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Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. 게임
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  3. 개요

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II 소개

스튜디오

Treyarch

웹사이트

www.callofduty.com/blackops2

출시일

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
슈팅

냉전 시대와 근미래를 넘나드는 Call of Duty: Black Ops II! 선택에 따라 변하는 캠페인, 짜릿한 멀티플레이, 그리고 독특한 좀비 모드까지 모두 경험해보세요!

개발사

Treyarch

상태

플레이 가능

출시일

November 12th 2012

플랫폼

소개

Call of Duty: Black Ops II는 냉전 시대와 2025년의 근미래를 오가는 파격적인 멀티 타임라인 캠페인을 선보입니다. 플레이어의 선택이 운명을 결정짓는 야심 찬 스토리와 시리즈 최고의 완성도를 자랑하는 멀티플레이, 그리고 기묘하고 방대한 서사의 좀비 모드까지, Treyarch가 선사하는 최고의 슈팅 게임을 지금 바로 만나보세요!

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개요

Treyarch가 개발하고 Activision이 퍼블리싱한 Call of Duty: Black Ops II는 2012년 11월 출시 직후부터 기존 시리즈와는 차원이 다른 게임성을 선보이며 유저들에게 강렬한 인상을 남겼습니다. 이 겜은 두 개의 평행한 타임라인을 다룹니다. 1980년대 냉전 시대를 배경으로 CIA 요원 Alex Mason의 이야기를, 그리고 2025년 미래를 배경으로 그의 아들 David Mason이 사이버 테러리스트 Raul Menendez를 추적하는 이야기를 담고 있죠. 두 시대는 서로 긴밀하게 연결되어 있으며, 현재 시점의 미션에서 유저가 내리는 결정이 과거에 대한 해석을 완전히 뒤바꿔 놓기도 합니다.

근미래라는 배경 덕분에 Treyarch는 현실적이면서도 혁신적인 기술들을 게임에 마음껏 녹여낼 수 있었습니다. 자율 주행 드론, 지향성 에너지 무기, 해킹된 군사 장비들이 게임 내에서 유용한 도구이자 동시에 위협적인 요소로 등장하죠. 적이 자동화된 군사 시스템 전체를 장악했을 때 어떤 일이 벌어지는가라는 질문이 스토리의 핵심이며, 단순히 배경 설정에 그치지 않고 미션 설계 자체가 이 질문을 중심으로 구성되어 있습니다.

Call of Duty: Black Ops II content image

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분기형 캠페인과 멀티 엔딩

Black Ops II는 Strike Force 미션을 도입했습니다. 이는 유저가 공중 시점에서 부대를 지휘하거나 언제든 직접 전장에 뛰어들어 조종할 수 있는 실시간 전략 요소가 가미된 선택적 미션입니다. 이 미션들은 캠페인 전체 결과에 영향을 미치며, 실패할 경우 특정 캐릭터가 스토리에서 영구적으로 퇴장하게 됩니다. 일반 캠페인 미션 중 내리는 주요 선택들도 다음과 같은 결과를 초래합니다:

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  • Strike Force 실패 시 지정학적 동맹 관계 변화
  • 캐릭터 사망에 따른 엔딩 분기 변화
  • 대화 선택에 따른 Menendez의 행동 변화
  • 빌런 생존 여부에 따른 피날레 변화
  • 다회차 플레이를 통한 상반된 결과 확인

캠페인 진행 방식에 따라 4가지의 뚜렷한 엔딩이 존재하며, 이는 출시 당시 엄청난 리플레이 가치를 제공했습니다. 지금도 Call of Duty 시리즈 중 다회차 플레이를 할 가치가 있는 몇 안 되는 명작으로 꼽히죠.

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시리즈의 기틀을 다진 멀티플레이어

Pick 10 커스텀 클래스 시스템은 Black Ops II가 경쟁 멀티플레이어 디자인에 남긴 가장 큰 유산입니다. 모든 유저는 10개의 포인트를 받아 무기, 부착물, 퍽, 장비에 자유롭게 투자할 수 있으며, 강제되는 슬롯이 없습니다. 퍽 3개를 장착하고 보조 무기를 포기하는 빌드도 가능하고, 소총 하나에 부착물 5개를 몰아주는 극단적인 빌드도 가능하죠. 이 시스템은 이전 Call of Duty 시리즈와는 비교할 수 없을 정도로 로드아웃의 다양성을 폭발시켰습니다.

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출시 당시의 멀티플레이어 맵들은 구조가 탄탄하고 컴팩트했으며, 특히 Raid, Slums, Hijacked는 유저들에게 꾸준히 사랑받는 맵으로 자리 잡았습니다. 킬스트릭 대신 도입된 스코어스트릭 시스템은 단순히 킬을 따는 것뿐만 아니라 오브젝트 플레이를 하는 유저들에게도 보상을 주어 메타에 큰 변화를 가져왔습니다. 또한, League Play를 통해 실력 기반 매치메이킹이 적용된 랭크 모드가 추가되면서, 경쟁을 즐기는 하드코어 유저들의 니즈를 완벽하게 충족시켰습니다.

Zombies 모드와 그 신화

Black Ops II의 Zombies 협동 모드는 당시까지 나온 버전 중 가장 서사적으로 야심 찬 모드였습니다. 기본 맵인 TranZit은 포스트 아포칼립스가 된 미국을 배경으로 버스 노선을 따라 이동하는 4명의 생존자 이야기를 다루며, Maxis와 Richtofen이라는 두 초자연적 존재가 언데드 군단을 차지하기 위해 벌이는 갈등이 핵심입니다. 오디오 로그, TV, 환경 요소 등에 숨겨진 방대한 로어(lore)는 Black Ops 3부작 전체를 관통하는 거대한 신화적 서사를 완성합니다.

나중에 추가된 Origins 맵은 기존 Zombies의 핵심 인물들이 사실 아이의 상상 속에 존재할지도 모른다는 충격적인 반전을 제시하며 모든 설정을 재해석합니다. World at War의 숨겨진 보너스 게임으로 시작했던 모드치고는 정말 파격적인 창의적 시도였죠. Black Ops II의 Zombies 콘텐츠는 고라운드 생존, 이스터 에그 퀘스트 체인, 맵에 대한 이해도가 피지컬보다 중요한 빌드 가능한 장비 시스템 등, 지금 플레이해도 여전히 최고의 리플레이 가치를 자랑하는 협동 콘텐츠입니다.