Subnautica 2では、限られたリソースと広大な海の中でZazuraの海域に放り出されます。拠点となるロケーション選びは、多くのプレイヤーが考える以上に重要です。素材から遠い場所に建ててしまうと、酸素が尽きるまでの時間の半分を移動に費やすことになります。また、バイオームの選択を誤れば、設備を十分に稼働させる前に拠点の拡張限界を迎えてしまうでしょう。本ガイドでは、序盤・中盤・終盤における最適な拠点ロケーションを、正確な距離と各場所のメリットとともに解説します。
Subnautica 2における良い拠点ロケーションとは?
具体的な場所を紹介する前に、拠点として「適した場所」と「ストレスが溜まる場所」の違いを理解しておきましょう。ゲームの進行に合わせて、以下の3つの優先順位が変化します。
- 序盤:チタン、銅、石英といった豊富な素材へのアクセス
- 中盤:探索中に酸素を補給できるよう、残骸(レック)に近いこと
- 終盤:浮上しての酸素補給が不可能な、より深いバイオームへの配置
もう一つ、すべてのガイドで共通しているのが「電力」です。ソーラーパネルは日中しか機能しないため、水力発電タービンを回せる強い海流の近くに拠点を構えることで、24時間体制で明かりと酸素を確保できます。

スターターゾーン付近の拠点配置
序盤の拠点ロケーション
まずはLifepodの下に建てるべきか?
結論から言うと、イエスです。その理由は以下の通りです。Lifepodの真下や隣に建設すれば、ストレージ、ファブリケーター、AIコンパニオンのNoAに即座にアクセスでき、それらの設備をゼロから作るリソースを節約できます。Lifepodは水面に浮いているため、電力供給が整う前の序盤において、無制限の酸素供給源として非常に重宝します。
多くのプレイヤーが見落としがちな重要なポイントとして、Lifepodから東へ約60メートル泳ぐと、水面まで続く強い海流が発生しています。そこに水力発電タービンをいくつか設置すれば、テクノロジーをアンロックした後は夜間でも拠点の電力を維持できます。
Lifepodが提供している機能を急いで作り直す必要はありません。クラフトの進行によって必要になるまでは、Lifepodを拠点の一部として活用しましょう。
Old Habitat:スポーン地点付近で最高のリソース拠点
Lifepodから真北へ300メートル進むと、クラゲのような巨大な生物が覆いかぶさった特徴的な岩場が見えてきます。PDAの通知でこのエリアがOld Habitatと表示され、以前の拠点の残骸を確認できるはずです。
このエリアの地表付近には敵対的な魚が徘徊していますが、岩場の真下にある洞窟に潜り込めば追ってこられません。その洞窟内には、銅、銀、チタンの鉱脈が密集しています。洞窟の底には小さな入植者のシェルターがあり、採掘中に酸素を補給することも可能です。2つの岩場の間には海底に沿って自然の海流が流れており、タービンの設置場所として最適です。
特に銀を集めたいプレイヤーは、当サイトのSubnautica 2 銀のファームガイドで、Lifepod付近のどの洞窟が最も効率的かを確認してください。

Old Habitatの洞窟リソース
Cicada Wreck:鉛が豊富でストーリー進行にも最適
Lifepodから北東へ400メートルの地点には、Cicada Wreck (Lander Garage)があります。近づくとジャーナルが更新される大きな残骸です。水は濁っており景観は工業的ですが、リソースの密度は非常に高いです。
残骸周辺には、現在のアーリーアクセス版マップの中で最も多くの鉛が存在するほか、かなりの量の石英と銅、そして少量のチタンも採掘できます。残骸のすぐ横には長い海流が流れており、タービンの電力需要を問題なく満たせます。
戦略的なメリットとして、Cicada Wreckはストーリーが自然と誘導する北東方向に位置しています。ここに拠点を構えれば、ゲーム進行に伴う往復の手間を減らすことができます。
スターターゾーンの南や西に大規模な拠点を建てるのは避けましょう。アーリーアクセス版のマップは約300メートル西で終了しており、境界線を越えるとゲーム内で警告が表示されます。また、その境界線付近には巨大な生物も徘徊しているため、拠点建設には不向きです。
中盤:Heat Caves付近に建てるべきか?
ストーリーが進み、北東のより暖かい海域へ向かうと、いずれ拠点の電力源となる熱水噴出孔に遭遇します。ここに拠点を構えたくなる気持ちは分かりますが、思いとどまってください。
ストーリーはHeat Cavesをすぐに通過し、さらに東のより適した第2拠点候補地へと誘導します。熱水噴出孔付近に大規模な施設を作っても、すぐに放棄することになるでしょう。リソースを温存し、ゲームが明確に合図を送るまで待つのが賢明です。
次のエリアに到達した際、そこでは海流が弱く、タービンを回すほどの流れがないことに注意してください。東へ進む前にバイオリアクターをアンロックしておけば、海流の強さに依存しない安定した電力源を確保できます。
中盤の東部エリアへ進む前に、バイオリアクターの研究を済ませておくことを強く推奨します。ソーラーや水力発電は、深海や海流の弱い場所では限界があります。暗く酸素のない拠点で立ち往生するのは、進行状況を失う一番の近道です。
拠点の電力と酸素供給の仕組みについては、Subnautica 2 酸素と電力のガイドですべての電源と、それぞれの状況に適した運用方法を解説しています。
終盤:さらに深くへ
終盤における最高の拠点ロケーションは、より深いバイオームにあります。具体的には、酸素が満タンの状態でも浮上できないような深海エリアです。これらの拠点は永住用ではなく、長時間の深海探索をサポートするために存在しますが、ここに拠点を置くことで、探索を早々に切り上げる必要がなくなります。
深海拠点を作る前にアンロックしておくべき重要アイテムには、Seaglide、Scanner、Repair Tool、Laser Cutter、そして酸素タンクのアップグレード装備が含まれます。これらなしでは、深海拠点は資産ではなく足かせとなってしまいます。
最初の拠点を建てる前にクラフトすべきもの
どこに建てるかを知ることは問題の半分に過ぎません。到着時に適切な素材を用意しておくことで、何度も往復する手間を省けます。前述の進行優先度に基づき、以下の素材を優先的に集めておきましょう。
- チタン:拠点基礎モジュール用
- 石英:窓やガラスパーツ用
- 銅:配線や電子機器用
- 銀:高度なコンポーネント用
- 鉛:放射線遮蔽や中盤のクラフト用
すべてのリソースとクラフト可能なアイテムの詳細については、次の大規模な建設セッションの前にSubnautica 2 全リソースリストを確認してください。
Subnautica 2は現在アーリーアクセス中です。2026年5月時点でマップの西部は未完成ですが、Unknown Worlds Entertainmentによる今後のアップデートで新しいバイオームが追加され、拠点ロケーションの選択肢も広がっていく予定です。
Zazuraでの生活を確立するために必要なその他の情報は、Subnautica 2 ガイドコレクションにて、設計図、乗り物、ツール、サバイバルシステムを詳細に解説しています。

