
개요
킥스타터 캠페인에서 목표 모금액의 거의 10배를 달성하며 2017년 10월에 출시된 A Hat in Time은 90년대 후반 3D 플랫포머 게임들에 바치는 러브레터와도 같은 작품입니다. Hat Kid는 Time Pieces가 흩어지면서 낯선 행성에 고립되고, 집으로 돌아가기 위해 이 조각들을 모두 모아야 합니다. 설정은 단순하지만, Gears for Breakfast가 이 게임을 통해 보여주는 결과물은 결코 평범하지 않습니다.
이 게임은 5개의 독특한 월드로 구성되어 있으며, 각 월드는 저마다의 개성이 뚜렷합니다. Mafia Town에서 Mafia of Cooks를 피하는 것부터 시작해, 새들이 운영하는 영화 스튜디오에 잠입하고, Owl Express에서 벌어지는 살인 사건을 해결하는 등 다채로운 경험을 선사합니다. 이 정도 규모의 인디 플랫포머 게임치고는 분위기의 폭이 정말 인상적입니다.

A Hat in Time content image
게임플레이 및 메커니즘
Hat Kid의 움직임은 게임의 핵심입니다. 더블 점프, 벽 타기, 틈새 건너뛰기 등 조작감이 매우 찰져서 플랫포밍 도전 과제들이 스트레스보다는 성취감을 줍니다. 특히 모자 제작 시스템에서 이 게임의 진정한 깊이를 느낄 수 있습니다:

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- Brewing Hat: 폭발성 물약 제조
- Witch Hat: 시간 정지 메커니즘 해금
- Sprint Hat: 이동 속도 부스트
- Ice Hat: 공중에서 얼음 발판 생성
- Wooden Ghost Mask: 다른 차원을 엿보기
모자는 레벨 곳곳에 흩어진 마법의 실로 제작하며, NPC에게 얻거나 거래한 배지를 모자에 장착해 효과를 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 유저가 억지로 노가다를 하지 않아도 탐험에 대한 확실한 보상을 제공합니다.

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미션의 차별점은 무엇인가?
A Hat in Time은 모든 레벨의 목표를 하나의 미니 장르처럼 다룹니다. Murder on the Owl Express는 단서를 찾고 용의자를 심문하여 범인을 지목하는 추리 게임처럼 진행됩니다. The Big Parade는 Hat Kid가 군중 사이를 누비는 밴드 지휘자가 되게 하며, Dead Bird Studio는 조명을 활용한 본격적인 잠입 액션을 선보입니다.
이러한 다양성이야말로 A Hat in Time이 기존의 수집형 플랫포머 공식을 뛰어넘는 이유입니다. 대부분의 3D 플랫포머 게임들이 월드마다 똑같은 미션 구조를 반복하는 반면, 이 게임은 계속해서 스스로를 재창조합니다.

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월드와 배경
5개의 월드는 매우 다양한 분위기를 자랑합니다. Mafia Town은 햇살 가득하고 슬랩스틱 코미디 같은 분위기이며, Subcon Forest는 그림자 정령들과 계약에 집착하는 악당 Snatcher가 등장하는 잔혹 동화 같은 느낌을 줍니다. Alpine Skyline은 가이드 없이 유저가 직접 길을 찾아야 하는 오픈형 샌드박스입니다. 각 월드는 고유한 캐릭터와 비주얼, 그리고 게임이 설정하고 뒤트는 독자적인 규칙을 가지고 있습니다.
스토리는 전반적으로 부조리한 유머를 지향하지만, 게임이 그 컨셉을 끝까지 밀고 나가기 때문에 몰입감이 상당합니다. 특히 Snatcher는 정말 웃기면서도 가끔은 섬뜩한 매력을 보여주는 독보적인 캐릭터입니다.
콘텐츠와 리플레이 가치
기본 캠페인 외에도 A Hat in Time은 Steam Workshop과 모딩을 완벽하게 지원하여 PC 커뮤니티가 수년간 활발하게 유지되고 있습니다. 게임 내 스크린샷 모드 같은 편의 기능도 훌륭합니다. 두 개의 유료 DLC인 Seal the Deal과 Nyakuza Metro는 새로운 챕터를 추가하며, 두 번째 플레이어가 Bow Kid로 참여할 수 있는 온라인 협동 모드도 제공합니다.
기본 게임은 일반적인 플레이 시 약 8~10시간 정도 소요되며, Time Pieces와 선택적 목표를 모두 달성하려는 유저라면 20시간 이상 즐길 수 있습니다. 작은 인디 스튜디오가 만든 수집형 플랫포머 게임치고는 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등 모든 플랫폼에서 가격 대비 콘텐츠 만족도가 매우 높습니다.







