Tyson "TenZ" Ngoは、VALORANTの歴史において最も有名なプレイヤーの一人です。カナダ出身の彼は、Sentinelsでその名を知らしめ、シーンにおける最高の個人プレイヤーと広く見なされていました。VALORANT以前は、Cloud9やBad News Bearsと共にCS:GOで活躍していました。現在、彼はフルタイムのコンテンツクリエイター兼ストリーマーとして活動していますが、彼の設定は、よりシャープなエイムとクリーンなプレイを目指すプレイヤーにとって、依然としてゴールドスタンダードとなっています。彼の設定が研究に値する理由は、その哲学にあります。それは、視覚的なノイズを最小限に抑え、マウスコントロールを精密にし、可能な限り全ての入力遅延を排除するハードウェアを使用することです。
VALORANTにおけるTenZのマウス設定は?
TenZは、重量わずか47gのワイヤレス・アンビデクストラスマウスであるPulsar TenZ Signature Editionを使用しており、最大32,000 DPIと8,000 Hzのポーリングレートに対応するXS-1センサーを搭載しています。彼の実際のゲーム内設定は、タイトでコントロールされたものになっています。
| 設定 | 値 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| ゲーム内感度 | 0.24 |
| eDPI | 384 |
| スコープ時感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
| ポーリングレート | 1000 Hz |
| Windows感度 | 6 |
| Raw Input Buffer | On |
eDPI 384は、VALORANTのプロプレイヤーとしては低めの部類に入り、スピードに頼るのではなく、精密なフリックが求められます。TenZは感度を頻繁に変更することで知られているため、これは彼の最新の確認済み値(Twitchストリーム経由で検証済み)として扱ってください。Raw Input Bufferを有効にすると、Windowsのマウス加速が完全にバイパスされ、物理的な動きとカーソルの応答の間に直接1:1の関係が生まれます。
TenZのクロスヘアは?
TenZは、外側の線がなく、中央のドットもない、小さなシアン色のプラス記号を基盤とした、クリーンでミニマルなクロスヘアを使用しています。この設定は、クロスヘアがターゲットのヘッドヒットボックスを決して隠さないように、タイトな視覚的フットプリントを優先しています。

TenZのVALORANTにおけるクロスヘア設定
プライマリクロスヘア設定
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 色 | Cyan (#00ffff) |
| アウトライン | On |
| アウトライン不透明度 | 0 |
| アウトライン太さ | 1 |
| 中央ドット | Off |
インナーライン
| 設定 | 値 |
|---|---|
| インナーライン表示 | On |
| インナーライン不透明度 | 1 |
| インナーライン長さ | 2 |
| インナーライン太さ | 2 |
| インナーラインオフセット | 1 |
| 移動時エラー | Off |
| 射撃時エラー | Off |
アウターライン
| 設定 | 値 |
|---|---|
| アウターライン表示 | Off |
| 移動時エラー | Off |
| 射撃時エラー | Off |
クロスヘアインポートコード:0;s;1;P;c;5;o;0;f;0;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
このコードをVALORANTのクロスヘアインポートフィールドに直接貼り付けることで、数秒で正確な設定を再現できます。シアン色はほとんどのマップ環境でよく目立ち、移動時エラーと射撃時エラーの両方を無効にすることで、クロスヘアは静止したままになります。これは、視覚的なフィードバックに頼るのではなく、適切なカウンター・ストラフィングの習慣を身につけるための意図的な選択です。
VALORANTにおけるTenZのビデオ設定は?
TenZは、16:9のアスペクト比で、Windowed Fullscreenモードで2560x1440でプレイしています。彼のグラフィック設定は、視覚的なノイズを追加したり、GPUに不必要に負荷をかけたりするものは全て削除されています。
一般ディスプレイ
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 解像度 | 2560x1440 |
| アスペクト比 | 16:9 |
| アスペクト比メソッド | Fill |
| ディスプレイモード | Windowed Fullscreen |
グラフィック品質
| 設定 | 値 |
|---|---|
| マルチスレッドレンダリング | On |
| マテリアル品質 | Low |
| テクスチャ品質 | Low |
| ディテール品質 | Low |
| UI品質 | Low |
| ビネット | Off |
| VSync | Off |
| アンチエイリアス | MSAA 2x |
| 異方性フィルタリング | 2x |
| 明瞭度向上 | Off |
| 実験的シャープニング | Off |
| ブルーム | On |
| 歪み | Off |
| 影の描画 | Off |
| 敵ハイライトカラー | Yellow (Deuteranopia) |
フレームレートを最大化し、視覚的なノイズを減らすために、ほとんどの設定はLowに設定されています。影の描画はオフになっています。敵の影は、敵を見つけるのに役立つどころか、そのシルエットを隠してしまうことがあるからです。敵ハイライトカラーはYellow (Deuteranopia)に設定されています。これは、黄色の敵のアウトラインがほとんどの背景色に対して際立つため、プロの間で人気のある選択肢です。
VALORANTにおけるTenZのキーバインドは?
