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Alice: Madness Returns Banner
  1. 게임
  2. Alice: Madness Returns
  3. 개요

Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns 소개

스튜디오

Spicy Horse Games

웹사이트

www.ea.com/alice

출시일

June 17th 2011

Alice: Madness Returns Logo
Alice: Madness Returns
액션모험퍼즐

뒤틀린 원더랜드에서 펼쳐지는 다크 액션 어드벤처! Alice: Madness Returns에서 강력한 무기와 마법으로 숨겨진 충격적인 진실을 파헤쳐보세요.

개발사

Spicy Horse Games

출시일

June 17th 2011

플랫폼

광고

소개

Alice: Madness Returns는 루이스 캐럴의 원더랜드를 기괴하고 매혹적인 공포의 세계로 재탄생시켰습니다. Spicy Horse Games가 개발하고 EA가 2011년에 출시한 이 게임은 화끈한 핵앤슬래시 액션과 심리적 공포, 그리고 정교한 플랫폼 액션이 완벽하게 조화를 이룹니다. 총 6개의 챕터로 구성된 이 독창적인 다크 판타지 세계에서 Alice와 함께 진실에 다가갈수록 더욱 깊어지는 미스터리를 직접 경험해보세요!

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Overview

Alice: Madness Returns는 1875년 빅토리아 시대 런던을 배경으로, 가족을 앗아간 화재의 트라우마에 시달리는 19세 소녀 Alice Liddell의 이야기를 다룹니다. 정신과 의사 Dr. Angus Bumby의 치료를 받는 와중에도, 그녀는 한때 마음의 안식처였던 원더랜드가 Infernal Train이라는 정체불명의 존재에 의해 파괴되는 생생한 환각에 계속 빠져듭니다. 이 게임의 핵심은 단순히 Alice가 원더랜드를 구할 수 있느냐가 아닙니다. 그녀가 쫓는 진실이 과연 그녀가 정말로 마주하고 싶은 것인지에 대한 질문을 던지죠.

Spicy Horse가 개발한 이 게임은 American McGee's Alice (2000)의 정식 후속작으로, 그 명맥을 확실히 잇고 있습니다. 총 6개의 챕터는 저마다 독특한 비주얼과 적 타입을 가진 오염된 구역으로 구성되어 있으며, 게임 내내 어둡고 강렬한 분위기를 유지합니다. 원더랜드에서의 플레이가 주를 이루지만, 틈틈이 등장하는 음울하고 칙칙한 런던의 모습은 심리적인 압박감을 현실적으로 체감하게 만듭니다.

Alice: Madness Returns content image

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Gameplay and mechanics

전투 시스템은 3인칭 핵앤슬래시 방식으로, 업그레이드 가능한 다양한 근접 무기를 활용합니다. 각 무기는 고유한 역할을 수행합니다:

Alice: Madness Returns content image

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  • Vorpal Blade: 빠르지만 데미지가 낮은 기본 공격
  • Hobby Horse: 느리지만 강력한 한 방의 군중 제어기
  • Teapot Cannon: 원거리 폭발 데미지
  • Pepper Grinder: 빠른 연사로 적을 압박
  • Umbrella: 투사체 반사 및 방어

무기는 게임 내 재화인 Teeth를 모아 업그레이드할 수 있으며, 이는 적을 처치하거나 맵 곳곳에 숨겨진 아이템을 통해 획득합니다. 전투 외에도 Alice는 드레스를 이용한 공중 부양식 2단 점프, 숨겨진 길이나 텍스트를 찾는 축소 메커니즘, 짧은 무적 판정이 있는 회피 롤 등 다양한 이동 기술을 사용합니다. 플랫폼 액션 구간은 정밀한 점프와 적들이 쏟아져 나오는 방을 공략하는 것이 핵심이며, 각 챕터 플레이 타임의 상당 부분을 차지합니다.

Alice: Madness Returns content image

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World and setting: what happened to Wonderland?

6개의 챕터마다 Alice는 완전히 다른 모습의 원더랜드를 탐험하게 됩니다. Hatter's Domain은 톱니바퀴와 기괴한 신체 부위가 뒤섞인 스팀펑크 악몽 그 자체이며, 후반부 Dollmaker's domain은 색채가 완전히 빠져버린 공허한 공간입니다. Cheshire Cat, Mad Hatter, Caterpillar, Red Queen 등 익숙한 캐릭터들이 등장하지만, 모두 Infernal Train의 오염으로 인해 뒤틀리거나 쇠락한 모습입니다. Cheshire Cat은 Alice의 주요 가이드 역할을 하며, 특유의 냉소적이고 기묘한 유머로 대화를 이끌어갑니다.

원더랜드 챕터 이면에 깔린 현실 세계의 이야기는 이 게임의 서사가 왜 높은 평가를 받는지 잘 보여줍니다. Dr. Bumby를 둘러싼 미스터리는 서서히 고조되며, 마지막 액트에서 밝혀지는 진실은 정말 충격적입니다. 게임은 Alice의 가족에게 일어난 비극이나 Bumby가 돌보는 아이들의 운명을 미화하지 않습니다. 이러한 어두운 주제를 끝까지 밀고 나가는 뚝심이야말로, 단순히 공포 분위기만 조성하고 서사가 빈약한 다른 게임들과 차별화되는 지점입니다.

Visual and audio design

아트 디렉션은 이 게임의 가장 강력한 무기입니다. 첫 번째 구역의 사탕처럼 달콤하면서도 기괴한 색감부터 Dollmaker's world의 잉크와 종이 같은 질감까지, 챕터마다 완전히 다른 비주얼 팔레트를 선보입니다. 적 캐릭터 디자인 또한 빅토리아 시대의 장난감, 카드 병정, 카니발 이미지 등을 기괴하게 비틀어 창의적으로 구현했습니다.

Jason Tai가 담당한 사운드트랙과 오디오 디자인은 비주얼을 압도하지 않으면서도 완벽하게 조화를 이룹니다. 타격감 넘치는 전투 사운드와 각 구역의 테마에 맞춰 변화하는 앰비언트 사운드는 몰입감을 더해줍니다. Alice의 성우 연기 역시 런던의 현실과 점점 초현실적으로 변해가는 원더랜드를 오가는 캐릭터의 감정선을 탄탄하게 잡아줍니다.

Alice: Madness Returns content image

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Impact and legacy

Alice: Madness Returns는 복잡한 메커니즘보다는 분위기와 서사의 무게감에 집중한 액션 플랫포머 장르의 독보적인 게임입니다. 현대적인 기준에서 전투가 아주 깊이 있는 편은 아니고, 플랫폼 액션 구간이 다소 길게 느껴질 때도 있습니다. 하지만 트라우마와 기억을 다루는 다크 판타지 스토리텔링이라는 측면에서 이 게임은 여전히 훌륭합니다. 6개의 챕터 구조는 각 원더랜드 구역이 고유한 아이덴티티를 구축할 시간을 충분히 제공하며, 마지막 액트의 결말은 그동안의 빌드업을 충분히 보상해 줍니다. 심리적 공포가 핵심인 핵앤슬래시 플랫포머를 찾는 유저들에게, 이 게임은 여전히 장르의 정석을 보여주는 깔끔한 예시로 남아있습니다.