Valor Mortisは、疫病に荒廃したナポレオン時代のパラレルワールドを舞台にした作品です。プレイヤーは蘇生した兵士William Dowsettとなり、かつての仲間が怪物と化したRisenに囲まれた世界を生き抜くことになります。『Ghostrunner』を手掛けたスタジオOne More Levelが開発した本作は、歯ごたえのある近接戦闘、超自然的なTransmutation(変異)アビリティ、そしてメトロイドヴァニアスタイルの探索を組み合わせた一人称視点のソウルライクゲームです。難易度は高めですが、本作のシステムは攻撃一辺倒よりも、忍耐強く立ち回るプレイヤーに報いる設計となっています。序盤を生き抜くために必要な情報をすべてまとめました。
Valor Mortisはどのようなゲームか?
Valor Mortisは、協力プレイや難易度設定のない、一人称視点のシングルプレイヤー向けソウルライクゲームです。『Ghostrunner』のDNAは、壁走りや枝ジャンプ、進行に応じてアンロックされるグラップルといった移動アクションに色濃く反映されています。ソウルライクのDNAはそれ以外のあらゆる要素、つまり慎重な戦闘、死亡時のリソース喪失、休息時に敵が復活するチェックポイントシステムなどに見て取れます。
本作は、2つのゲーム性が一つの体に同居していると考えてください。プラットフォームアクションでは素早い動きが求められますが、戦闘では一度立ち止まり、敵の攻撃を読み切ってから行動することが重要です。この緊張感に慣れることが、ゲームが最初に教える真のスキルとなります。

Valor Mortis 究極の初心者ガイド
死亡するとどうなるか?
倒したすべての敵は、経験値と通貨の両方の役割を果たすCatalystをドロップします。死亡すると、最後に起動したLanternでリスペーンし、倒れた場所に未消費のCatalystをすべて落とします。その場所に戻れば回収可能ですが、回収する前に二度目の死亡をすると、Catalystは完全に失われてしまいます。
非常に厳しいシステムに聞こえますが、その設計意図は理にかなっています。通貨を失っても、敵の攻撃パターンについて学んだ知識はそのまま残るからです。パニックになって駆け戻るよりも、落ち着いて慎重に戻る方が、ほとんどの場合において安全です。
Lanternの仕組みは?
Lanternはチェックポイントであり、アップグレードステーションであり、ファストトラベルの拠点でもあります。ここで休息すると、HP、Nephtoglobin(Transmutationを駆動する紫色のリソースバー)、弾薬、そしてFerrofluid Flaskの使用回数が回復します。発見済みのLantern間でのファストトラベルは比較的早い段階で解放されるため、取り逃したアイテムを回収するための引き返しもそれほど苦にはなりません。
ただし、休息するとボス以外の周囲の敵がすべて復活します。これはデメリットに聞こえますが、Lanternを効率的なトレーニング場として活用できるという利点でもあります。付近の敵を一掃してCatalystを消費した後、同じ敵と再戦することで、リソースを失うリスクを負わずに練習を繰り返すことができます。
見つけたLanternはすべて起動してください。時間を節約するためにスキップすると、後々それ以上の時間を失うことになります。

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戦闘におけるEnduranceの仕組みは?
攻撃、ガード、回避、ダッシュはすべて一つのEnduranceバーを消費します。時間経過で回復しますが、戦闘中の回復は遅く感じられるでしょう。強力な溜め攻撃を一度放つだけで、バーの半分以上を消費することもあります。
Endurance切れは、ダメージを受けることよりも致命的です。バーが空になるとガード、回避、パリィができなくなり、敵のコンボをすべて受けることになります。特に攻撃が長く激しいボス戦では、HPバーと同じくらいEnduranceバーに注意を払ってください。
戦闘の3つの柱:近接、防御、フィニッシャー
Valor Mortisの戦闘は、相互に関連する3つのシステムで構成されています。
近接(Melee)は、装備中の武器による弱攻撃と強攻撃を指します。最初はSaberを所持しており、攻撃、ガード、パリィが可能です。後に手に入るRapierはガード不可ですが、敵の弱点を突くことで通常ダメージと姿勢(posture)ダメージを与えることができます。剣は二刀流も可能で、銃器は主要なダメージ源というよりは戦術的な選択肢として近接攻撃と併用します。
防御(Defence)は、多くの初心者が苦戦するポイントです。ガードは被ダメージを軽減しますが、完全には無効化できません。ガードした攻撃はHPバーに薄い赤色のセグメントを残し、これが消える前に近接攻撃を当てればHPを回復できます。タイミングを合わせた完璧なパリィは、すべてのダメージを無効化し、代わりに敵に姿勢ダメージを与えます。ガード不能攻撃は赤く光るため、パリィやガードはできません。これらは回避してください。
フィニッシャーは、敵の姿勢バー(HPバーの下にある白いバー)が完全に溜まると発動可能になります。これにより敵が致命的な一撃に対して無防備になり、敵の体に暗い赤色のスラッシュマークが表示されます。猶予時間は短いため、即座に実行してください。完璧なパリィは通常攻撃よりも早く姿勢を崩せるため、防御こそが最も効率的なダメージソースとなります。