TenZは、いくつかのスキルをデフォルトキーからマウスボタンに移動させ、より速く発動できるようにカスタマイズされたキーバインドレイアウトを使用しています。
| アクション | キーバインド |
|---|---|
| 歩く | L-Shift |
| しゃがむ | L-Ctrl |
| ジャンプ | Mouse Wheel Down |
| オブジェクトを使用 | E |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 5 |
| アビリティ1 | C |
| アビリティ2 | Mouse Button 4 |
| アビリティ3 | Mouse Button 5 |
| アルティメットアビリティ | F |
ここで注目すべきは、ジャンプをマウスホイールダウンにバインドしていることです。これはCS:GOから取り入れられたテクニックで、バニーホップや精密なジャンプタイミングを大幅に容易にします。アビリティをマウスボタン4と5にバインドすることで、戦闘中に左手を移動キーに自由に使うことができます。
TenZのミニマップ設定は?
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 回転 | Rotate |
| 固定方向 | Based On Side |
| プレイヤー中心を維持 | On |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.7 |
| ミニマップ視界コーン | On |
| マップ領域名を表示 | Always |
ミニマップサイズ1.2とズーム0.7は、画面スペースを取りすぎずにマップの広い範囲を表示します。視界コーンを有効にすると、味方がどこを見ているかが表示され、ボイスチャットなしでサイトへの実行を連携させる上で非常に重要です。
TenZのギアとPCセットアップは?
TenZの完全なハードウェアセットアップは、パフォーマンスに対する妥協のないアプローチを反映しています。各コンポーネントは、最大フレームレート、最小入力遅延、および精密なコントロールを目標としています。
フルギアリスト
| カテゴリ | 製品 |
|---|---|
| マウス | Pulsar TenZ Signature Edition |
| キーボード | Wooting 80HE TenZ Edition |
| モニター | SONY INZONE M10S (27インチ, 2560x1440, 480Hz, OLED) |
| ヘッドセット | SONY INZONE H9 II |
| イヤホン | SONY INZONE E9 |
| マウスパッド | Artisan Ninja FX Zero XSoft Black |
| チェア | Secretlab Titan Evo Jett Edition |
| マイク | Shure SM7B |
| ウェブカメラ | Logitech C920 |
| ミキサー | TC-Helicon GOXLR Mini |
PCスペック
| コンポーネント | 製品 |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-14900K |
| GPU | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio |
| マザーボード | MSI MAG Z790 Tomahawk |
| RAM | Teamgroup DELTA RGB DDR5 32GB |
| SSD | Teamgroup Z44A5 1TB |
| PSU | MSI MPG A850G |
| 冷却 | DeepCool LS720 |
| ケース | Lian Li O11 Dynamic EVO |
SONY INZONE M10Sは480HzのOLEDパネルで、現在利用可能な最も高速なモニターの一つです。480Hzでは、各フレームの表示に約2.08msかかり、入力と画面に表示される内容の間のギャップが顕著に縮まります。Wooting 80HE TenZ Editionは、アナログホールエフェクトスイッチ(Lekkerスイッチ)を使用しており、高速なキー入力が要求されるゲームで大きなアドバンテージとなる、迅速なトリガー作動設定を可能にします。
TenZの設定をそのままコピーすべきか?
彼の設定は、保証された公式ではなく、強力な参照点です。彼のVALORANTにおけるeDPI 384は、彼がそれに基づいて数千時間かけて構築した筋肉の記憶があるからこそ機能します。調整期間なしにそのままコピーすると、短期的にはパフォーマンスが低下する可能性が高いです。彼の設定を初期フレームワークとして使用してください。ビデオ設定とクロスヘアコードはそのまま採用し(これらはほとんどのプレイヤーにうまく適用できます)、その後、一度に全てを変更するのではなく、数回のセッションで徐々に彼の範囲に感度を調整してください。
TenZの設定をすぐにコピーして最も有益なのは、彼のグラフィック設定(全て低、影なし、歪みなし)、彼のミニマップ設定、そして彼のクロスヘアインポートコードです。これらの変更は数秒で適用でき、すぐにクリーンなビジュアルとより良いマップ認識をもたらします。





