After all that drama, Subnautica 2 is ...
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Subnautica 2: Wakemakerの全フラグメント場所とクラフト方法ガイド

Lifepod北にある3つのWakemakerフラグメントの場所と、銀、配線キット、グリス、バッテリーを使った序盤の移動速度アップグレードの作成方法を解説します。

Nuwel

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更新日 5月 15, 2026

After all that drama, Subnautica 2 is ...

Wakemakerは、『Subnautica 2』において最初に手に入れるべき実用的な移動アップグレードです。幸いなことに、危険な場所へ足を踏み入れることなく、ゲーム序盤でアンロック可能です。必要なのは3つのフラグメント、スキャナー、そしてライフポッドから北へ少し泳ぐことだけです。クラフトが完了すれば、ツインファン推進システムによる大幅なスピードアップが得られ、Tadpoleを手に入れるまでのダイビングがより速く、ストレスフリーになります。

Wakemakerとは?なぜ早めに入手すべきなのか?

Wakemakerは、ホットバーから装備することで遊泳速度を向上させる携帯型の推進ツールです。機動力の面では、基本的なフィンと潜水艇Tadpoleの中間に位置しますが、その恩恵は非常に大きいです。これがない場合、水深25〜50メートルのリソースに到達するだけで酸素を激しく消費してしまいますが、Wakemakerがあれば、そうしたダイビングも日常的な作業になります。

特定の難破船を探し回る必要がある他の設計図とは異なり、Wakemakerのフラグメントは、スタート地点の北にある放棄された科学ラボのプラットフォーム周辺に点在しています。3つすべてが最小限の装備で到達可能であり、特に危険な水域に入る必要もありません。ルート全体が、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも対処可能なサバイバルゲームの範囲内に収まっています。

3つのWakemakerフラグメントの場所は?

各ソースを照合した結果、フラグメントはすべてライフポッドの北または北北東に存在することが確認されています。スポーン位置には多少の個体差があるため、正確なコンパスの方角はソースによって若干異なりますが、大まかなエリアは共通しています。

フラグメント1:北北西、浅瀬

ライフポッドからコンパスの330〜345度の方向へ向かいます。約95メートル泳ぎ、水深18メートル付近を見下ろしてください。オレンジ色のサンゴの近くに、壊れた金属製のコンテナが散乱しているのが見つかります。1つ目のWakemakerフラグメントはそのコンテナの中にあります。PC Gamerの情報では、壊れた船の近く(北に約15度、水深30メートル)とされているため、すぐに見つからない場合はコンテナ群と付近の科学ラボの構造物の両方を確認してください。

フラグメント2:封鎖されたキャンプ構造物の内部

1つ目のフラグメントから、コンパスの60度方向へ向かって北へ進みます。Game Rantによると、ライフポッドから約125メートル水深27メートルの地点に、Alterraの残骸が散らばる小さな洞窟があります。PC Gamerのガイドでは、近くの科学ラボのプラットフォームにある封鎖されたドアを操作して中に入る必要があると記されています。2つ目のフラグメントは、その内部の部屋か、洞窟内の開いた金属ボックスの中にあります。両ソースとも1つ目のフラグメントに近い場所にあるとしているため、1つ目を見つけていれば、すぐ近くで見つかるはずです。

フラグメント3:北にある裂け目または光る光源

3つ目のフラグメントについては、ソース間で最も情報が分かれています。Game Rantは、フラグメント1の場所に戻り、240度の方向へ約20メートル泳いで、水深53メートル付近の海底の裂け目に飛び込むよう説明しています。Nerdschalkのガイドでは、ライフポッドエリアから真北へ泳ぎ、海底にある小さな光る光源を探すと、その近くにフラグメントがあると記されています。PC Gamerは、北東45度、ライフポッドから約200メートル水深20メートルの崖沿いの科学プラットフォームを3つ目の場所として挙げています。

この不一致は、複数の有効なスキャンポイントが存在するためと考えられます。『Subnautica 2』の設計図システムでは、通常必要数以上のスキャン場所が用意されています。Wakemakerのフラグメントを3つスキャンすればレシピが完全にアンロックされるため、最初に見つけた3つで設計図を完成させることができます。

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Wakemakerのクラフト方法

3つのフラグメントをすべてスキャンしたら、ライフポッド内ではなく、自分で作成したファブリケーターに向かってください。Wakemakerのレシピには以下が必要です:

  • 銀 x1
  • 配線キット x1
  • グリース x1
  • 基本バッテリー x1

これらはすべて、素材を組み合わせる必要があります。各素材の入手方法は以下の通りです。

配線キット

ファブリケーターで銀 x1銅線 x1を使用してクラフトします。銀はライフポッドから北へ約200メートルの洞窟で見つかります。銅線は銅鉱石から作られ、銅鉱石はスタートエリアの洞窟でチタンと一緒に豊富に入手できます。

基本バッテリー

銅 x1酸性ライオンポーチ x1を使用してクラフトします。酸性ライオンポーチは、スタートエリアの洞窟の底にある紫色の脳のような形をした生物です。サバイバルマルチツールで採取してください。

グリース

ルシファー・ロットサック x1を使用してクラフトします。ルシファー・ロットサックは、ライフポッドから東へ約70メートルの地点にあるCradle Shootroot植物に生える、光る球根のような生物です。暗闇で光るため、夜間のダイビングの方が発見しやすいでしょう。

Wakemakerの充電方法は?

Wakemakerは基本バッテリーの電力で動作します。使用するとバッテリーが徐々に消耗するため、深海で切れると非常に危険です。Game Rantのガイドによると、充電プロセスは以下の通りです:インベントリに充電済みの基本バッテリーを持ち、リロードキー(PC版ではR)を押して、画面のプロンプトに従って交換を確定します。空になったバッテリーはインベントリに戻り、新しいバッテリーがツールにセットされます。

立ち往生を避けるため、拠点に戻った際にバッテリーを充電できるバッテリーターミナルのベースモジュールを作成しましょう。そのフラグメントをスキャンして設計図をアンロックしてください。PC Gamerは、長時間のダイビングには予備のバッテリーをインベントリに入れておくことを推奨しています。これは非常に重要なアドバイスです。

Wakemakerと併せて作成すべきツールについては、Subnautica 2 ツール完全ガイドで、すべてのクラフト可能なアイテムとそのアンロック条件を網羅しています。

より深いバイオームに到達する前にWakemakerが重要な理由

Wakemakerは海の中で最速の移動手段ではありません。潜水艇Tadpoleの方が機動力ははるかに上です。しかし、Wakemakerは基本的なフィンと本格的な乗り物との間のギャップを埋める存在であり、作成と維持のコストが非常に低いです。酸素タイマーに追われることなく水深25〜50メートルのリソースに到達できることは、1回のダイビングで探索できる範囲を大きく変えます。

また、フラグメントを探すルートは、スタートエリア北部の放棄されたキャンプを巡るツアーにもなります。これらのキャンプには、探索中に拾える追加のリソースや環境に関する伝承が含まれています。このルートを他の劣化装備のスキャンと組み合わせることで、一度の探索で複数の設計図をアンロックできるため、徹底的な探索がゲームの報酬につながります。

序盤の攻略に必要なその他の情報は、Subnautica 2 ガイドコレクションですべて確認できます。

攻略ガイド

更新済み

5月 15日 2026

投稿済み

5月 15日 2026