惑星Zazuraの海に降り立った瞬間から、どのツールが使えるかを把握しておくことは、ゲーム序盤の進行速度に大きな差を生みます。Subnautica 2には現在8種類のツールが確認されており、初日からクラフト可能な定番アイテムから、アーリーアクセス期間中に追加されるものまで様々です。本ガイドでは、ゲーム内に登場するすべてのツールについて、その効果と入手方法を徹底解説します。
Subnautica 2で利用可能なツールとは?
2026年5月14日時点で、Subnautica 2のアーリーアクセス開始時に確認されているツールは8種類です。そのうち3つはゲーム開始直後からクラフト可能で、残りのツールについては現在調査中、またはアップデートで順次追加される予定の入手方法となっています。
全リストは以下の通りです:
| ツール | 入手方法 | 効果 |
|---|
| Survival Multitool | 開始時からクラフト可能 | 硬い素材の採取 |
| Flashlight | TBD(未定) | 手持ち式のLED照明 |
| Scanner | 開始時からクラフト可能 | 世界をスキャンしてデータバンクへの登録や設計図のアンロックを行う |
| Habitat Builder | TBD(未定) | 原材料から居住区画、家電、外部施設を建造する |
| Repair Tool | TBD(未定) | スキャナーと携帯型ファブリケーターの複合機。乗り物、拠点、システムの修理を行う |
| Sonic Resonator | TBD(未定) | 採掘などに使用される産業用フェーズドアレイ音響増幅器 |
| Wakemaker | TBD(未定) | 水中移動用の腕装着型ジェット |
| Air Bladder | 開始時からクラフト可能 | 緊急浮上用の急速膨張ブラダー。自身や付近のダイバーに数秒間の酸素を供給可能 |
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ツールの情報は2026年5月14日現在も随時更新されています。一部の入手方法がTBDとなっているものは、プレイヤーがアーリーアクセスのコンテンツを進めるにつれて判明する可能性があります。
優先すべきツールは?
進行状況に関係なく、開始直後からクラフトできるツールはSurvival Multitool、Scanner、Air Bladderの3つです。これら3つが序盤の攻略における要となります。
Scannerは、最初の数時間は常に手放せないツールです。データバンクへの登録やクラフト用設計図のアンロックを行うため、スキャンすればするほど作成可能なレシピが増えていきます。序盤にこれを怠ると、存在すら知らなかったクラフトの選択肢を逃すことになります。より詳細な活用方法については、Subnautica 2 Scannerガイドでスキャンの仕組みやアンロックされる設計図について解説しています。
Survival Multitoolは素材の採取、特に素手では集められない硬い素材の回収に必要です。ほぼすべてのクラフトレシピで素材が必要となるため、常にホットバーに入れておくべき必須アイテムです。
Air Bladderは、必要に迫られるまで見落としがちですが、緊急時の急速浮上を可能にし、さらに付近のダイバーと数秒間の酸素を共有できるという重要な役割を持っています。4人協力プレイでは、この酸素共有メカニズムが酸素管理を誤ったチームメイトを救う命綱となります。
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他の何よりも先にScannerとAir Bladderをクラフトしましょう。Scannerはレシピのライブラリを広げ、Air Bladderは序盤の低コストな安全装置として機能します。
Subnautica 2でのツールのクラフト方法は?
すべてのツールは、拠点内の作業台として機能する内部施設Fabricatorでクラフトします。Habitat Builderを使って居住区内にFabricatorを設置し、アクセスすることでクラフトメニューを開けます。必要な原材料さえあれば、レシピが判明しているツールはどのFabricatorからでも作成可能です。
Fabricatorは1拠点につき1つという制限はありません。複数の場所にFabricatorを設置できるため、海深くへ進出し、サブ拠点を作る際に非常に役立ちます。
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Habitat Builder自体の入手方法はTBDとなっており、初期エリアを離れて進行しないと内部施設を設置できない可能性があります。拠点設備が整うまでは、クラフト可能な範囲で素材集めの計画を立てましょう。
TBD(未定)ツールの効果とは?
現在5つのツールが入手方法不明となっていますが、それぞれの説明からその役割が明確に読み取れます:
- Flashlight:基本的な手持ち式LEDライト。深海へ行くほど必須となります。Subnautica 2の暗闇は演出ではなく、視界を遮る脅威です。
- Habitat Builder:拠点の建造用。区画、家電、外部構造物など、これなしでは恒久的な住居を構えることはできません。
- Repair Tool:スキャナーと携帯型ファブリケーターの複合機。乗り物、拠点、システムの修理を行い、潜水艦や損傷した拠点の維持に不可欠です。
- Sonic Resonator:採掘用の産業用フェーズドアレイ音響増幅器。説明文から、単なる資源採取以外の用途も示唆されていますが、詳細は未確認です。
- Wakemaker:水中移動用の腕装着型ジェット。ゲーム内の説明には「肩を痛めるリスク」についての注釈があり、遊び心を感じさせます。機能的には、高速移動や潮流の中での航行を助ける機動力ツールと思われます。
ツール以外の今後の追加要素については、Subnautica 2 Early Accessロードマップにて、新しいバイオームやストーリーチャプターを含む計画中のコンテンツを確認できます。
前作Subnauticaとの比較
現在のアーリーアクセス版のツール構成は、前作の「それぞれが明確で重複しない目的を持つ、少数精鋭のツールセット」という設計思想を受け継いでいます。Scanner、Habitat Builder、Repair Toolは前作の役割を反映しており、Sonic ResonatorとWakemakerは、惑星Zazuraの動的な海流を考慮したSubnautica 2特有の新しい追加要素のようです。
Air Bladderの協力プレイ用酸素共有メカニズムは、新たに導入された4人協力プレイ構造への直接的な対応です。この機能はソロ専用だった前作には存在しませんでした。4人が同じ海に潜ることで何が変わるのか、開発元のUnknown Worldsが深く検討したことを示す小さなディテールです。
前作からのすべての変更点については、確認済みの新機能ガイドにて、Tadpole(乗り物)や刷新された拠点建築などについて解説しています。
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本ガイドは2026年5月14日時点のツールリストに基づいています。Subnautica 2はアーリーアクセス中であり、Unknown Worldsによってコンテンツが積極的に更新されています。TBDと記載されたツールの入手方法は、今後のパッチで順次判明する予定です。
ツールセットを使いこなすために
初日から使える3つのツールは強力な基盤となります。まずは見つけたものをすべてスキャンすることを優先し、Air Bladderを緊急用として装備し、Survival Multitoolで最初のFabricator設置に必要な素材を集めましょう。TBDのツールは進行に応じて手に入り、特にRepair Toolは乗り物を運用するようになると重要度が増します。
序盤を生き抜くためのその他の情報については、Subnautica 2戦略ガイドコレクションにて、拠点候補地、バイオモッド、インベントリ管理などを網羅しています。