Subnautica 2 Early Access Review ...
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Subnautica 2:水中での最初の1時間を生き抜くためのガイド

Subnautica 2の過酷な序盤を生き抜くための攻略法。水分、酸素、スキャナーの活用法や適応のコツを解説し、探索をスムーズに進めるためのヒントを紹介します。

Nuwel

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更新日 5月 15, 2026

Subnautica 2 Early Access Review ...

地図も持たず、酸素メーターが刻々と減り、自分を捕食しようとする生物がうろつくエイリアンの海洋惑星に放り出される『Subnautica 2』は、プレイヤーに対して決して優しくありません。序盤の1時間は、目的を間違えると非常に過酷なものとなります。AIコンパニオンのNOAはすぐにブラックボックス信号を追うよう指示してきますが、基本的な準備を整える前にそれらに従うのは、リスポーン画面への近道です。ここでは、生存率を高めるための正しい手順を解説します。

Subnautica 2で最初にすべきことは?

答えは「NOAに従うこと」ではありません。ライフポッド内のNOAデバイスはストーリーの目的を追跡するのに役立ちますが、最初の信号のいくつかは、まだ装備が整っていない深海へとプレイヤーを誘導します。どこかへ向かう前に、喉の渇き、酸素、そして世界とインタラクトする手段という3つの問題を解決する必要があります。

Water Slugsで喉の渇きを解決する

Water Slugsは、開始地点付近の海底に点在する半透明の青い生物です。いくつか拾ってライフポッドに戻り、Fabricatorの「Sustenance(食料)」メニューから飲料水に変換しましょう。これは、より恒久的な設備が整うまでの当面の水分補給手段となります。

Survival Multitoolのクラフト

ナメクジを集めている間、見つけたTitaniumはすべて拾っておきましょう。3つあれば、Fabricatorの「Personal(個人)」メニューからSurvival Multitoolをクラフトできます。このツールがないと高度な素材の採取や自己防衛ができないため、最優先で作成すべきアイテムです。

Air Bladder:真の命綱

海底にある光るオレンジ色の球体に注目してください。これがLucifer Rotsacsです。2つを変換するとRubberになり、それをTitanium 2つと組み合わせることでAir Bladderが作れます。このアイテムは使用すると即座に酸素を25回復し、タンクが空に近いときに水面まで急浮上させてくれます。これは、序盤の死亡回数を減らすために最も重要なアイテムです。ホットバーにセットして、常に装備しておきましょう。

Subnautica 2でScannerを作るには?

Scannerはゲーム内のあらゆる設計図をアンロックするために不可欠なため、作成は2番目の優先事項です。レシピにはTitanium 2つ、Quartz 2つ、Basic Batteryが必要です。

  • CopperとAcidic Raion Pouches(バッテリー用):ライフポッドの真下にある洞窟へ泳いでください。壁面にCopperがあり、そこに生えている紫と緑の植物が必要なAcidic Raion Pouchesです。
  • Quartz:開始地点から見えるオレンジ色の岩のような構造物、Coral Domeに向かってください。壁からQuartzを採取できます。
  • 洞窟内のBlue-bubble plantsは作業中に酸素を補給してくれるので、活用しましょう。

Scannerが完成したら、機械や無機物を片っ端からスキャンしてください。Polygonの初心者ガイドにもあるように、Tadpole vehicleや鉱石処理装置などの重要な設計図はスキャンを通じてのみアンロックされます。また、特定の設計図をアンロックするには同じアイテムを複数回スキャンする必要があるため、1回で満足してはいけません。

Hunger Intoleranceを解消するには?

