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TBH: Task Bar Hero攻略:全120ステージ完全ガイド

TBH: Task Bar Heroの全3幕・4難易度に対応。全ステージ、ボス、アイテムレベル制限を網羅した攻略ガイドです。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

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知っておくべきキャンペーンの構造

TBH: Task Bar Heroの全120ステージは、見た目以上に凝縮された構造になっています。具体的には「3つのAct × 各10ステージ」が、4段階の難易度で繰り返される仕組みです。つまり、同じ名前のロケーションを4回攻略することになり、回を追うごとに敵が強化され、要求レベルも上昇します。ゲーム開始前にこのシステムを理解しておけば、なぜ何度もPastureに戻る必要があるのかといった混乱を避けることができます。

Act 1 stage select screen

Act 1 ステージ選択画面

全120ステージの構成

キャンペーンの全容は、3つのAct × 10ステージ × 4つの難易度 = 120ステージという内訳です。各Actには明確なテーマがあります。Act 1はGreen FieldsからCursed Landsへ、Act 2はDesertからTomb環境へ、そしてAct 3はFrozen WastesからHellそのものへと進んでいきます。

難易度によって、プレイヤーのキャラクターレベルが直接制限されます:

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各Actの最後(X-10)にはボス戦が待ち受けています。それ以外の9つのステージは、最終決戦に向けてウェーブ形式で敵と戦う構成です。

3つのActボスについて

各ボスはActの10ステージ目に配置されており、難易度が上がるごとにHPがスケーリング(上昇)します。数値は以下の通りです:

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Archon Morkarは全難易度を通じて最も強力なボスであり、TormentのHP 3,550はキャンペーン全体で最大です。Skeleton KingはNormal以降、HPが2,350で固定されるため、周回による素材集め(ファーム)の対象としては比較的倒しやすいボスと言えます。

ボス戦におけるSoul Stoneの仕組み

各Actの10ステージ目のボスに挑むには、Soul Stoneが必要です。多くのプレイヤーが見落としがちな重要な点は、このストーンはステージをクリアした時にのみ消費されるということです。全滅してもSoul Stoneはインベントリに残ります。そのため、リソースの観点から見ればボス戦は完全にリスクフリーです。装備レベルが足りていて数ウェーブ耐えられるのであれば、挑戦をためらう理由はありません。

Act 1: Green Fields and Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1はチュートリアルを兼ねた関門です。レベル1から12までのステージで構成され、1-10のSkeleton King(Throne of Darkness)と戦う前に主要な敵タイプを学びます。ウェーブ数はPastureの10から始まり、1-9のCursed Landでは13まで増加します。

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Act 1にはGoblin、Orc、Skeletonが登場します。1-5と1-9に登場するElite Orcは、ボス戦前の難易度調整として意図的に配置されています。

Act 2: Desert and Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2はレベル13から22まで続き、Ratfolk、Cobra、Venom Insect、Ghoul、Mummyが新たに追加されます。Pharaoh's Underchannel(2-10)ではDesert Overlordが待ち構えています。ボス以外の最終ステージではウェーブ数が16に達し、後半ステージでは1ステージあたりの討伐数が120を超えます。

Sunset Ruins(2-6)とPharaoh's Crypt(2-9)はNormal難易度におけるゴールド稼ぎの効率が良く、Cryptでは38,947ゴールドを獲得できます。これは2つ前のSacred Tombの21,598ゴールドと比較しても非常に高効率です。

Act 3: Frozen Wastes and Hell (Normal Lv 23–32)

Act 3はNightmareに到達するまでの最長区間です。レベル23から32にかけてウェーブ数は18まで増え、討伐数は198を超えます。ゴールドとEXPの報酬も劇的に上昇し、Core of the Abyss(3-9)ではNormal難易度で約300万EXPを獲得可能です(Pasture 1-1の155 EXPと比較)。

Hell Command Chamber(3-10)のArchon MorkarがNormalキャンペーンの締めくくりとなります。彼のNormal HP 2,550は、この難易度帯のボスの中では最大です。

アイテムレベルの制限(ゲート)とその重要性

ステージに到達することで、そのステージでドロップするアイテムレベルが解放されます。これはレアリティとは別の概念です。重要な点として、レアリティはエリアによって変動しません。1-1のボスであってもImmortalレアリティのアイテムをドロップする可能性があります。ステージのゲートが制御しているのは、ドロッププールに含まれる「最大アイテムレベル」です。

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実用的なアドバイスとして、本格的な装備集めはNormal 3-8に到達してから行うのが効率的です。ここでLv 30アイテムが解放されるためです。その後、Nightmareに進むことでLv 35およびLv 50のアイテムティアにアクセス可能になります。どれだけ低レベルステージを周回しても、高レベル装備を入手することは不可能です。

Nightmare、Hell、Tormentにおけるスケーリング

Normalをクリアすると、同じ30ステージがより高い敵数と報酬で繰り返されます。Torment難易度では、Normalで10ウェーブだったステージが29〜31ウェーブに増加し、討伐数は1ステージあたり650を超え、ゴールド報酬は数百万単位に達します。Plains of Torment(4-307)では、1クリアで600万ゴールド以上、1億2300万EXPを獲得可能です。

ボスのHPはTormentでより激しくスケーリングします。Desert OverlordはHellの2,050から2,350へ、Archon Morkarは3,050から3,550へと上昇します。高難易度では、瞬間火力よりも持続的なダメージを出せるチーム構成が重要になります。

高難易度に挑む前のチーム編成については、最強チーム構成ガイドで、無課金・課金問わず最も効果的なヒーローの組み合わせを紹介しています。また、編成枠を拡張したい場合は、ヒーロー枠解放ガイドでRuneの消費コストについて解説しています。

効率的にステージを進めるためのヒント

  • 序盤の周回は避け、先へ進む。 アイテムレベルのゲートシステムがあるため、クリア済みのステージを周回する理由はほとんどありません。どんどん先へ進みましょう。
  • ボスには積極的に挑む。 Soul Stoneは敗北時には消費されないため、到達したらすぐにボスに挑戦しましょう。
  • アイテムレベルのゲートを意識する。 Normal 3-8とNightmare 3-9は、装備強化において最も重要なゲートです。ここへの到達を最優先してください。
  • ウェーブ数の増加に備える。 HellからTormentへ移行すると、1ステージあたりのウェーブ数が2〜4増え、各ウェーブの敵数も大幅に増加します。Hellを余裕でクリアできたチームでも、Torment序盤で詰まる可能性があります。
  • レアリティはどこでもドロップする。 高レアリティアイテムは後半ステージ限定ではないため、序盤のボス戦で幸運にも最高級品が手に入る可能性があります。

序盤の優先事項やRuneの使い道については、TBH: Task Bar Hero 初心者ガイドでクラス選択からCubeの仕組みまで網羅しています。全TBH: Task Bar Hero ガイドコレクションでは、Nightmare以降の攻略に向けた各システムの詳細ガイドも用意しています。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026