2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
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2XKO 패치 1.1.3: 에코, 야스오 및 메타 변경점 상세 분석

패치 1.1.3, 에코와 야스오에 큰 변화! 모든 밸런스 조정, 버그 수정, 신규 콘텐츠를 자세히 설명해 드립니다.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Games에서 2XKO 패치 1.1.3을 출시했습니다. 이는 출시 이후 가장 집중적인 밸런스 업데이트 중 하나입니다. 핵심은 명확합니다: 에코야스오가 메타를 장악하고 있었고, 이번 패치는 이들을 너무 강력하게 만들었던 특정 기술들을 직접적으로 겨냥합니다. 하지만 아리워윅 조정, 시스템 수정, 편의성 개선, 그리고 새로운 이벤트 콘텐츠까지 다룰 내용이 많습니다.

Patch 1.1.3 champion roster

패치 1.1.3 챔피언 로스터

패치 1.1.3의 목표는 무엇인가?

Riot의 이번 패치 철학은 단순히 강력한 캐릭터들을 너프하는 것이 아닙니다. 개발팀은 각 캐릭터의 키트에서 의도치 않은 상호작용을 만들었던 부분들을 조심스럽게 다듬고, 메타가 안정된 후 다시 파워를 추가할 부분을 결정할 예정입니다. 공식 패치 노트에서 언급했듯이, 목표는 각 챔피언의 약점을 더 명확하게 정의하여 향후 버프가 진정한 강점에 집중될 수 있도록 하는 것입니다.

이 패치는 3월 10일에 적용되었으며, 서버 점검은 태평양 표준시 오전 9시에 시작되었습니다. 점검 시간 동안 오프라인 모드는 계속 이용 가능했습니다.

에코 너프: 무엇이 바뀌었고 왜 중요한가?

에코는 이번 패치에서 가장 큰 변화를 겪었습니다. 그의 오키제메(기상 압박)와 중립에서의 존재감이 모두 과도하게 강하다는 평가를 받았으며, 이번 변경은 그의 키트 여러 부분을 동시에 겨냥했습니다.

오키제메 및 D.S2 변경점

D.S2가 타격 무적에서 투사체 무적만 가능하도록 변경되었습니다. 이는 매우 중요한 변화입니다. 이전에는 에코가 이 기술을 사용하여 기상 공격을 무시하고 동시에 중립을 장악할 수 있었습니다. 이제 이러한 이중적인 유틸리티는 사라졌습니다.

Tangled Timeline (S2 슈퍼) 발동 중 15%에서 17.25%으로 크로노브레이크 소모량이 증가했습니다. 이는 일반적인 콤보 루트는 유지하면서, 공격 시 추가적인 리와인드를 제거하려는 의도입니다.

Replay (애프터이미지 S2)는 더 이상 카라 캔슬을 통해 S2 슈퍼로 연계할 수 없습니다. 이 특정 상호작용을 통해 에코는 강력한 투사체를 깔고, 상대가 구를 때 화면을 멈추게 하며, 무작위로 배치된 애프터이미지를 사용하여 던지기에서 풀 콤보로 전환하는 것도 가능했습니다. Riot은 원래 플레이 감각을 향상시키기 위해 입력 관용도를 추가했지만, 이는 명백한 파워 아웃라이어가 되었습니다.

공중 히트박스 축소

에코의 공중 기술들은 전반적으로 과도하게 강력했습니다. 가장 큰 축소는 공중 S2차지 공중 S2에 적용되었으며, 이들은 정당하지 않은 교환에서 승리하곤 했습니다. 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 공중 M의 활성 프레임이 5에서 3으로 감소했습니다.
  • 공중 D.H의 히트스턴이 22에서 24 프레임으로 증가했습니다 (보상 버프).
  • 공중 S2의 블록스턴이 최대 -6, 종종 -9 또는 -10으로 감소했습니다.
  • 공중 S2 및 차지 공중 S2의 최소 높이가 증가하여 가장 일반적인 리미트 스트라이크 콤보 연계를 방지합니다.
  • 에어 홉 (공중 L+M 또는 더블 전진)은 애니메이션이 완전히 완료될 때까지 더 이상 막을 수 없습니다.

기타 에코 조정

  • 체력이 950에서 925로 감소했습니다.
  • H 및 D.H 히트박스 크기가 감소했습니다.
  • F.S1에 커스텀 허트박스가 적용되었습니다.
  • S1 슈퍼가 패링 시 완전히 후퇴하며, 히트박스가 즉시 비활성화됩니다.

야스오 너프: 바람 장막은 드디어 통제되는가?

야스오는 세 가지 특정 문제 영역으로 지목되었으며, 패치는 각 부분을 직접적으로 다룹니다.

바람 장막 지속 시간 및 쿨다운

바람 장막 (B.S2)의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다. 바람 장막 > S2 연계는 1.6초에서 1.4초로 감소했으며, 연속적인 바람 장막 사이의 쿨다운이 증가했습니다. 프리스타일 버그 수정과 함께, 야스오는 더 이상 투사체 장막 뒤에서 무한히 경기를 지연시킬 수 없습니다.