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敵の弱点とは?
多くの敵の体にはbuboes(腫瘍)が成長しています。これらは破壊すると大ダメージを与えられる弱点です。銃器で撃ち抜くか、Rapierで突き刺すことで破壊できます。通常の敵に対しては甚大なダメージを与え、ボスに対してはダメージを与えるだけでなく、姿勢バーを大きく削ることができます。一部のボスは、この弱点を一貫して狙うことで攻略が格段に楽になります。
弱点が見当たらない場合は、敵の体に浮かび上がる赤い光の筋を探してください。それが直接buboesの場所へと繋がっています。
武器と銃器:何を使うべきか?
| 武器 | ガード | 弱点狙い | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Saber | 可 | 不可 | 近接 | 初期装備、汎用性が高い |
| Rapier | 不可 | 可 | 近接 | 姿勢および弱点へのダメージ |
| Pistol | N/A | 可 | 中距離 | 最初に入手する銃器 |
| Blunderbuss | N/A | 不可 | 近距離 | 近接時の高ダメージ |
| Musket | N/A | 可 | 長距離 | 高ダメージ、連射速度は遅い |
弾薬は限られていますが、ゲーム内のドロップは比較的寛大です。床にある黄色い光る点は弾薬の場所を示しています。銃器は、弱点が露出した時や高価値のターゲット、あるいは近接戦闘に持ち込むのが危険な状況のために温存しておきましょう。通常の敵に対して弾を使い切ってしまうと、強敵が現れた際に無防備になってしまいます。

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最初のアップグレードは何に使うべきか?
LanternでCatalystを消費してWilliamの能力を強化し、新しい選択肢を解放できます。アップグレードの進行状況が一定のマイルストーンに達すると、Ambers(パッシブ効果を持つタリスマン)のスロットが解放されます。これらはHP回復や特定条件下でのダメージ増加などのボーナスを提供します。高ティアでは最大5つまでAmbersを装備でき、同じAmberを二つ入手すると自動的にアップグレードされます。
序盤のアップグレードでは、まずEnduranceを優先しましょう。戦闘中のほぼすべての行動に影響するため、強化することであらゆる遭遇戦が楽になります。次にHealthとNephtoglobin、その後にパリィ効率や姿勢ダメージを向上させるパークを強化するのがおすすめです。
武器とTransmutationは、ゲーム序盤に到達するAbandoned Churchで強化できます。武器のアップグレードには銃器や刃物の素材が必要で、Transmutationのアップグレードには変異素材が必要です。どちらの素材もAbandoned Church内のショップで購入可能です。
Transmutationとは何か、どう使うのか?
Transmutationは、Nephtoglobinバーを消費して発動する超自然的なアビリティです。ゲーム序盤に入手する最初のアビリティは、敵に火を放つだけでなく、特定の道を塞ぐ乾燥した黄色い壁を焼き払うことができます。これは『BioShock』のプラスミドのようなもので、攻撃ツールであると同時に環境を切り開く鍵としても機能します。
Nephtoglobinは近接攻撃や敵の弱点破壊で回復するため、適切な状況で攻撃的に立ち回ることで、アビリティを継続的に使用できます。どちらか一方に頼るのではなく、Transmutationと通常攻撃を組み合わせるのが最も効果的です。Nephtoglobinを緊急時のために温存しすぎると、本来与えられるはずのダメージを逃すことになります。

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Valor Mortisの探索の仕組みは?
Valor Mortisはメトロイドヴァニアの構造を持っています。序盤には通過できない障害物も、新しいアビリティを手に入れて戻ってくることで、以前は行けなかったルートが開拓されます。マップ機能はないため、ルートは記憶と反復によって習得していくことになります。
探索中に注目すべきポイントは以下の通りです:
- 乾燥した黄色い壁:火のTransmutationで破壊可能。
- 鮮やかなオレンジや黄色の球体:紫色のNephtoglobinの壁を生成します。銃で撃つかRapierで突き刺すことで破壊可能。赤い光の筋が場所を示していることが多いです。
- 青く光る球体:後にグラップルアビリティを習得すると、移動ポイントとして利用可能。
- 淡い青色の壁:移動スキルを習得後、壁走りが可能。
- アーチに囲まれた死体:インタラクトすることで新しいTransmutationや武器を入手可能。
サイドクエストは世界観を深め、Ambersやアップグレード素材、Catalystを報酬として得られます。クリアする価値があり、実績やトロフィーに関連するものもいくつか存在します。

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Ferrofluid Flaskとは何か?
Ferrofluid FlaskはHP回復アイテムであり、『Dark Souls』のエスト瓶に相当します。Lanternに戻ることで使用回数が全回復します。2種類のアップグレードが存在します:
- Ferrofluid Flask Power Upgrade:使用時の回復量を増加。
- Empty Ferrofluid Flask:使用回数を追加。
どちらのアップグレードも探索で見つけるか、Abandoned Church内のLouisのショップで購入できます。
環境内で注意すべきことは?
火や毒のエリアは急速にダメージを与え、敵の攻撃よりも早くHPを削り取ります。画面下部のインジケーターで炎上や毒の状態が確認できるため、危険地帯を移動する際は注意してください。落下ダメージや、落下してくる環境オブジェクトも存在するため、プラットフォームアクション中は常に周囲に気を配りましょう。
開始前に知っておくべき詳細については、Valor Mortisの発売日、プラットフォーム、Game Passの詳細ページで確認できます。体験のボリュームを知りたい場合は、Valor Mortisのクリア時間ガイドでストーリーやコンプリートの目安を確認してください。その他の情報については、Valor Mortis戦略ガイドコレクションにて、ボス攻略や戦闘の深掘りなど、ゲームを進めるための情報を網羅しています。





