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  3. 개요

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II 소개

스튜디오

Treyarch

웹사이트

www.callofduty.com/blackops2

출시일

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
슈팅

냉전 시대와 근미래를 넘나드는 Call of Duty: Black Ops II! 선택에 따라 변하는 캠페인, 박진감 넘치는 멀티플레이어, 그리고 독특한 좀비 모드까지 모두 경험해 보세요!

개발사

Treyarch

출시일

November 12th 2012

플랫폼

소개

Call of Duty: Black Ops II는 냉전 시대와 2025년의 근미래를 오가는 독보적인 캠페인으로 시리즈 중 가장 야심 찬 도전을 보여줍니다. 플레이어의 선택에 따라 달라지는 스토리와 시리즈 최고의 완성도를 자랑하는 멀티플레이어, 그리고 기묘하고 방대한 서사를 담은 좀비 모드까지, 지금 바로 전장에 뛰어들어 보세요!

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개요

Treyarch가 개발하고 Activision이 퍼블리싱한 Call of Duty: Black Ops II는 2012년 11월 출시와 동시에 기존 시리즈와는 차원이 다른 게임성을 선보였습니다. 이 게임은 두 개의 평행한 타임라인을 다룹니다. 하나는 1980년대 냉전 시대를 배경으로 CIA 요원 Alex Mason의 이야기를, 다른 하나는 2025년을 배경으로 그의 아들 David Mason이 사이버 테러리스트 Raul Menendez를 추적하는 이야기를 담고 있죠. 두 타임라인은 서로 긴밀하게 연결되어 있으며, 현재 미션에서 유저가 내리는 결정이 과거에 대한 해석을 완전히 뒤바꿔 놓기도 합니다.

근미래라는 배경 덕분에 Treyarch는 현실적이면서도 혁신적인 기술들을 마음껏 실험할 수 있었습니다. 자율 주행 드론, 지향성 에너지 무기, 군사 장비 해킹 등이 게임 내에서 도구이자 위협 요소로 등장하죠. 적이 자동화된 군사 시스템 전체를 장악한다면 어떤 일이 벌어질까? 이 게임은 단순한 배경 설정을 넘어, 이 질문을 중심으로 미션을 설계하여 긴장감을 극대화했습니다.

Call of Duty: Black Ops II content image

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분기형 캠페인과 멀티 엔딩

Black Ops II는 'Strike Force' 미션을 도입했습니다. 이는 유저가 위에서 내려다보는 시점으로 부대를 지휘하거나, 언제든 직접 전장에 뛰어들어 조종할 수 있는 실시간 전략 요소입니다. 이 미션들은 캠페인 전체 결과에 영향을 미치며, 실패할 경우 특정 캐릭터가 스토리에서 영구적으로 퇴장하게 됩니다. 일반 캠페인 미션 중 내리는 주요 선택들 역시 다음과 같은 결과를 초래합니다:

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  • Strike Force 실패 시 지정학적 동맹 관계 변화
  • 캐릭터 사망에 따른 엔딩 분기
  • 대화 선택에 따른 Menendez의 행동 변화
  • 생존한 빌런에 따른 피날레의 차이
  • 다회차 플레이를 통한 상반된 결과 확인

캠페인 진행 방식에 따라 4가지의 뚜렷한 엔딩이 존재하며, 이는 출시 당시 엄청난 리플레이 가치를 제공했습니다. 지금도 Call of Duty 시리즈 중 다회차 플레이를 할 가치가 있는 몇 안 되는 명작으로 꼽히죠.

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시리즈를 정의한 멀티플레이어

Black Ops II의 'Pick 10' 클래스 생성 시스템은 경쟁 멀티플레이어 디자인 역사에 남을 가장 큰 업적입니다. 모든 유저는 10개의 포인트를 받아 무기, 부착물, 퍽, 장비에 자유롭게 투자할 수 있으며, 필수 슬롯이 없습니다. 퍽 3개를 장착하고 보조 무기를 포기하는 빌드나, 다른 모든 것을 희생하고 소총에 부착물 5개를 몰아주는 빌드도 가능하죠. 이 시스템은 이전의 그 어떤 Call of Duty보다 훨씬 다양한 로드아웃 메타를 만들어냈습니다.

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출시 당시 멀티플레이어 맵들은 Raid, Slums, Hijacked처럼 유저들에게 오랫동안 사랑받는 맵들이 많았고 구조 또한 탄탄했습니다. 킬스트릭 대신 도입된 스코어스트릭 시스템은 단순히 킬을 따는 것뿐만 아니라, 오브젝트 플레이를 하는 유저들에게도 보상을 제공했습니다. 또한, 리그 플레이(League Play)를 통해 실력 기반 매치메이킹(SBMM)을 도입하며, 경쟁을 즐기는 유저들이 공방을 넘어 더 높은 수준의 게임을 원한다는 점을 정확히 짚어냈습니다.

Zombies 모드와 그 신화

Black Ops II의 Zombies 협동 모드는 당시까지 나온 버전 중 가장 야심 찬 서사를 자랑합니다. 기본 맵인 TranZit은 버스 노선으로 연결된 포스트 아포칼립스 미국에 4명의 생존자를 떨어뜨리며, Maxis와 Richtofen이라는 두 초자연적 존재가 언데드를 통제하기 위해 벌이는 전쟁을 다룹니다. 오디오 로그, TV, 환경적 디테일 등 방대한 세계관이 구축되어 있어 Black Ops 3부작 전체를 관통하는 신화적 깊이를 보여줍니다.

나중에 추가된 Origins 맵은 기존 Zombies 메인 캐릭터들이 사실은 아이의 상상 속에 존재할지도 모른다는 반전을 제시하며 모든 설정을 재해석합니다. World at War의 숨겨진 보너스 모드로 시작했던 것치고는 정말 파격적인 시도였죠. Black Ops II의 Zombies 콘텐츠는 고라운드 생존, 이스터 에그 퀘스트 체인, 맵에 대한 이해도가 피지컬보다 중요한 빌드 가능한 장비 시스템 등으로 인해 여전히 시리즈 최고의 리플레이 가치를 자랑합니다.