개요
BioWare Edmonton이 개발하고 Electronic Arts가 퍼블리싱하여 2014년 11월에 출시된 Dragon Age: Inquisition은 Dragon Age 시리즈의 세 번째 작품이자 시리즈 사상 가장 방대한 스케일을 자랑하는 겜입니다. Thedas 대륙을 배경으로 Ferelden과 Orlais라는 두 주요 국가를 아우르며, 수많은 퀘스트와 비밀, 갈등으로 가득 찬 광활한 오픈 월드를 탐험할 수 있습니다. 유저는 Temple of Sacred Ashes에서 발생한 대폭발의 유일한 생존자인 Inquisitor가 되어, 하늘을 찢고 나타난 균열을 봉인할 수 있는 신비한 힘인 Anchor를 손에 넣고 모험을 시작하게 됩니다.
이 게임은 판타지 전투뿐만 아니라 정치적인 수 싸움도 매우 중요하게 다룹니다. Inquisition 조직은 게임을 진행하며 점점 성장하게 되며, 필드나 워 룸에서 내리는 모든 결정은 동맹 관계, 영토, 그리고 세계 전반에 큰 영향을 미칩니다. 각기 다른 배경 스토리와 개인 퀘스트를 가진 9명의 동료들은 서사에 깊이를 더해주며 몰입감을 극대화합니다.
게임플레이 및 메커니즘
Inquisition의 핵심은 실시간 전투와 전술 모드를 적절히 섞은 시스템입니다. 전투 중 언제든 게임을 일시 정지하고 파티원 개개인에게 정밀한 명령을 내릴 수 있죠. 선택 가능한 세 가지 클래스는 다음과 같습니다:

- Mage: 주문을 활용한 딜링 및 서포트
- Rogue: 민첩성과 은신, 원거리 공격
- Warrior: 최전방 탱킹 및 근접 딜링
각 클래스는 세 가지 전문화로 나뉘어 빌드마다 뚜렷한 개성을 부여합니다. 캐릭터 생성 시에는 인간, 엘프, 드워프, Qunari 중 한 종족을 선택할 수 있으며, 종족에 따라 대화 선택지나 특정 스토리 전개가 달라집니다.

성장 시스템은 두 가지 트랙으로 나뉩니다. 경험치를 통해 캐릭터 레벨을 올리고 스킬을 해금하며, Power 포인트를 모아 새로운 지역과 스토리 미션을 개방할 수 있습니다. 작전이나 퀘스트를 완료해 얻는 Inquisition 포인트는 조직 전체에 혜택을 주는 퍽을 찍는 데 사용됩니다. 이처럼 여러 성장 요소가 맞물려 돌아가는 루프는 유저가 쉴 틈 없이 게임에 빠져들게 만듭니다.
세계관 및 배경
Thedas는 파고들수록 보상이 따르는 매력적인 판타지 세계입니다. Dragon Age: Origins에서 익숙해진 Ferelden과 정치적 긴장감이 감도는 Orlais 제국은 극명한 대비를 이룹니다. 가면을 쓴 귀족들의 궁중 암투가 벌어지는 Orlais와는 달리, Ferelden은 훨씬 거칠고 직설적인 분위기를 풍깁니다. Hinterlands부터 Emerald Graves까지, 각 지역은 고유한 비주얼과 지역적 갈등을 품고 있으며 이는 전체 전쟁의 흐름으로 이어집니다.
대화는 세계관을 이해하는 핵심 요소입니다. 동료나 주요 정치 인물과의 대화는 진영 간의 우호도에 직접적인 영향을 미치며, 게임의 엔딩까지 바꿀 수 있습니다. 여러 동료와 로맨스를 즐길 수 있는 점 또한 이미 복잡하게 얽힌 서사에 개인적인 감정적 무게를 더해줍니다.

콘텐츠 및 다회차 플레이
사이드 콘텐츠까지 꼼꼼히 즐기는 유저라면 본편만으로도 80시간 이상의 플레이 타임을 보장하며, Game of the Year Edition에는 Jaws of Hakkon, The Descent, Trespasser 등 세 가지 주요 DLC가 모두 포함되어 있습니다. 특히 Trespasser는 본편의 에필로그 역할을 하며 시리즈의 향후 전개를 암시하는 중요한 떡밥들을 던져줍니다.
종족과 클래스 조합, 그리고 분기점이 되는 주요 결정들은 Inquisition에 높은 다회차 가치를 부여합니다. Mage Qunari Inquisitor로 플레이할 때와 인간 Rogue로 플레이할 때의 경험은 완전히 다르며, 초반의 선택이 몇 시간 뒤의 스토리 경로를 결정짓기도 합니다. 전술 RPG 특유의 시스템 덕분에 매번 다른 빌드와 메타를 시도하며 다시 플레이해도 질리지 않는 재미를 선사합니다.