Digestion Adaptationをアンロックするまで、現地の魚や植物を食べると体調を崩してしまいます。これはオプションではなく、食料供給における厳しい制限です。これを解決するには、ライフポッドから北東に約158メートル泳ぎ、Angel Combと呼ばれる巨大なピンクの植物を見つけてください。その球根とインタラクトすることでDigestion Adaptationが付与され、惑星の恵みを調理して食べられるようになります。

Polygonのガイドで解説されている通り、Angel Combは突然変異(ゲーム内での能力の呼称)を付与し、新しい海域へ進むための重要な鍵となります。NOAから新しい信号が届いても、その場所へ進むにはこの突然変異が不可欠です。

重要な設計図の早期入手場所

フラグメントをスキャンしなければ、最高のツールは作れません。NeonLightsMediaのサバイバルガイドに基づいた、最も効率的な序盤の探索場所は以下の通りです。

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特にHabitat Builderは、Welcome Centerの床にある穴から泳いで入った先で見つかります。Scanner StationとWakemakerの設計図はCamp Oneにあり、Old HabitatにはSonic ResonatorBioreactorのフラグメントがあります。

Subnautica 2で死亡するとどうなる?

死亡すると、最後にリスポーン地点として設定したBiobedで復活し、インベントリ内のすべてのアイテムが死亡地点に小さな黄色いコンテナとしてドロップされます。人間のシルエットのホログラムがコンテナの場所を示しており、戻ればすべてのアイテムを回収可能です。

GameRantのガイドによると、ゲームは死亡地点をコンパスにマークしてくれないため、大まかな場所を覚えておく必要があります。敵対的な生物がそのエリアを徘徊している場合、回収は非常に困難です。実用的なアドバイスとして、危険そうな場所を探索する前には手動セーブを行い、アイテムを回収する手間を省くためにロードできるようにしておきましょう。

また、酸素がゼロになった後には短い猶予時間があります。タンクが空になると視界がぼやけますが、実際に死亡するまでには約2秒の猶予があります。水面が近ければ、諦めないでください。

長期的に重要な生存習慣

身軽に移動し、計画を立てる

遠征は「探索用(食料と水を多めに持ち、場所を記録し、溜め込まない)」と「収集用(ポケットを空にし、すべてを拾い、拠点へ戻る)」の2種類に分けましょう。Polygonのガイドが指摘するように、ほとんどのプロジェクトで必要となるTitaniumとQuartzの量は、一度の遠征で持ち帰れる量を超えてしまうため、この習慣は想像以上に効率的です。

Portable Lockerを作る

Titaniumをいくつか使うと、標準的なウォールロッカーの約半分の容量を持つPortable Lockerが作れます。持ち運びが可能で、手に持ったままインベントリにアクセスできます。遠征中にポケットがいっぱいになったら、素材を捨てる代わりにこれを設置しましょう。

複数の拠点を構築する

最初の拠点がずっと使えるとは思わないでください。エイリアンの遺跡などの新しいエリアへ進む際、近くに新しい拠点を建てることで移動時間を大幅に短縮できます。新しい拠点には、目的を受信するためのNoA device、リスポーン地点となるBiobed、そしてストレージが必要です。Polygonのガイドは「重要な新エリアに到達するたびに新しい拠点を建てろ」と明言しています。

Sonic Resonatorと熱への対処

いずれNOAは「Wander」というブラックボックスへあなたを導きます。その先には光る青いBloom Cankersがある洞窟が続いています。Sonic Resonatorなしではここを進むことはできません。これを使って結節を破壊し、近くの汚染されたAngel Combを浄化してください。これにより、高温に耐えられる2つ目のAdaptationが付与されます。これがないと、火山の噴気孔や深海の熱エリアでは即座に死亡してしまいます。

アーリーアクセスを通じてゲームに追加されるその他の要素については、Subnautica 2のアーリーアクセスロードマップでUnknown Worldsが計画しているすべてのコンテンツを確認できます。また、ゲームの適応システムについて深く知りたい場合は、中盤の壁にぶつかる前にすべてのBiomodとそのアンロック方法のガイドをチェックしてください。その他の情報については、Subnautica 2戦略ガイドコレクションを参考にしてください。

攻略ガイド

更新済み

5月 15日 2026

投稿済み

5月 15日 2026