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DragonSword: Awakening Banner
  1. 게임
  2. DragonSword: Awakening
  3. 개요

DragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening
모험

애니메이션 스타일의 오픈 월드 RPG 'DragonSword: Awakening'! 동료를 모으고 상태 이상 콤보를 활용해 Orbis 대륙을 위협하는 드래곤을 저지하세요.

개발사

Hound13

상태

플레이 가능

출시일

July 23rd 2026

플랫폼

소개

압도적인 세계관의 애니메이션 RPG를 찾으시나요? Unreal Engine 5로 구현된 광활한 Orbis 대륙에서 60년 만에 깨어난 드래곤에 맞서 동료들과 함께 모험을 떠나보세요! 태그 팀 전투와 상태 이상 시너지로 짜릿한 액션을 경험할 수 있는 'DragonSword: Awakening'을 지금 바로 만나보세요.

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개요

DragonSword: Awakening은 Hound13이 개발 및 퍼블리싱을 맡아 2026년 7월 23일 Steam을 통해 PC로 출시된 애니메이션 스타일의 오픈월드 RPG입니다. Orbis 대륙을 배경으로, 60년 동안 잠들어 있다가 파괴적인 의지를 품고 깨어난 드래곤을 중심으로 이야기가 펼쳐집니다. 유저들은 개성 넘치는 동료들로 파티를 구성하고, 언리얼 엔진 5로 구현된 광활한 세계에서 위협에 맞서 싸우게 됩니다.

이 게임의 핵심 재미는 탐험과 파티 기반 전투의 절묘한 조화에 있습니다. Orbis는 단순히 지나치는 곳이 아니라 직접 발로 뛰며 탐험하도록 설계되었으며, 각 동료에게 고유한 성격과 전투 역할을 부여하는 애니메이션 RPG의 전통을 충실히 따르고 있습니다. 특히 상태 이상은 단순한 디버프를 넘어, 전투 시스템의 뼈대를 이루는 핵심 요소입니다.

DragonSword: Awakening content image

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게임플레이 및 메커니즘

DragonSword: Awakening의 전투는 파티원 간의 협동을 극대화하는 상태 이상 태그 팀 시스템을 중심으로 돌아갑니다. 주요 메커니즘은 다음과 같습니다:

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  • 파티원 간 상태 이상 연계
  • 전투 중 태그 팀 액션 시퀀스
  • 동료 영입 및 파티 빌딩
  • Orbis 전역의 오픈월드 탐험
  • 상태 이상에 따른 화려한 콤보 피니셔

단순히 힘으로 밀어붙이는 방식으로는 전투를 풀어나가기 어렵습니다. 여러 상태 이상을 조합할 수 있는 파티를 구성하고, 태그 스위칭을 통해 효과를 순차적으로 터뜨리는 것이 이 게임의 진짜 공략 포인트입니다. 동료 간의 시너지를 이해하는 데 시간을 투자하는 유저라면 전투의 깊이가 훨씬 더 넓게 다가올 것입니다.

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세계관 및 배경

Orbis 대륙은 언리얼 엔진 5의 비주얼 성능을 제대로 체감할 수 있는 오픈월드입니다. 애니메이션풍의 아트 디렉션이 일관되게 유지되어, 일부 UE5 게임에서 나타나는 불쾌한 골짜기 현상 없이 스타일리시한 매력을 뽐냅니다. 드래곤이 마지막으로 등장한 지 60년이 지났다는 설정은 세계관 곳곳에 녹아 있으며, 긴 평화에 안주해버린 문명들의 모습이 인상적입니다.

스토리는 드래곤의 정체를 서서히 밝히는 미스터리물과는 거리가 멉니다. 위협은 초반부터 명확히 드러나며, 유저는 그에 맞서기 위해 필요한 힘과 동맹을 구축해 나가는 여정을 겪게 됩니다.

동료 시스템이 매력적인 이유

DragonSword: Awakening에서 동료를 영입하는 것은 단순한 수집 요소가 아닙니다. 각 캐릭터는 고유한 상태 이상 능력을 갖추고 있어 전투 접근 방식을 완전히 바꿔놓습니다. 태그 팀 메커니즘 덕분에 파티 구성에 따라 전투 중 사용할 수 있는 콤보 체인이 달라지므로, 새로운 동료를 영입하는 것은 단순한 로스터 업데이트가 아니라 전투 메타 자체를 바꾸는 전략적 선택이 됩니다.

애니메이션 RPG에서 파티 빌딩을 최적화하는 재미를 아는 유저라면, 초반 이후에도 끊임없이 실험하며 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

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비주얼 및 오디오 디자인

Hound13은 언리얼 엔진 5를 기반으로 DragonSword: Awakening을 제작하여, 장르 특유의 스타일리시함을 잃지 않으면서도 엔진의 뛰어난 조명 및 렌더링 성능을 십분 활용했습니다. 캐릭터 디자인은 애니메이션 RPG에서 기대할 수 있는 풍부한 표현력을 갖췄으며, 전투 애니메이션은 상태 이상 체인이 연속으로 터질 때의 쾌감을 극대화합니다. Orbis는 살아있는 역사를 가진 세계로 느껴지며, 덕분에 드래곤의 귀환은 단순한 스크립트 이벤트가 아닌 실질적인 재앙으로 다가옵니다.