또한, 바람 장막 > S2의 투사체 우선순위가 감소했습니다. 징크스의 zap!은 이제 회오리를 파괴하고 통과하며, 이는 투사체 기반 캐릭터들이 활용할 수 있는 직접적인 카운터 기술입니다.

믹스업 제거

Riot은 야스오를 크로스업 중심의 챔피언으로 재정의하고 있으며, 의도적으로 약한 하이/로우 게임을 갖도록 했습니다. 이를 위해:

  • 공중 D.H는 더 이상 오버헤드가 아니며, 이제 블록 시 캔슬 가능합니다.
  • Updraft (고요한 자세 > S2)의 발동 시간이 13에서 15 프레임으로 증가했습니다.
  • Updraft의 이동 높이가 감소했습니다 (더 멀리 전진하지만).
  • 공중 L 및 공중 H 히트박스 크기가 감소했습니다.
  • 차지 공중 S1 히트박스가 감소했습니다.

블록스턴 감소

  • 고요한 자세 H의 블록스턴이 2 프레임 감소하여, 첫 번째 H를 막은 후 상대방이 다음 고요한 자세 H를 점프로 피할 수 있게 되었습니다.
  • S1의 히트 및 블록 시 밀려남이 증가하여, 어시스트 접촉이 더 어려워지고 고요한 자세 캔슬이 덜 압박적이게 되었습니다.
  • 차지 F.S1의 블록 시 밀려남이 감소했습니다.
  • F.T의 블록스턴이 3 프레임 감소했습니다.

아리와 워윅: 작지만 의미 있는 조정

아리

아리는 최상위 티어 문제로 간주되지는 않았지만, 그녀의 일부 중립 기술은 상대방이 상호작용하기 너무 어려웠습니다. 이곳의 변경 사항은 수술과 같습니다:

  • 체력이 950에서 925로 감소했습니다.
  • D.L이 이제 -1이 아닌 -2로 블록 시 불리합니다.
  • 공중 D.H의 커스텀 허트박스가 확대되었습니다.
  • S1 슈퍼가 이제 패링 시 소멸합니다 (이전에는 패링 후에도 태그될 수 있었습니다).
  • 공중 D.S1의 블록스턴이 4 프레임 감소했습니다.
  • 태그 아웃 시, Spirit Rushes (아무 방향 + S2)는 더 이상 공중 S2로 캔슬할 수 없습니다.

워윅

워윅의 S1은 대공, 미드 크러쉬, 믹스업 기술로 동시에 기능하는 등 너무 많은 일을 너무 잘 해낸다는 평가를 받았습니다. 조정은 이 다재다능함을 완전히 망치지 않고 다듬는 것을 목표로 합니다:

  • S1의 발동 시간이 24에서 25 프레임으로 증가했습니다.
  • S1의 전체 높이가 감소했습니다.
  • 공중 상대에게 S1의 블록스턴이 24에서 26 프레임으로 증가했습니다.
  • S1 슈퍼의 지상 회복이 9 프레임 증가했습니다 (블록 시 -9에서 이제 -18).
  • Bloodlust가 더 빨리 만료됩니다.
  • 공중 S2의 최소 높이가 증가했습니다 (점프 직후 오버헤드 없음).
  • 전방 던지기의 넉백 거리가 증가하여, 미드스크린 F.S2 콤보 루트를 제거했습니다.
  • 상대가 KO될 때 S1을 발동하면 다음 공격이 막을 수 없게 되는 치명적인 버그가 수정되었습니다 (소스에서는 "4000 프레임 반응 불가능한 오버헤드"로 언급됨).
Warwick S1 hitbox tuning

워윅 S1 히트박스 튜닝

또 누가 변경되었나?

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알아야 할 시스템 변경 사항은 무엇인가?

해피 버스데이 일관성

해피 버스데이 (두 캐릭터가 동시에 맞는 멀티 히트 상황) 중에 어시스트와 포인트 히트박스가 더 가깝게 끌어당겨집니다. 이제 각 히트마다 어시스트가 포인트 챔피언 쪽으로 끌려가 충돌 창을 좁히고 이러한 상호작용을 더 예측 가능하게 만듭니다.

프레임 데이터 정리

모든 챔피언의 발동, 활성, 회복 상태에 대한 전체 점검이 이루어졌습니다. 실질적인 결과는 이제 모든 챔피언에 걸쳐 인터럽트 및 처벌이 더 일관성 있게 적용된다는 것입니다. 이는 패치 노트 하이라이트에는 나타나지 않지만, 연습 모드에서 체감될 배경 변경 사항입니다.

