Directive 8020 Review: Supermassive's ...
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Directive 8020: 모든 캐릭터 운명 잠금 해제 가이드

Directive 8020의 5명 승무원별 특성, 핵심 에피소드, 선택지를 분석하여 모든 캐릭터 운명을 잠금 해제하는 방법을 확인하세요.

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업데이트됨 May 13, 2026

Directive 8020 Review: Supermassive's ...

캐릭터 운명은 Supermassive Games의 The Dark Pictures Anthology 최신작인 Directive 8020에서 리플레이 가치를 결정짓는 핵심 요소입니다. Cassiopeia호에 탑승한 5명의 플레이 가능 캐릭터는 각각 두 가지의 뚜렷한 운명을 가지고 있으며, 이는 게임의 8개 에피소드 동안 유저가 선택하는 성향(Trait) 빌드에 따라 결정됩니다. 성향을 제대로 관리하면 원하는 운명을 확정할 수 있지만, 이를 방치하면 게임이 알아서 운명을 결정해 버립니다.

Directive 8020의 캐릭터 운명이란?

플레이 가능한 캐릭터가 등장하는 장면에서 대화 선택지를 고를 때마다 화면 좌측 상단에 성향 변경(Traits Altered) 알림이 나타납니다. 일시 정지 메뉴에서 크루(Crew) 메뉴를 열면 방금 변경된 성향 옆에 화살표가 표시됩니다. 각 캐릭터가 가진 3가지 성향 중 2가지가 운명에 직접적인 영향을 미칩니다. 나머지 1가지 성향도 존재하지만, TheGamer의 검증 결과에 따르면 운명 결과에는 관여하지 않는 것으로 보입니다.

게임은 캐릭터의 운명이 확정되는 순간, 운명과 관련된 두 가지 성향 중 더 높은 수치를 가진 쪽을 확인하여 해당 운명을 부여합니다. 일단 운명이 확정되면, 이후에 어떤 행동을 하더라도 남은 스토리 동안 해당 운명이 유지됩니다.

Traits Altered notification in Crew menu

크루 메뉴의 성향 변경 알림

Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders, LaMarcus Williams 등 4명의 캐릭터는 NPC로, 플레이 가능한 구간이 없으므로 잠금 해제할 운명도 없습니다.

통신 시스템을 활용해 성향을 빠르게 빌드하는 법

Briana Young이 함선 전력을 복구하러 나가는 에피소드 2부터 도입되는 통신 메시지 시스템을 통해, 현재 장면에 없는 크루들과 선택적인 텍스트 대화를 나눌 수 있습니다. 대부분은 세계관 설정을 보충하는 내용이지만, 일부 대화에는 현재 조종 중인 캐릭터의 성향을 바꿀 수 있는 선택지가 포함되어 있습니다.

새로운 캐릭터로 전환할 때마다 통신 장치를 확인하는 습관을 들이는 것은 운명이 확정되기 전에 원하는 방향으로 성향을 밀어붙일 수 있는 가장 확실한 방법 중 하나입니다. 항상 성향을 바꾸는 선택지가 나오는 것은 아니지만, 특정 운명을 노리고 있다면 이를 건너뛰는 것은 큰 위험 부담이 따릅니다.

Carter: 튜토리얼 운명, 생존 불가

Carter는 게임의 운명 시스템을 알려주는 튜토리얼 역할을 합니다. 메인 스토리에서 생존할 수는 없지만, 그의 최종 캐릭터성을 형성할 수는 있습니다. 그의 운명은 에피소드 1에서 Pari Simms와 함께 선체 파손 부위를 조사할 때 확정됩니다.

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Nolan Stafford: 가장 빨리 확정되는 플레이 가능 운명

Nolan Stafford는 스토리 진행 중 운명이 가장 먼저 확정되는 플레이 가능 캐릭터입니다. 이는 에피소드 3의 초반 분기점(Turning Point) 구간에서 발생합니다. Stafford는 에피소드 3에서 사망할 수도 있기 때문에, Supermassive는 사망 이벤트가 발생하기 전에 운명이 확정되도록 설계했습니다.

그의 지원적(Supportive) 성향은 에피소드 2에서 YoungEisele과의 대화를 통해 주로 빌드하세요. 단호함(Resolute) 성향은 그가 그룹 전체의 결정을 내리고 크루를 대표해 발언하게 함으로써 빌드할 수 있습니다.

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Samantha Cooper: 실수로 확정하기 가장 쉬운 운명

Samantha Cooper의 운명은 플레이 가능 캐릭터 중 두 번째로 확정됩니다. 에피소드 5의 "의심(Suspicions)" 장면에서 Anders와 함께 Williams의 컴퓨터에 접근하기 위해 그에게 약물을 투여할지 논쟁할 때 확정됩니다. Cooper는 다른 캐릭터보다 장난기(Playful) 성향을 빌드할 기회가 많아, 대부분의 유저는 의도치 않게 '무법자(The Rogue)' 루트로 빠지게 됩니다.

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의무병 루트를 원한다면 처음부터 Cooper를 진지하게 플레이하며, 게임 내내 주어지는 농담할 기회들을 거부해야 합니다. 운명을 확정 짓는 대화 자체에서도 장난기 성향을 높일 선택지가 여러 번 등장하므로, 한 번 진지하게 대답했다고 해서 안심해서는 안 됩니다.

