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Aries Cup (CM12) チャンピオンズミーティング攻略ガイド

中山芝2000mで開催されるAries Cup (CM12)に向け、推奨キャラやステータス目標、必須スキル、最強チーム編成を徹底解説。

Nuwel

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更新日 6月 10, 2026

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アリエス杯(CM12)とは?

アリエス杯(CM12)は『ウマ娘 プリティーダービー』における第12回目のチャンピオンズミーティングであり、育成シナリオ「プロジェクトL'Arc」実装後、2回目となる開催です。開催期間は2026年4月20日から4月29日(UTC)で、ラウンド1は4月23日 10 PM UTCより開始されます。レース条件は中山芝 2,000m(中距離)、季節は春、天候は晴れ、バ場状態は良です。もし育成済みのオグリキャップ(クリスマス)を温存しているなら、まさにこの杯こそがその出番です。

Nakayama 2000m course layout

中山2,000m コースレイアウト

アリエス杯のコース:中山2,000mの特徴とは?

このコースには、どのウマ娘やスキルを採用すべきかを決定づける特有のギミックがあります。

  • 終盤開始地点が第3コーナー。最終コーナー手前で発動する加速スキルが、「紅焔ギア/LP1211-M」「勝利の鼓動」といった終盤コーナー系スキルよりも圧倒的に有効です。後者は発動が遅すぎて間に合いません。
  • 上り坂3回、下り坂1回。上り坂では高いパワーが助けになります。下り坂は賢さが重要になるため、軽視しないようにしましょう。
  • 「スリーセブン」の発動地点が終盤開始地点に近い。これがクリスマスオグリキャップ水着マルゼンスキーがこのコースで非常に強力な理由です。彼女たちの固有スキルは、その回復タイミングを直接利用できるからです。
  • 「アングリング×スキーミング」が最高効率。終盤開始時にこのスキルを発動させた逃げウマ娘は、位置取りと加速の両面で大きなアドバンテージを得られます。

このコースにおける最適な加速スキルは、「アングリング×スキーミング」(逃げ)、「つぼみ、ほころぶ時」「轟!トレセン応援団!!」です。最終コーナー系スキルはここでは性能が落ちます。

アリエス杯の最強ウマ娘は?

Tier表

CM12におけるウマ娘の評価は以下の通りです:

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クリスマスオグリキャップが本命

オグリキャップ(クリスマス)はCM12における明確なトップランナーです。固有スキル「聖夜のミラクルラン!」は、「スリーセブン」の発動タイミングと重なる位置で発動し、速度アップと加速アップを同時に得られます。回復効果が内蔵されているため、スタミナデバフに対して非常に強く、デバッファー編成相手にも大きなアドバンテージとなります。

脚質は先行で運用しましょう。育成が最も容易であり、逃げウマ娘を十分な距離から追い抜くことができ、回復スキル(「スリーセブン」「コーナー回復◯」「食いしん坊」)の並びもスムーズです。「聖夜のミラクルラン!」を発動させるには最低3つの回復スキルが必要なので、スタミナのステータスを盛るよりも回復スキルの習得を優先してください。賢さが十分に高ければ、スタミナ500-600程度でもオグリキャップは機能します。

逃げウマ娘も脅威

「アングリング×スキーミング」がフルパワーで機能するため、逃げウマ娘は単なる穴埋めではありません。水着マルゼンスキーバレンタインミホノブルボンが筆頭候補です。セイウンスカイ(ダンス)も、このコースでは固有スキルを最大限に活かせます。

サイレンススズカは、他の逃げウマ娘から「アングリング×スキーミング」の発動条件である位置取りを奪う大逃げとしてニッチな役割を果たします。大逃げを習得するには「リーグオブヒーローズ」等のシナリオで育成する必要があります(「プロジェクトL'Arc」ではシークレットイベントで習得できないため)。

追込・差し:ギャンブルかデバフか

このコースでは、追い比べを狙うよりも、終盤加速を狙う方が強力です。理由は単純で、「つぼみ、ほころぶ時」(メジロライアン)と「轟!トレセン応援団!!」(メジロドーベル)が、終盤開始と同時に発動するためです。ただし、どちらもその時点で6位にいる必要があるため、運要素が絡みます。

マヤノトップガン(花嫁)カワカミプリンセス(通常)は、ユキノビジン(賢さSSR)なしで「ノンストップガール」を習得できるため、有力な選択肢です。

「独占力」を持つデバッファーも有効です。中距離はデバフスキルの選択肢が多く、「独占力」による速度低下はステータス重視のエース相手にも刺さります。

アリエス杯で目指すべきステータスは?

アリエス杯2026、2,000m中距離の基準は以下の通りです:

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ステータス優先度:スタミナ > スピード > パワー > 賢さ > 根性

中距離としては短めなので、根性と賢さがしっかりしていればスタミナ600でも耐えられます。先行ウマ娘はデバフ圧力を考慮してスタミナ750を目指しましょう。3回の上り坂があるため、パワーへの投資も重要です。

優先すべきスキルは?

