Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスが開始されましたが、Zazuraの水中エイリアンオーシャンはPCハードウェアに対して非常に高い要求スペックを課します。本作では、より密度を増した海洋環境、刷新されたライティングシステム、そしてパーティクルエフェクトが導入されており、探索の多いエリアではミドルレンジのGPUに大きな負荷がかかる可能性があります。幸いなことに、本作は決してハードウェアを破壊するような重いゲームではありません。適切な設定を行うことで、幅広いシステム環境でスムーズかつスタッター(カクつき)のないパフォーマンスを実現可能です。
Subnautica 2の公式PC動作環境は?
Unknown Worlds Entertainmentは、Subnautica 2向けに4つの異なるハードウェアティアを公開しており、それぞれに解像度ターゲット、グラフィックプリセット、フレームレート目標が設定されています。ゲーム内の設定を変更する前に、お使いのシステムがどのティアに該当するかを確認してください。

公式PCハードウェアティア
ストレージの必要容量は50 GBです。本作はアーリーアクセス作品であるため、パッチ適用時のトラブルを避けるためにも、この数値に加えて余裕を持った空き容量を確保しておきましょう。
各ハードウェアティア別のSubnautica 2最適設定
ローエンドPC(GTX 1660 / RX 5500 XTクラス)
ここでの目標は、Lowプリセットで1080p・30 FPSです。これはUnknown Worldsが保証する最低ラインであり、最小スペックのハードウェアでこれ以上の設定を求めるとスタッターが発生します。
ローエンドシステム向けの推奨設定は以下の通りです:
- ウィンドウモード: フルスクリーン
- 解像度: 1920x1080
- フレームレート制限: 60(スタッターが続く場合は30に設定)
- 垂直同期: オフ
- モーションブラー: オフ
- 水中ブラー: オフ
- アップスケーリング手法: DLSS (Nvidia) または FSR (AMD)
- DLSSアップスケーリング品質: パフォーマンス
- フレーム生成: オン
- グローバルイルミネーション: Low
- シャドウ: Low
- 描画距離: Low
- テクスチャ: Low
- シェーディング / 植生: Low
- エフェクト: Low
- 反射: Low
- ポストプロセス: Low
- ランドスケープ: Low
- 雲: Low
RTX 2060、RTX 3050、AMD RX 5600 XTなどのGPUも、VRAMが6 GB以上あればこの枠組みに含まれます。フレーム生成はここで大幅なFPS向上をもたらしますが、画質がわずかにぼやける可能性があります。このティアの上位に位置するシステムであれば、フレーム生成をオフにして、FPSの大幅な低下なしに画質が向上するか試してみてください。

1080p 30 FPS向けのLowプリセット
ミドルレンジPC(RTX 3070 / RX 6700 XTクラス)
このティアの目標は、Mediumプリセットで1440p・60 FPSです。最小スペックからの飛躍は大きく、解像度は1080pから1440pへ、グラフィックプリセットはLowからMediumへ、フレームレート目標は30から60へと倍増します。
- ウィンドウモード: ウィンドウフルスクリーン
- 解像度: 2560x1440
- フレームレート制限: 60
- 垂直同期: オフ
- モーションブラー: オフまたはオン(このティアでは好みで選択)
- 水中ブラー: オフまたはオン
- アップスケーリング手法: DLSS (Nvidia) または TSR (AMD)
- DLSSアップスケーリング品質: バランス
- グローバルイルミネーション: Medium
- シャドウ: Medium
- 描画距離: High
- テクスチャ: Medium
- シェーディング: Medium
- 植生: Medium
- エフェクト: Low
- 反射: Medium
- ポストプロセス: Medium
- ランドスケープ: Medium
- 雲: Low
RTX 3060(このティアのすぐ下に位置する)でテストしたところ、60 FPSに制限することでスタッターが完全に解消されました。制限をかけないと短いスタッターが発生しました。このハードウェアクラスにおいて、60 FPS制限をかけることは、アーリーアクセスのパフォーマンス問題を解決する最も効果的な手段です。
描画距離をHighに設定することは、ミドルレンジシステムでも価値があります。Subnautica 2の水中環境は雰囲気作りに描画距離が大きく関わっており、Mediumに下げると海が目に見えてスカスカに感じられてしまいます。
ハイエンドPC(RTX 4070 / RX 6900 XTクラス)
このティアでは、1440p・High設定で60 FPSが目標となります。CPUの要求スペックは推奨ティアと同一ですが、GPU、RAM、VRAMへの要求はすべて増加します。8 GBのグラフィックカードではHigh設定での動作は厳しくなるため、12 GBのVRAMがより安全なターゲットとなります。
- 解像度: 2560x1440
- グラフィックプリセット: High
- フレームレート制限: 60
- アップスケーリング品質: クオリティモード
- フレーム生成: 自動
- その他の設定: High
4K PC(RTX 5070 Ti / RX 7900 XTXクラス)
Ultra++はUnknown Worldsが公開している最高設定で、4K・High設定で60 FPSを目指します。これには32 GBのRAMと16 GBのVRAMが必要です。お使いのシステムがこのスペックを満たしていない場合、設定を下げて無理に4Kでプレイするよりも、1440p・High設定でプレイする方が良い結果が得られます。
- 解像度: 3840x2160
- グラフィックプリセット: High
- フレームレート制限: 60
- アップスケーリング品質: クオリティ
- フレーム生成: 自動