Cooper의 운명이 확정되는 에피소드 5 장면에 대한 맥락은 Carter의 PC 코드 공략에서 다루는 에피소드 2의 퍼즐 콘텐츠와 연결됩니다.

Briana Young: 가장 까다로운 경로

Briana Young의 운명은 가장 늦게 확정되는 운명 중 하나로, 에피소드 8 시작 시 Stafford와의 대화에서 확정됩니다. 확정 시점이 매우 늦기 때문에 게임 전체를 통해 성향을 형성할 수 있지만, 한 번이라도 일관성 없는 플레이를 하면 결과가 흐려질 수 있습니다.

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영웅 루트는 추가적인 분기 선택지를 잠금 해제합니다. Young이 아버지의 생일 촛불에 소원을 비는 특정 결정이 어떤 엔딩을 보게 될지에 영향을 줍니다. 반면 실용주의자 루트는 Young이 과학적 발견과 아버지의 연구를 이어가는 데 전념하게 하며, 추가 분기는 없습니다.

충성심을 빌드하려면 Young이 크루들이 위험을 피하도록 돕거나 리더십을 발휘하는 상황을 일관되게 만들어야 합니다. 진지함을 빌드하려면 게임이 더 부드러운 감정적 선택지를 제공하더라도 모든 상황을 임무의 핵심으로 대해야 합니다.

Josef Cernan: 차가운 논리 vs 의미 있는 성찰

Josef Cernan의 운명은 에피소드 8 시작 부분의 주요 플롯과 맞물려 밝혀집니다. 그의 철학적(Philosophical) 성향을 빌드할 첫 기회는 에피소드 3에서 Cooper와의 대화 중에 나타나며, 게임이 주는 가장 확실한 신호는 Cernan이 죽은 남편에 대해 이야기하게 하는 것입니다.

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집중하는 자 루트를 타려면 다른 캐릭터들이 Cernan을 캐물을 때 개인적인 질문을 피하세요. 대화에서 용기를 보여주고 과거에 대한 언급을 피해야 합니다. 이 버전의 Cernan은 더 차갑게 느껴지지만, 에피소드 8에서 무엇이 밝혀지든 임무에 전념합니다.

Laura Eisele: 엔딩 크레딧 이후의 보상

Laura Eisele은 게임 전체에서 운명이 가장 늦게 확정되는 캐릭터입니다. 에피소드 8의 생존 여부와 관계없이, 엔딩 크레딧 이후 장면에서 Eisele이 회의 테이블에 앉은 정체불명의 인물들에게 연설하는 모습이 나옵니다. 그녀의 연설 내용은 플레이 내내 빌드한 운명을 반영합니다.

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동정심을 빌드하려면 Eisele이 크루들과 공감하고, 어려운 순간에 지원을 제공하며, 임무의 대가와 상관없이 믿음직한 파트너로 행동하게 해야 합니다. 합리적 성향을 빌드하려면 게임이 순응하거나 반대할 선택지를 줄 때마다 개인적인 손해를 보더라도 반발 없이 명령을 따라야 합니다.

운명 확정 시점이 엔딩 크레딧 이후이기 때문에, Eisele의 운명은 많은 유저가 무심코 운에 맡기게 되는 부분입니다. 에피소드 1부터 일관되게 플레이하는 것이 원하는 결과를 얻는 유일한 방법입니다.

Eisele의 에피소드 5 콘텐츠와 관련된 퍼즐 구간에서 막힌다면, Anders를 위한 화학 물질 퍼즐 공략에서 진정제 키패드 코드를 자세히 확인하세요.

Eisele's destiny reveals post-credits

엔딩 크레딧 이후 밝혀지는 Eisele의 운명

빠른 참조: 에피소드 확정 시점별 모든 운명

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되감기 시스템이 운명 확정에 영향을 미칠까?

Directive 8020은 아카이브 기능을 비활성화하는 모드로 플레이하지 않는 한, 일시 정지 메뉴에서 주요 결정 지점으로 되돌아갈 수 있는 분기점 되감기 시스템을 도입했습니다. 즉, 잘못된 대화 선택지를 고른 장면을 다시 플레이하여 성향이 너무 멀리 벗어나기 전에 바로잡을 수 있습니다.

하지만 되감기 옵션은 실수를 일찍 발견했을 때 가장 효과적입니다. 운명이 실제로 확정될 때쯤이면 이미 운명에 영향을 주는 대화가 10번 이상 진행된 상태입니다. 단순히 확정 대화만 되감는다고 해서 여러 에피소드에 걸쳐 쌓인 성향 불균형이 해결되지는 않습니다. 가장 확실한 방법은 각 캐릭터에 대해 원하는 운명을 미리 정하고 에피소드 1부터 일관되게 플레이하는 것입니다.

운명 외에 게임이 제공하는 모든 콘텐츠에 대해서는 Directive 8020 통합 공략 모음에서 에피소드별 상세 공략, 비밀 위치, 퍼즐 해결법을 확인할 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

May 13th 2026

게시됨

May 13th 2026