緑スキル(ステータス底上げ)

コースに適した緑スキルを可能な限り積みましょう。この杯で重要なものは以下の通りです:

  • 右回り◯ / 右回りの鬼(スピード)
  • 春ウマ娘◯ / 春のウマ娘◯(スピード)
  • 良バ場◯ / 良バ場の鬼(パワー)
  • 中距離コーナー◯(スタミナ)
  • 中山レース場◯(各種)
  • 晴れの日◯(各種)
  • 逃げのコツ◯(賢さ、逃げ用)

ナリタトップロード(スピードSSR)は、スピードとパワーを両立する「良バ場の鬼」を習得できるため、編成に加える価値があります。

脚質別加速スキル

  • 逃げ:アングリング×スキーミングが必須。「地固め」や「先手必勝」で序盤の位置取りを補強しましょう。
  • 差し・追込:つぼみ、ほころぶ時と轟!トレセン応援団!!が優先ペアです。どちらも終盤開始時に発動可能です。
  • 全脚質:ノンストップガールは習得できれば非常に優秀です。

回復スキル

この短めの中距離コースでは、ほとんどのウマ娘にとって回復は必須ではありません。例外は以下の2つです:

  • オグリキャップ(クリスマス):聖夜のミラクルラン!発動に3つの回復スキルが必要。スリーセブンは必須。コーナー回復◯、食いしん坊(先行)、またはアグネスタキオンの「U=ma2」を追加しましょう。
  • 水着マルゼンスキー:固有スキル発動に回復1つが必要。終盤前に発動するスリーセブンが最適です。

赤スキル(デバフ)

中距離では「八方にらみ」のような強力なスタミナデバフも理論上は有効ですが、「プロジェクトL'Arc」のインフレしたステータスにより効果が薄れています。「独占力」の方が、ステータスで相殺されにくいため、より信頼できるデバフ選択肢です。

おすすめのチーム編成は?

  • クリスマスオグリキャップ + 差し/追込 2人:オグリがエース。後方はサブエースまたは「独占力」デバッファーとして機能します。
  • 逃げ 2人 + 差し/追込 1人:逃げ同士で競り合い、3人目をサブエースにします。
  • 大逃げ 1人 + 差し/追込 2人:逃げが多い環境へのメタ編成。大逃げが相手の逃げウマ娘の「アングリング×スキーミング」の発動を阻害します。
  • 追込 3人:運要素は高いが爆発力は最大。つぼみと轟!の両発動を狙います。
  • エース 2人 + デバッファー 1人:ステータスが低い相手を叩くのに有効。デバッファーは相手のエースを弱体化させる役割です。

どの編成でも最低1人はエースが必要です。デバッファーはあくまで補佐であり、強力なメインウマ娘の代わりにはなりません。

使用すべきサポートカードは?

デッキ構成の基本

スピード2枚賢さ3枚を基本とし、残り1枠に強力なパワーカードを入れましょう。下り坂とスキル発動条件のため、賢さが優先サブステータスとなります。

ナリタトップロード(スピードSSR)は「良バ場の鬼」のために全デッキで採用候補です。ユキノビジン(賢さSSR)は、後方脚質で「ノンストップガール」を狙うなら採用価値があります。

「プロジェクトL'Arc」では、レース勝利によるステータスとスキルポイントを最大化するため、レースボーナス50以上を目指しましょう。

脚質別サンプルデッキ

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獲得できる報酬は?

アリエス杯は、グレードリーグとオープンリーグで標準的なチャンピオンズミーティングの報酬体系に従います。

グレードリーグ ラウンド1のハイライト:

  • 5勝:ジュエル50個、女神像2個、マニー8,500、サポートPt 4,000
  • 参加賞:ジュエル10個、女神像1個、マニー5,000、サポートPt 2,500

グレードリーグ 決勝(グループA、1着):

  • アリエス杯 プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズの称号
  • 育成ウマ娘ガチャチケット5枚、サポートカードガチャチケット5枚
  • ジュエル2,500個、女神像30個、マニー100,000、サポートPt 25,000

グループAはグループBよりも報酬が良いため、ラウンド1で3勝以上してグループAへの進出を目指す価値は十分にあります。

チャンピオンズミーティングの仕組み

チャンピオンズミーティングは、3人のトレーナーがそれぞれ3人のウマ娘を出走させる3v3v3形式です。1着になったウマ娘のトレーナーが勝利となります。参加にはチームランクE2以上、および殿堂入りウマ娘3人が必要です。

イベントは3つのラウンドで行われます:

  1. ラウンド1:5レース。3勝以上でラウンド2のグループAへ、2勝以下でグループBへ進出。
  2. ラウンド2:5レース。グループAは3勝以上で決勝グループAへ、1-2勝で決勝グループBへ。グループBは1勝以上で決勝グループBへ。
  3. 決勝ラウンド:1レース。勝者が優勝となります。

ラウンド1と2は1日4回まで無料で出走可能。追加出走にはジュエル30個または出走チケットが必要です。決勝ラウンドは無料で出走できます。

登録したウマ娘はラウンド間のエントリー期間中に変更可能ですが、5レースの出走が確定した後はラウンドの途中で変更することはできません。

育成やレースのあらゆる側面を網羅した『ウマ娘 プリティーダービー』のガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

攻略ガイド

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6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026