Ultra++ティア向けの4K High設定
Subnautica 2で最もパフォーマンスに影響する設定は?
すべての設定が同じ負荷というわけではありません。FPSを稼ぐために、まずは以下の設定から見直すことをお勧めします:
- グローバルイルミネーションは最も重い設定の一つです。他の設定をいじる前に、まずはHighからMediumへ下げてください。
- シャドウのLowとHighでは見た目の違いが大きいですが、パフォーマンスへの影響も甚大です。GPUがUltraティアでない限り、LowまたはMediumに留めておきましょう。
- エフェクトは、通常の探索中であれば見た目に大きな影響を与えることなくLowまで下げることが可能です。
- 雲のLowとHighは、水中では見た目の影響が最小限です。最高級のビルド以外ではLowに設定してください。
- フレームレート制限は、多くのプレイヤーが予想する以上に重要です。現在のアーリーアクセス版では、制限をかけないと短いスタッターが発生します。ハードウェアティアに関わらず、60 FPSの制限をかけることを強く推奨します。
アップスケーリング:DLSS、FSR、それともTSR?
Subnautica 2は複数のアップスケーリング手法をサポートしています。最適な選択は、お使いのGPUによって完全に異なります:
ローエンドシステムでは、DLSSまたはFSRのパフォーマンスモードを使用することで、多少の画質低下と引き換えに大幅なFPS向上を得られます。ミドルレンジおよびハイエンドシステムでは、クオリティまたはバランスモードの方が良い結果が得られます。バランスモードは、RTX 3060や3070クラスのカードにとって良い中間地点となります。
本作の新要素についてより深く知りたい場合は、Subnautica 2 アーリーアクセスで確認された新機能ガイドをご覧ください。新しい惑星、4人協力プレイ、Tadpoleビークル、そしてハードウェア負荷を増大させる要因となっている刷新された拠点建築システムについて解説しています。
アーリーアクセス開始後にパフォーマンスは向上しますか?
Unknown Worldsは、リリース後のパッチで新コンテンツと並行して最適化を進める予定です。現在のアーリーアクセス版でも60 FPS制限をかければ十分にプレイ可能ですが、GPU固有の改善やCPUスレッドの最適化は今後のアップデートで実装されるはずです。現在の設定は最終的な構成ではなく、あくまでスタート地点として捉えてください。
本作を初めてプレイする方は、Subnautica 2 初心者ガイドをご覧ください。酸素管理、スキャン、拠点建築、移動のヒントなど、フレームレートが安定した後にゲームを最大限楽しむための情報が網羅されています。
リリース後のコンテンツ展開の全体像については、新しいバイオーム、クリーチャー、ストーリーチャプターの計画を網羅したアーリーアクセスロードマップをご確認ください。ゲームの拡大に合わせて、サバイバルメカニクス、クラフト、探索をカバーするその他のSubnautica 2 ガイドも随時公開されます。


