본문으로 건너뛰기
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

소개

Burnout Revenge는 레이싱 게임에서 공격성이 선택이 아닌 필수임을 증명합니다. Criterion Games는 '충돌의 쾌감'을 극대화하는 데 집중했습니다. 트래픽 체킹, 테이크다운, 복수 시스템, 그리고 3개 대륙에 걸친 169개의 이벤트까지, 고속 전투 레이싱의 진수를 만끽하세요.

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

개요

2005년 9월 Criterion Games가 개발하고 Electronic Arts가 퍼블리싱한 Burnout Revenge는 시리즈의 핵심 정체성을 계승하면서도, 기존 레이싱 게임의 틀을 완전히 깨부순 작품입니다. 이 겜은 깔끔한 코너링이나 조심스러운 브레이킹과는 거리가 멉니다. 라이벌은 타겟일 뿐이고, 도로 위 차량은 무기가 되며, 부스트 게이지는 현실의 교통 법규라면 절대 금지할 행동들을 할수록 보상을 줍니다.

이 겜은 3개 대륙에 걸쳐 11개 랭크, 총 169개의 이벤트로 구성되어 있습니다. 유저는 월드 투어를 통해 일반적인 서킷 레이스부터 생존이 우선인 아수라장 모드까지 다양한 이벤트를 클리어하며 성장합니다. 77대의 차량 라인업은 단순한 숙제처럼 느껴지지 않고, 게임을 진행할수록 확실한 성취감을 줍니다.

Burnout Revenge 이미지 1

게임플레이 메커니즘: Burnout Revenge가 다른 레이싱 게임과 차별화되는 점은?

Burnout Revenge에서 가장 돋보이는 핵심 요소는 바로 '트래픽 체킹'입니다. 이전 시리즈에서 일반 차량은 피해야 할 장애물이었지만, 여기서는 같은 방향으로 달리는 소형 및 중형 차량을 들이받아 라이벌에게 날려버릴 수 있습니다. 덕분에 꽉 막힌 도로조차 '트래픽 테이크다운'을 위한 기회로 변하며, 코스를 공략하는 방식 자체가 완전히 달라집니다.

모든 레이스의 중심이 되는 핵심 메커니즘:

  • 일반 차량을 무기화하는 트래픽 체킹
  • 부스트 게이지를 채우고 확장하는 테이크다운
  • 플레이어를 탈락시킨 라이벌에게 복수하는 리벤지 테이크다운
  • 크래시 이벤트 중 발동하는 크래시브레이커
  • 드리프트, 꼬리물기, 역주행으로 쌓는 부스트

테이크다운 시스템은 이 겜의 뼈대입니다. 라이벌을 들이받아 파괴하면 단순히 위협 요소를 제거하는 것을 넘어, 부스트 게이지가 즉시 가득 차고 최대치까지 확장됩니다. 공격적인 플레이가 속도를 높이고, 그 속도가 다시 공격 기회를 만드는 선순환 구조가 형성되는 것이죠. 특히 리벤지 테이크다운은 나를 탈락시킨 라이벌에게 붉은 화살표를 표시해 우선 타겟으로 지정함으로써 복수의 재미를 더합니다.

게임 모드와 콘텐츠의 깊이

Burnout Revenge 이미지 2

Burnout Revenge는 다른 레이싱 게임보다 훨씬 다양한 이벤트 모드를 제공합니다. '로드 레이지'는 제한 시간 내에 최대한 많은 차량을 파괴하는 것이 목표이며, '엘리미네이터'는 30초마다 꼴찌 차량을 폭파시켜 탈락시킵니다. '버닝 랩'은 방해 요소 없이 오직 기록만을 겨루는 타임 어택 모드입니다. '크래시 모드'는 교차로에서 연쇄 충돌을 일으켜 최대한 많은 크래시 달러를 획득하는 것이 목표입니다.

크래시 모드는 멀티플레이어에서 세 가지 방식으로 즐길 수 있습니다. '크래시 배틀'은 여러 유저가 동시에 교차로에 뛰어들고, '크래시 파티'는 턴제로 진행됩니다. '크래시 투어'는 골프처럼 진행되는데, 시도 횟수 대비 가장 낮은 점수를 기록한 사람이 승리하는 방식이라 기존의 '많이 파괴할수록 좋다'는 논리를 뒤집는 신선한 재미를 줍니다.

Xbox 360 버전 및 기술적 업그레이드

Xbox 360으로 출시된 Burnout Revenge는 단순한 이식작이 아닙니다. Criterion은 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽을 대폭 업그레이드했고, 크래시 투어에 10개의 신규 교차로를 추가했으며, 온라인 경험을 '리벤지 라이벌' 시스템 중심으로 재구축했습니다. 이 시스템은 유저 간의 테이크다운 횟수를 기록하여, 재대결 시 더욱 개인적이고 치열한 경쟁을 유도합니다.

Xbox 360 전용 기능인 '번아웃 클립'은 오프라인 레이스 중 30초 분량의 영상을 저장해 Xbox Live로 공유할 수 있게 해줍니다. 2005년 당시 하드웨어 환경에서 이러한 리플레이 공유 기능은 유저들이 게임 플레이 외적으로도 활발하게 소통하게 만든 혁신적인 요소였습니다.

Burnout Revenge 이미지 3

Burnout Revenge의 영향력과 유산

Burnout Revenge는 Criterion이 파괴를 단순한 부가 요소가 아닌 핵심 메커니즘으로 완전히 확립한 시리즈의 정점입니다. 트래픽 체킹 시스템 하나만으로도 고속 주행 시의 게임 플레이가 완전히 바뀌었고, 리벤지 테이크다운 구조는 공격적인 드라이빙에 서사적인 논리를 부여했습니다. 파괴 레이싱을 즐기는 유저들에게 이 작품은 하나의 잘 짜인 아이디어를 중심으로 모든 시스템을 완벽하게 구현해낸 교과서 같은 게임으로 남아 있습니다.

Burnout Revenge 소개

스튜디오

Criterion Games

출시일

September 13th 2005

Burnout Revenge

교통 체증을 무기로 삼아 라이벌을 거침없이 들이받고 파괴하는 짜릿한 아케이드 레이싱 게임, Burnout Revenge에서 최고의 속도감을 경험하세요!

개발사

Criterion Games

출시일

September 13th 2005

플랫폼

광고