Modification Stationは、『Subnautica 2』において、序盤のサバイバルと、深海が提供するあらゆる要素を隔てる重要な設備です。これがないと、Tadpoleの潜水深度は250メートルに制限され、長距離移動ではすぐに電力が枯渇し、危険地帯ではひとたまりもありません。建設にはAlien Ruinsバイオームへの危険な遠征と、初期エリア周辺では見つからないリソースが必要です。本ガイドでは、設計図の入手、Celestineの採取、ステーションの建設、そして優先すべきアップグレードについて完全に解説します。
『Subnautica 2』は2026年5月14日にアーリーアクセスを開始しました。本ガイドのデータはアーリーアクセス開始時のビルドに基づいています。設計図の場所、モジュールのレシピ、クラフトコストは今後のアップデートで変更される可能性があります。
Modification Stationの役割とは?
Modification Stationは、ゲーム内に現在存在するすべてのTadpoleアップグレードモジュールと、2種類のプロトタイプツール改造を扱う屋内設備です。これらは標準のFabricatorではクラフトできません。Tadpoleの耐圧深度制限に達した場合や、バッテリーの持続時間を延ばしたい場合、Fabricatorでは対応できません。Modification Stationはそのギャップを完全に埋めるものです。
Seabase内に設置すると、以下のアップグレードカタログが解放されます:
- Depth Modules:Tadpoleの安全潜水深度を250メートルから450メートルに引き上げる
- Engine Efficiencyモジュール:スタックすることで消費電力を最大80%削減する
- Strike ArmorおよびCavitation Muffler:生存能力とステルス性能を向上させる
- Photovoltaic Charger:浅瀬でのバッテリー受動回復
- BioscannerおよびFeedback Resonator:Biomodスキャンおよびシールド付きCankerの破壊用
ステーションの建設には2つの一般的な素材と、Alien Ruinsバイオームでしか入手できないCelestineが必要です。この単一の要件こそが、本作を序盤の1時間で終わるものではなく、中盤の大きなマイルストーンにしています。

拠点内のModification Station
Modification Stationの設計図の入手方法
設計図はデフォルトではメニューに表示されません。世界に存在するModification StationをScannerツールでスキャンする必要があります。
最もアクセスしやすい場所は、Lifepodから東へ約1,300〜1,400メートル、水深約140メートルの地点にあるAlien Ruins Research Outpostです。Lifepodから東へ向かい、目印となる巨大なエイリアンの塔を探し、その左側にあるResearch Outpostを見つけてください。メイン通路から入り、右に曲がるとModification Stationがあります。スキャンは1回で十分です。
2つ目のスキャン可能なステーションは、Karakorum Power Plant近くのCicada Wreck (EVA Prep)内にあり、Isoブラックボックスの目標中に遭遇します。どちらの場所でも構いませんが、Research Outpostの方が早く、より直接的な選択肢です。
出発前に持参すべきもの
Alien Ruinsバイオームは、現在のビルドで最も危険なゾーンの一つです。準備なしで向かうと、進行状況や素材を失うリスクがあります。出発前に以下を準備してください:
- Scanner:ステーションをスキャンして設計図を解放するために必須。
- Sonic Resonator:帰路でCelestineノードを採取するために必要。他のツールでは破壊できません。
- Tadpoleまたは拡張酸素サポート:片道1,300〜1,400メートルの距離です。乗り物なしで泳ぐのは非常に危険です。
- Repair Tool:Tadpoleはエイリアンバイオーム付近でクリーチャーの攻撃や壁への衝突によりダメージを受けます。出発前にRepair Toolのアンロック方法のガイドを確認してください。
- 少なくとも5x Celestine分のインベントリスペース:2つはステーション自体に、残り3つはDepth Module Mk. 1に使用します。一度の遠征で両方集めれば、二度手間を防げます。
出発前にキャラクターメニューでランドマーク信号を有効にしてください。HUDにAlien Ruinsのウェイポイントが表示され、ナビゲーションが大幅に楽になります。
Celestineの場所と採取方法
Celestineは、専用の遠征が必要な唯一の素材です。Lifepod近くの初期バイオームには出現せず、Alien Ruinsバイオームでのみ見つかります。このリソースは、岩壁や崖の端に付着した青銀色のギザギザした結晶の塊のように見え、採取にはSonic Resonatorが必要です。
存在する3つの採取ゾーンは以下の通りです:
- Karakorum Power Plant周辺の地域
- Alien Observatory近くのエリア
- Karakorum Metal Farm周辺の崖
最も確実なスポットは、Alien Ruins研究基地の南東約200メートル、崖を下った水深約250メートル付近にノードが密集しています。より安全な代替案は、Alien Ruinsウェイポイントから南へ290メートル、水深250メートルの地点です。ここはNeedlerの密集パトロールから離れることができ、Depth Moduleのレシピに必要なCreature Enamelも入手できます。

