개요
Conjurers는 1인 개발자 Carl Treadway가 개발하고 indie.io가 퍼블리싱하는 턴제 전략 게임으로, 2026년 7월 28일 Steam을 통해 Windows 버전으로 출시됩니다. 게임의 핵심 컨셉은 매우 깔끔합니다. 각기 다른 크리처 타입을 지휘하는 8명의 Conjurers가 Zodiac의 지배권을 두고 경쟁하는 것이죠. 플레이어는 4마리의 크리처와 24장의 카드로 구성된 덱으로 시작하며, 무작위 드롭이나 상점 경제 시스템이 아닌, 오직 전투를 통해 전력을 강화해 나가야 합니다.
이 게임의 묘미는 모든 전투에 녹아있는 스노우볼링 로직에 있습니다. 라이벌 Conjurer를 쓰러뜨리면 그들의 별자리가 내게로 넘어오고, 상대의 크리처가 내 로스터에 합류하며, 크리처 타입 간의 하이브리드 조합이 자동으로 해금됩니다. 전투에서 패배해도 잃는 것은 없지만, 승리하면 내 전력을 영구적으로 확장할 수 있습니다.

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게임플레이 및 메커니즘
덱 빌딩 요소는 전술적 전투를 대체하는 것이 아니라 그 위에 얹혀 있습니다. 24장의 카드 덱에는 어떤 전투 상황에서도 크리처를 지원할 수 있는 무기, 능력, 주문이 포함되어 있습니다. 이 시스템의 핵심 특징은 다음과 같습니다:

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- 8가지 고유 Zodiac 타입의 크리처
- 두 크리처 타입을 조합하여 하이브리드 생성 가능
- 무기, 능력, 주문으로 구성된 24장의 카드 덱
- 패배한 Conjurers의 별자리를 영구적으로 획득
- 최종 보스이자 불멸의 존재인 Aquarius
하이브리드 시스템이야말로 이 게임의 전술적 깊이를 더해주는 핵심입니다. Footman과 Aurochs를 조합하면 Minotaur가 탄생하고, Lion과 Scorpion을 합치면 Manticore가 됩니다. Drake와 Pteranodon을 융합하면 Dragon이 되죠. 이는 단순히 외형만 변하는 것이 아닙니다. 각 하이브리드는 원본 크리처들의 특성을 모두 계승하기 때문에, 상대가 줄어들수록 플레이어의 전략적 선택지는 기하급수적으로 늘어납니다.

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Zodiac 진행 방식은 어떻게 되나요?
Zodiac 구조는 게임의 맵이자 승리 조건입니다. 8명의 Conjurers가 Aquarius를 중심으로 8개의 별자리 슬롯을 차지하고 있으며, 외곽의 별자리를 모두 정복해야만 중앙의 Aquarius에게 도전할 수 있습니다. 각 게임 시작 시 선택하는 Conjurer에 따라 초기 덱의 기반이 되는 크리처 타입이 결정됩니다.
라이벌 Conjurers를 쓰러뜨릴수록 Zodiac은 플레이어의 색으로 물듭니다. 이는 단순한 시각적 효과가 아니라, 게임의 메커니즘이 강화되는 과정입니다. 더 많은 크리처 타입을 확보할수록 더 다양한 하이브리드 조합이 가능해지며, 게임 후반부의 덱은 처음 시작했을 때와는 완전히 다른 모습이 됩니다. 당장의 전투만을 위한 최적화보다는, 몇 수 앞을 내다보는 시너지 설계를 즐기는 유저들에게 최고의 재미를 선사합니다.
콘텐츠 및 리플레이 가치
시작 시 선택하는 Conjurer에 따라 Conjurers는 상당한 리플레이 가치를 제공합니다. 8가지의 서로 다른 시작점은 초반 크리처 구성에 차이를 만들며, 라이벌을 처치하는 순서에 따라 해금되는 하이브리드 조합도 달라집니다. goblin 타입의 Conjurer로 시작해 보드를 휩쓰는 순서에 따라, 같은 시작점을 선택했더라도 다른 경로를 택한 유저와는 전혀 다른 하이브리드 풀을 갖게 됩니다.

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불멸의 존재인 Aquarius는 게임의 난이도를 조절하는 앵커 역할을 하며 매 판 긴장감을 유지해 줍니다. 외곽의 별자리를 아무리 효율적으로 공략했더라도, 최종 보스전은 가장 강력한 빌드조차 버티기 힘든 전투를 요구하기 때문입니다. Steam에서 즐길 수 있는 1인 개발 턴제 전략 게임으로서, 탄탄한 게임 루프와 예상보다 훨씬 높은 전략적 깊이를 자랑합니다.

















