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We Were Here Tomorrow: Everything You Need to Know Before Playing

We Were Here Tomorrow:プレイ前に知っておくべき全情報

10月20日発売の協力型パズルアドベンチャー『We Were Here Tomorrow』。Total Mayhem Gamesが贈る本作の概要と見どころを解説します。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
8分
難易度
初心者
『We Were Here Tomorrow』とは?

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We Were Here Foreverファンの皆さん、シリーズが帰ってきました。Total Mayhem Gamesが開発した『We Were Here Tomorrow』は2026年10月20日にリリースされ、プレイヤーとパートナーを南極の氷の下に広がる凍てついたミステリーの世界へと引きずり込みます。手取り足取りのガイドやソロモードは存在しません。2人のプレイヤーが協力し、Norcek Industries内で失踪したディレクターとそのチームに何が起きたのかを解き明かすことだけが目的です。シリーズを追いかけてきた方も、今回初めて知った方も、本作の全貌をここで確認しておきましょう。

We Were Here Tomorrow Norcek Industries 南極の舞台

Norcek Industries、南極

『We Were Here Tomorrow』とは?

設定は非常に緊迫しています。プレイヤーと協力パートナーは、仲間のエクスプローラーを救出する遠征中にトラブルに巻き込まれました。気がつくと記憶を失った状態で氷の下に閉じ込められており、Norcek Industriesの施設内でディレクターとチームがどこへ消えたのかを突き止めることが唯一の目標となります。ストーリーは『We Were Here』シリーズの過去作とつながっていますが、Total Mayhem Gamesは本作をスタンドアローン作品として設計しているため、予備知識がなくても問題なく楽しめます。

1980年代にインスパイアされた舞台設定が、本作に独特の雰囲気を与えています。冷戦時代の産業建築、アナログなテクノロジー、そして誰もが慌ただしく立ち去った場所特有の恐怖感が漂います。

『We Were Here Tomorrow』のリリース日は?

本作は2026年10月20日(火)にリリースされました。Total Mayhem Gamesは、各地域のプレイヤーに向けて以下の配信開始時間を発表しています。

地域配信開始時間
PDT6:00 AM
CDT8:00 AM
EDT9:00 AM
UTC1:00 PM
BST2:00 PM
CEST3:00 PM

リリース当日にこの記事を読んでいるなら、ゲームはすでにプレイ可能です。

We Were Here Tomorrow タイトル画面とメインメニューUI

リリース当日のタイトル画面

主な特徴は?

このシリーズは常に協力プレイのデザインが肝となっており、『Tomorrow』でもプレイ前に知っておくべき特定のメカニクスが引き継がれています。

非対称な協力パズル

これは『We Were Here』シリーズの核心であり、『Tomorrow』でも健在です。プレイヤーとパートナーは、それぞれ異なるものを見ています。片方のプレイヤーが持っている情報をもう片方が必要とする場合があり、コミュニケーションを通じて共有するしかありません。画面を覗き見してズルをすることは不可能です。各プレイヤーには異なる役割があり、パズルはその分断を前提に構築されています。

これこそが、本作が市場に出回っている他のパズルゲームと一線を画す理由です。挑戦は論理的なものだけでなく、コミュニケーション能力も問われます。パズルの個々のピースを正しく解いていても、パートナーへの説明が不十分であれば失敗してしまいます。

成功と失敗の共有

結果は2人で共有されます。片方のプレイヤーがもう片方を引っ張っていくようなことはできません。進行には両プレイヤーの貢献が不可欠であり、一方が作業し、もう一方が見ているだけではない、真の協力体験が味わえます。

80年代にインスパイアされた環境

美学は単なる見た目だけではありません。舞台設定が、遭遇するパズルの種類や使用できるツールを決定づけます。現代的・デジタルなものではなく、アナログ時代のテクノロジーに基づいた環境を期待してください。

We Were Here Tomorrow レトロな1980年代のNorcek Industriesパズル環境

1980年代のNorcek施設内部

『We Were Here Tomorrow』とシリーズのつながりは?

『We Were Here』シリーズは複数のゲームにわたって連続したストーリーを構築しており、『Tomorrow』はその物語の新たな章です。過去作とのつながりは存在するため、以前の作品をクリアしたプレイヤーは馴染みのある要素を見つけるでしょう。とはいえ、Total Mayhem Gamesは本作がスタンドアローンとして機能することを明言しており、新規プレイヤーがストーリーを理解できなくなることはありません。

シリーズ経験者にとって、Norcek Industriesという舞台や失踪したディレクターへの焦点は、過去作と比較して物語が新たな企業的・組織的な領域へと踏み込んでいることを示唆しています。

『We Were Here Tomorrow』はプレイする価値があるか?

それは、一緒にプレイする相手がいるかどうかにほぼ完全に依存します。非対称なデザインのため、ソロでのプレイ体験は意味を成しません。適切なパートナーがいれば、このシリーズは常に、2人で考え、明確にコミュニケーションをとることで解決できる、満足度の高いパズルを提供してくれます。

80年代という設定は、真の差別化要因です。これにより、過去作のファンタジーに近い環境とは一線を画す独特の質感が生まれ、南極の孤立という前提は、シリーズが構築する緊張感に非常に適しています。

シリーズの詳細や追加の攻略コンテンツについては、Total Mayhem Gamesのパズル構造に役立つヒントが満載のWe Were Here Forever ガイドコレクションをチェックしてください。

Larc

執筆者 Larc

コンテンツライター

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