연습 모드 수정

매치업을 정확하게 분석하는 것을 더 어렵게 만들었던 여러 연습 모드 버그가 해결되었습니다:

  • 봇이 즉시 리셋 후 더 이상 던지기를 막지 않습니다.
  • "첫 히트 후" 옵션이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 슈퍼 미터 자동 충전이 다시 작동합니다.
  • 봇의 백라이즈 및 포워드라이즈가 이제 챔피언 위치를 추적합니다 (특히 야스오와 같은 위치 이동 캐릭터에게 유용).
  • 녹화 시작 시 입력 기록이 더 이상 지워지지 않습니다.

새로운 콘텐츠: 이벤트, 듀오 이모티콘, 메가번들

3월 이벤트 (3월 10일 - 30일)

3월 말까지 진행되는 기간 한정 이벤트로, 홈페이지의 미션 아이콘을 통해 접속할 수 있습니다. 미션을 완료하면 다음을 획득할 수 있습니다:

  • 독점 아바타 의상
  • 플레이어 칭호
  • 세 가지 이모티콘
  • 픽셀 아트 스타일 플레이어 카드

첫걸음 미션

새로운 미션은 학습 허브를 이용하는 플레이어에게 보상을 제공합니다:

  • 챔피언의 콤보 트라이얼 25개 이상 완료 시 플레이어 칭호 잠금 해제
  • 콤보 트라이얼 200개 이상 완료 시 "Bread n' Butter Beanie" 아바타 아이템 잠금 해제
  • 연습 모드에서 30분 이상 플레이 시 플레이어 칭호 잠금 해제
  • 신규 계정은 고급 레슨 잠금 해제를 위해 15경기를 플레이해야 합니다.
  • 이미 기준을 충족했다면 모든 보상은 소급 적용됩니다.

듀오 이모티콘

새로운 주간 미션은 듀오로 경기를 플레이하여 동기화된 이모티콘을 획득하는 도전 과제를 제공합니다. 로비의 같은 부분에서 동시에 사용하면 아바타가 함께 애니메이션됩니다.

메가번들 스토어 복귀

  • 원래 놓쳤던 콘솔 플레이어를 위해 세 가지 얼리 액세스 메가번들이 돌아옵니다:
    • Snow Moon Megabundle (아리, 워윅, 일라오이) - 3월 12일부터 이용 가능
    • Aureate Megabundle (워윅, 바이, 다리우스) - 3월 19일부터 이용 가능
    • Crime City Megabundle (징크스, 다리우스, 브라움) - 3월 26일부터 이용 가능

    어트랙트 모드

    게임을 시작하거나 플레이 화면에서 대기할 때 Polyphia의 곡 "Let's Go"가 포함된 짧은 시네마틱이 재생됩니다.

    편의성 개선 하이라이트

    • 온라인 플레이 시 로컬 대전에서 모든 챔피언이 잠금 해제됩니다 (오프라인 동작과 동일).
    • 경기 후 화면에 다시 시작 카운트다운 타이머가 추가되었습니다.
    • 대체 스킨 선택이 이제 다시 시작 시 유지됩니다.
    • 백 버튼을 눌러 로비 검색을 취소할 수 있습니다.
    • 온라인에서 듀오로 플레이할 때, 팀원의 튜토리얼 잠금 해제된 퓨즈가 팀 전체에 사용 가능해집니다.
    • Juggernaut 및 Sidekick 퓨즈 튜토리얼에 추가 기술 커버리지가 업데이트되었습니다.
    New rematch countdown timer

    새로운 다시 시작 카운트다운 타이머

    이것이 메타를 어떻게 변화시키는가?

    경쟁 플레이를 지배했던 두 캐릭터 모두 핵심 기술에 의미 있는 타격을 입었습니다. 에코는 더 이상 공중 압박과 Replay 카라 캔슬에 의존하여 우위를 유지할 수 없으며, 그의 오키제메는 상당히 약화되었습니다. 야스오는 지연 가능성과 상당한 양의 오버헤드 게임을 잃었습니다.

    가장 흥미로운 점은 Riot이 하지 않은 것입니다: 그들은 향후 버프를 위한 여지를 남겨두었습니다. 패치 노트 전반의 내용은 이러한 너프가 재조정 과정의 첫 단계이지 최종 판결이 아님을 시사합니다. 징크스는 상황이 정리된 후 추가 버프를 받을 것이라고 명시적으로 언급되었습니다. 블리츠크랭크브라움과 같은 캐릭터들은 밸런스 변경 없이 프레임 데이터 수정만 받았는데, 이는 Riot이 낮은 파워 환경에서의 성능을 기다리고 있음을 시사합니다.

    에코 또는 야스오를 주력으로 사용하는 플레이어들에게는 두 캐릭터의 기본기가 그대로 유지됩니다. 에코는 여전히 강력한 콤보 루트와 크로노브레이크 유틸리티를 가지고 있습니다. 야스오는 여전히 강력한 크로스업 압박을 가지고 있습니다. 차이점은 이제 상대방이 두 캐릭터 모두를 처벌하고 카운터플레이할 수 있는 더 명확하게 정의된 창을 갖게 되었다는 것입니다.

    가이드

    업데이트됨

    March 31st 2026

    게시됨

    March 31st 2026