Wakemakerは、『Subnautica 2』で最初に入手すべき実用的な移動アップグレードです。幸いなことに、危険な場所へ足を踏み入れることなく、ゲーム序盤でアンロック可能です。必要なのは3つのフラグメント、スキャナー、そしてライフポッドから北へ少し泳ぐことだけです。クラフトすれば、ツインファン推進システムによる大幅なスピードアップが得られ、特にTadpoleを入手するまでの間、あらゆるダイビングが快適かつ効率的になります。
Wakemakerとは?なぜ序盤に入手すべきなのか?
Wakemakerは、ホットバーから装備することで泳ぐ速度を向上させる携帯型の推進ツールです。機動力の面では、基本的なフィンと潜水艇Tadpoleの中間に位置しますが、その恩恵は非常に大きいです。これがないと、水深25~50メートルの資源を回収するたびに酸素消費が激しくなりますが、これがあれば同じ潜水がルーチンワークへと変わります。
特定の難破船を探し回る必要がある設計図とは異なり、Wakemakerのフラグメントは、スタート地点の北にある放棄された科学ラボのプラットフォーム周辺に点在しています。3つすべてが最小限の装備で到達可能で、特に危険な水域に入る必要もありません。ルート全体が、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも対処可能なサバイバルゲームの範囲内に収まっています。
Wakemakerのフラグメント3つの場所は?
確認されている3つのフラグメントの場所は、すべてライフポッドの北または北北東にあります。スポーン位置が変動するため、コンパスの方角はプレイごとにわずかに異なりますが、大まかなエリアは共通しています。
フラグメント1:北北西、浅瀬
ライフポッドからコンパスの330~345度の方角へ、およそ北北西に進みます。約95メートル泳ぎ、水深18メートル付近を見下ろしてください。オレンジ色のサンゴの近くに壊れた金属コンテナが散らばっています。1つ目のWakemakerフラグメントはそのコンテナの中にあります。北へ15度、水深30メートル付近の壊れた船の構造物近くで見つけたという報告もあるため、コンテナ群で見つからない場合は近くの科学ラボの残骸も確認してください。
フラグメント2:封鎖されたキャンプ構造物の内部
1つ目のフラグメントから、コンパスの60度の方角へ向かって北へ進みます。ライフポッドから約125メートル、水深27メートルの地点に、Alterraの残骸が散らばる小さな洞窟があります。近くの科学ラボのプラットフォームにある封鎖されたドアを探してください。手動で操作して中に入る必要があります。2つ目のフラグメントは、その内部の部屋か、洞窟内の開いた金属ボックスの中にあります。どちらの場所も1つ目のフラグメントから近いため、1つ目を見つけていればすぐに到達できます。
フラグメント3:北の亀裂または光る光源
3つ目のフラグメントは、報告されている場所のバリエーションが最も多いです。一般的な場所として、フラグメント1の場所に戻り、240度の方角へ約20メートル進み、水深53メートル付近の海底の亀裂に降りる方法があります。もう一つの選択肢は、ライフポッドから真北へ泳ぎ、海底にある小さな光る光源を探すことです。その近くにフラグメントが落ちています。3つ目の可能性として、北東45度へ進み、ライフポッドから約200メートル、水深20メートルの崖沿いの科学プラットフォームを確認してください。
この不一致は、複数の有効なスキャンポイントが存在するためと考えられます。『Subnautica 2』の設計図システムでは、通常必要数以上のスキャン場所が用意されています。Wakemakerのフラグメントを3つスキャンすればレシピが完全にアンロックされるため、最初に見つけた3つで設計図は完成します。
Wakemakerのクラフト方法
3つのフラグメントをすべてスキャンしたら、ライフポッド内ではなく、自分で作成したファブリケーターに向かってください。Wakemakerのレシピには以下が必要です:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
これらはすべて、すぐに入手できるものではありません。それぞれの入手方法は以下の通りです。
Wiring kit
ファブリケーターで1x Silverと1x Copper Wireを使用してクラフトします。Silverはライフポッドから北へ約200メートルの洞窟で見つかります。Copper WireはCopper鉱石から作られ、これはスタートエリアの洞窟でTitaniumと共に豊富にスポーンします。
Basic battery
1x Copperと1x Acidic Raion Pouchを使用してクラフトします。Acidic Raion Pouchは、スタートエリアの洞窟の底で見つかる紫色の脳のような形をした生物です。Survival Multitoolで採取してください。
Grease
1x Lucifer Rotsacを使用してクラフトします。Lucifer Rotsacは、ライフポッドから東へ約70メートルの場所にあるCradle Shootroot植物に生える、光る球根のような生物です。暗闇で光るため、夜間のダイビングの方が発見しやすくなります。
Wakemakerの充電方法は?
WakemakerはBasic Batteryの電力で動作します。使用するとバッテリーが徐々に消耗し、深海で切れると非常に危険です。充電するには、インベントリに充電済みのBasic Batteryを入れておき、リロードキー(PC版ではR)を押して、画面の指示に従って交換してください。空のバッテリーはインベントリに戻り、新しいバッテリーがツールにセットされます。
立ち往生を避けるため、拠点に戻った際にバッテリーを充電できるBattery Terminalベースモジュールを作成しましょう。そのフラグメントをスキャンして設計図をアンロックしてください。長時間のダイビングには予備のバッテリーをインベントリに入れておくのが賢明です。
Wakemakerと一緒に作成すべきツールについては、Subnautica 2のツール完全ガイドですべてのクラフト可能なアイテムとそのアンロック条件を確認できます。
より深いバイオームに到達する前にWakemakerが重要な理由
Wakemakerは海の中で最速の移動手段ではありません。潜水艇Tadpoleの方が機動力は上です。しかし、Wakemakerは基本的なフィンと本格的な乗り物との間のギャップを埋める存在であり、作成と維持のコストがはるかに低いです。酸素タイマーを気にせずに水深25~50メートルの資源を回収できることは、1回のダイビングで探索できる範囲を大きく変えます。
また、フラグメント回収ルートは、スタート地点北側の放棄されたキャンプを巡るツアーにもなります。これらのキャンプには追加の資源や環境に関する伝承があり、ついでに回収する価値があります。この探索を他の初期装備のスキャンと組み合わせれば、一度の遠征で複数の設計図をアンロックでき、徹底的な探索がゲームの報酬につながります。
序盤の攻略に必要なその他の情報は、Subnautica 2ガイドコレクションですべて網羅しています。


