概要
TOEM 2は、Something We Madeが開発・パブリッシュを手がける、癒やし系写真アドベンチャーゲームです。2026年9月29日にWindows、macOS、Nintendo Switch、PlayStation向けにリリースされました。プレイヤーは好奇心旺盛なカメラマンとなり、「TOEM」と呼ばれる不思議な自然現象を調査・記録する旅に出ます。手作り感あふれるエリアを探索し、隠されたルートや個性豊かなキャラクター、そして図鑑に載せるべき野生生物たちを見つけ出しましょう。
本作は、前作『TOEM』の基盤を継承しつつ、プラットフォームアクションや移動の選択肢を大幅に拡張しています。走る、ジャンプする、登るといったアクションが移動の基本となり、景色を楽しめる絶景ポイントや、あちこちに隠された秘密を発見できるようになりました。急いで目的地を目指すよりも、周囲をじっくり観察するプレイヤーほど、多くの報酬が得られる仕組みです。Something We Madeは、プレイヤーの好奇心に応える世界を設計しており、最も興味深い発見は、決まったルートから外れた場所に隠されています。
TOEM 2は、新規プレイヤーにも非常に親切な設計です。前作の知識がなくてもストーリーやメカニクスを完全に理解できるため、シリーズへの入り口として最適なタイトルとなっています。

TOEM 2 コンテンツ画像
ゲームプレイとメカニクス
TOEM 2のすべての中心にあるのは「カメラ」です。ゲームプレイの主な特徴は以下の通りです。

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- TOEMや野生生物を撮影して「生き物図鑑」を完成させる
- 各エリアに点在するキャラクターのクエストをクリアする
- スタンプを集めて新しいエリアを解放する
- カメラのアタッチメントを使い分け、エリア固有の課題を解決する
- プラットフォームアクションと探索で隠しルートを見つける
前作から最も進化したメカニクスは、カメラのアタッチメントシステムです。各エリアには新しいアタッチメントが登場し、単に写真を撮るだけでなく、パズルを解くために環境とユニークな方法で干渉できるようになります。これにより、エリアごとに新鮮な気持ちでツールを活用でき、飽きることなくプレイを楽しめます。

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スタンプジャーナルシステムとは?
スタンプジャーナルは、TOEM 2における進行の要となるシステムです。クエストをクリアしたり、生き物を記録したり、新しい発見をするたびにスタンプがもらえます。一定数のスタンプを集めると、次のエリアへの道が解放されます。これは単なる進行状況の確認だけでなく、旅の記録として機能し、ゲームの雰囲気にぴったりの「思い出のアルバム」のような役割を果たします。
このシステムには、難易度による厳しい制限はありません。制限時間や、コンプリートのための過酷な条件もないため、プレイヤーは自分のペースでスタンプ集めを楽しめます。ベンチに座って環境音に耳を傾ける時間さえも、無駄な時間ではなく、ゲーム体験の一部として大切にされています。
世界観、キャラクター、そして雰囲気
TOEM 2の各エリアには、個性豊かで風変わりなキャラクターや生き物たちが登場します。彼らを助け、交流を深めることはスタンプ獲得に直結しますが、それ以上にキャラクターとのやり取りそのものが心温まる体験として描かれています。生き物図鑑は、プレイヤーが環境の細部に目を向けるきっかけとなり、忙しさを重視するゲームでは見過ごされがちな小さな発見を促してくれます。

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ビジュアルスタイルは前作の魅力を引き継ぎつつ、新しい移動アクションによって、探索できる環境にさらなる奥行きが生まれました。Something We Madeは、プレッシャーを感じることなく楽しめるゲームとしてTOEM 2を設計しており、その哲学はレベルデザインから「失敗」という概念の排除に至るまで、あらゆる要素に反映されています。多くのゲームに疲れを感じてしまうプレイヤーにとって、この設計こそが本作最大の魅力と言えるでしょう。