Celestineクラスターの場所
Celestineを安全に採取する方法
2体のNeedlerが主要な採取崖をパトロールしており、Collector Leviathanがホットバイオームと東部ゾーンの間の海域を支配しています。以下の予防措置を講じてください:
- Tadpoleを225〜245メートル地点に停め、残りの深度は手動で泳ぎ、乗り物を脅威にさらさないようにしてください。
- Needlerの巣の近くでは素早く移動し、岩陰に留まって攻撃される時間を最小限に抑えてください。
- ステーション建設と最初のDepth Moduleの両方をカバーするため、1回の遠征で少なくとも5x Celestineを収集してください。
- CelestineはProcessorで2:1の比率でStrontiumに加工できます。StrontiumはStrike Armor、Cavitation Muffler、Feedback Resonatorに必要です。
AlienバイオームにScanner Stationを備えた小さなサブ拠点を設置すると、繰り返し採取が非常に速くなります。Scanner Stationは300メートル以内のすべてのCelestineノードをタグ付けします。
Modification Stationの建設方法
Modification StationはInterior Facilityであり、Habitat Builderを使用してSeabaseの部屋の中に設置する必要があります。少なくとも1つの部屋がある稼働中のSeabaseが前提条件です。まだ拠点を拡張していない場合は、まず部屋の建設と設計図のアンロック方法のガイドを確認してください。
クラフトレシピは以下の通りです:
- 2x Titanium
- 2x Celestine
- 2x Copper (Copper Wireと記載されているソースもあります)
TitaniumとCopperは初期バイオームで入手できるため、専用の遠征が必要なのはCelestineのみです。すべて揃ったら、Habitat Builderを装備し、屋内施設リストからModification Stationを選択して壁に設置してください。
Modification Stationは、ストレージロッカーやProcessorの近くに配置してください。Tadpoleのアップグレードには複数の精製素材が必要になることが多く、クラフトステーションをまとめておくと、アップグレードのたびに大幅な時間短縮になります。

Habitat Builderで設置
Modification Stationで利用可能な全アップグレード
ここでのすべてのアップグレードは、ステーションメニューに表示される前に、フィールドでのスキャンまたはRecipe Data Cardの入手が必要です。自動的に表示されるものはありません。
Tadpoleアップグレードモジュール
Tadpoleには4つのアップグレードスロットがあります。モジュールは潜水の間で自由に入れ替え可能です。
各モジュールのクラフトレシピ
- Depth Module Mk. 1: 3x Celestine, 2x Enameled Glass, 1x System Chip
- Depth Module Mk. 2: 2x Dedicated Core, 2x Troilite, 2x Mangalloy Ingot (クリエイティブモードのみ)
- Engine Efficiency: 1x Titanium Ingot, 2x Glass, 1x System Chip
- Photovoltaic Charger: 1x Copper Ingot, 1x Strong Acid, 1x Troilite
- Strike Armor: 2x Enameled Glass, 2x Strontium
- Cavitation Muffler: 3x Titanium, 2x Strontium
Strontiumは世界に原石として存在しません。入手するにはProcessorでCelestineを加工する必要があります。Celestine 2つでStrontium 1つが生成されるため、Strike ArmorとCavitation Mufflerのクラフトを計画する際は予算を考慮してください。
最初にクラフトすべきアップグレードは?
4つのスロットと複数の選択肢がある中で、進行上のメリットに基づいた優先順位は以下の通りです:
- Depth Module Mk. 1:例外なく最優先。耐圧深度を250メートルから450メートルに引き上げることで、ストーリーが誘導するバイオームルートが直接解放されます。これがインストールされるまで、他のことは二の次です。
- Engine Efficiency:2番目。2つ装備すると消費電力が40%削減され、長距離遠征におけるPower Cellあたりの使用可能範囲が実質2倍になります。
- Cavitation Muffler:Metal Farmsやより深いエイリアンエリアを定期的に通過する場合、Strike Armorよりも優先。攻撃を吸収するよりも、敵対を避ける方が価値があります。
- Strike Armor:最初の2つのスロットが深度と効率化アップグレードで埋まったら導入します。
- Photovoltaic Charger:オープンウォーターでの表面移動には強力な選択肢ですが、深海潜水に特化したビルドでは優先度が下がります。
ツールアップグレード
Modification Stationは2つのプロトタイプツール改造も扱っており、どちらもKarakorum Power PlantエリアのConduit Crystalsが必要です。
- Bioscanner:動植物をスキャンしてBiolabでBiomodをアンロックできるアップグレード版Scanner。設計図はCicada Wreck (EVA Prep)内にあります。レシピ:1x Scanner, 2x Enameled Glass, 3x Conduit Crystal。利用可能なすべてのBiomodの詳細については、すべてのBiomodとそのアンロック方法のガイドを参照してください。
- Feedback Resonator:音波を発射してシールド付きCankerを破壊し、野生生物を気絶させる。Cicada Wreck (Therapy Room)とMetal Farmsエリアで断片をスキャンしてください。レシピ:1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal, 2x Strontium。
Tadpoleアップグレードモジュールのインストール方法
モジュールのインストールは、クラフト後すぐに行えます。Tadpoleまで泳ぎ、その上に位置してください。アップグレードコンパートメントは、Power Cellハッチのすぐ上の乗り物上部にあります。操作してモジュールベイを開き、インベントリからクラフト済みのモジュールを空きスロットにドラッグしてパネルを閉じれば、アップグレードは即座に反映されます。
以下のスタックルールを念頭に置いてください:
- Tadpoleごとに4つのスロットしかありません。
- Depth Modulesはスタックしません。Mk. 1を2つ装備しても、1つ以上の追加効果はありません。
- Engine Efficiencyは最大4回までスタックし、消費電力を合計80%削減します。
- Cavitation Mufflerはスタックしません。2つ目を装備しても追加効果はありません。
作成可能なすべてのツールとその機能についての詳細は、Subnautica 2の完全ツールガイドでレシピ付きの全リストを網羅しています。ゲーム内のすべてのシステムを網羅したガイドについては、Subnautica 2ガイドコレクション全体を参照してください。

