントです。電力と酸素は直結しています。拠点のエネルギー供給が需要を上回っている限り、構造物全体が無限の呼吸可能な空気で満たされます。電力が不足した瞬間、酸素供給が停止し、拠点はただの浸水した部屋と化します。

エネルギーの供給と需要は、拠点付近にいるとき、画面左上隅で監視できます。

電源の比較

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TitaniumとQuartzがLife Pod付近で豊富に入手できるため、Solar Panelが最初の選択肢として適しています。Hydroelectric Turbineは、海流の近くに拠点を構えることができれば、継続的な素材コストなしで安定した電力を得られる最良の長期的な選択肢です。Thermal PlantはZezuran Desertバイオームで特に有効です。Bioreactorは最も高いエネルギーを生み出しますが、Fibrous Pulp、Pents、Crab FecesからProcessorで作成するBiofuel Blocksを常に補充する必要があります。

Hydroelectric TurbineとThermal Plantは拠点外に建設し、Power Transmitter(Titanium 1個、Copper 1個)で接続する必要があります。チェーンの最後のTransmitterを拠点外壁に直接接続することでリンクが完了します。Bioreactorのみが拠点内に設置できる電源です。

電力の前に拠点構造を整える手順については、Habitat Builderと基礎に関するSubnautica 2拠点建設ガイドを参照してください。

Solar Panels on base roof

拠点の屋根に設置されたSolar Panel

ストレージの整理方法は?

適切なオブジェクトをスキャンすると、3種類のストレージコンテナが利用可能になります:

  • Wall Locker (Titanium 2個):20スロット。垂直方向のスペース効率に優れています。
  • Floor Locker (Titanium 3個、Quartz 1個):30スロット。ユニットあたりの容量が最大です。
  • Portable Locker (Titanium 4個):15スロット。持ち運び可能で、Tadpoleに取り付けられます。

最も重要な知識として、ロッカーに保管された素材は、クラフトや製造時に自動的に消費されます。資源を自分のインベントリに移動させる必要はありません。そのため、素材タイプごとに整理された専用のストレージルームを作る方が、すべてを一つのロッカーに放り込むよりもはるかに効率的です。

Tadpoleを拠点に追加するには?

潜水艇Tadpoleは、専用のドッキング設備を通じて拠点に直接統合されます。以下の構造物が必要です(順不同):

  • Moonpool (Titanium 5個):Room内に設置します。これに対応できるよう、十分な垂直クリアランスを確保して拠点を建設してください。
  • Tadpole Dock (Titanium Ingot 2個、Silver Ingot 1個、Copper Wire 2個):Moonpoolに取り付けます。
  • Vehicle Fabricator (Titanium Ingot 2個、Copper Ingot 1個、Glass 2個):同じくMoonpoolに取り付けます。Tadpole本体の製造に使用します。
  • Modification Station (Titanium 2個、Celestine 2個、Copper 2個):拠点内に設置し、Tadpoleのアップグレードモジュールを作成します。
  • Tadpole Core Module (Titanium Ingot 2個、Glass 1個、System Chip 1個、Power Cell 1個):Vehicle Fabricatorで製造する乗り物本体です。

拠点レイアウトを決める前に、Moonpoolの計画を立てておきましょう。後から対応していない拠点に組み込むのは困難です。

拠点を移動したい場合は?

最初の場所に縛られる必要はありません。Escapeキーを押してポーズメニューを開くと、Refund Basesオプションが表示されます。拠点を選択すると完全に破壊され、構造物や機械に費やしたすべての素材、およびWall LockerやFloor Lockerに保管されていたものがすべて返還されます。すべてはキャラクター付近の一時的なコンテナにドロップされます。

実用的なアドバイス:Refundを実行する前に、新しい目的地まで泳いでいきましょう。そうすれば、素材を海中全体に運ぶ必要がなく、必要な場所で直接素材を回収できます。

4人協力プレイ、新しい惑星Zazura、動的な海流など、Subnautica 2で追加された要素の詳細については、アーリーアクセスで確認された全新機能の完全解説をご覧ください。資源、乗り物、進行状況を網羅したその他のガイドについては、Subnautica 2 ガイドコレクションを参照してください。

攻略ガイド

更新済み

5月 15日 2026

投稿済み

5月 15日 2026