Everwind의 협동 플레이는 현재 얼리 액세스 서바이벌 겜 중 가장 흥미로운 경험을 제공합니다. 비행 요새 하나에 4명의 유저가 탑승해 한 명은 조타를 잡고, 한 명은 화로에서 요리를 하며, 나머지 두 명은 지나가는 섬을 향해 활을 쏘는 모습을 상상해 보세요. 완벽하게 들리죠? 실제로도 그렇습니다. 하지만 P2P 테더링(연결) 시스템 때문에 점프 도중 갑자기 절벽 아래로 끌려가기 전까지는 말이죠. 스쿼드 전체에 로비 코드를 뿌리기 전에, 멀티플레이가 실제로 어떻게 작동하는지 알아야 할 모든 것을 정리했습니다.
Everwind 세션에는 몇 명의 유저가 참여할 수 있나요?
Everwind는 단일 협동 세션에서 최대 4명의 유저를 지원합니다. 공개 서버나 MMO 스타일의 로비, 무작위 매치메이킹은 없습니다. 모든 세션은 비공개로 진행되며, 여러분의 그룹과 월드를 중심으로 구성됩니다. 더 조용하고 자기 속도에 맞춰 게임을 즐기고 싶다면 완전히 솔로로 플레이할 수도 있습니다.
인원 제한이 빡빡한 데는 이유가 있습니다. Everwind는 혼란스러운 오픈 월드 인파가 아닌, 소규모 그룹의 협동을 중심으로 설계되었기 때문입니다. 그렇긴 해도, 현재의 기술적 한계 내에서 4명의 유저가 조직적으로 움직이려면 어느 정도 전략이 필요합니다.

협동 세션 참여하기
Everwind에서 멀티플레이 로비는 어떻게 만드나요?
세션을 시작하는 방법은 간단합니다. 호스트가 Escape 키를 누르고 온라인 옵션을 선택한 뒤 로비 코드를 생성하면 됩니다. 다른 유저들은 메인 메뉴에서 '게임 참가' 버튼을 눌러 해당 코드를 입력하면 됩니다. 구식 시스템이지만, 호스트만 제대로 정한다면 안정적으로 작동합니다.
가장 안정적인 인터넷 환경을 가진 유저를 호스트로 정하세요. 이는 단순히 예의상의 문제가 아닙니다. 진행 상황이 호스트의 세이브 파일에 귀속되기 때문에(아래에서 자세히 설명), 호스트의 환경이 그룹 전체의 안정성과 장기적인 성장 속도에 영향을 미칩니다.
테더링이란 무엇이며, 왜 자꾸 텔레포트가 되나요?
이것이 현재 Everwind 멀티플레이에서 가장 큰 골칫거리입니다. 이 게임은 호스트 유저에게 직접 연결된 청크 로딩 시스템을 사용하며, 항상 호스트 주변에 엄격한 경계를 설정합니다.
호스트와 너무 멀어지면 화면이 검게 변하며 "호스트에게 텔레포트 중"이라는 메시지가 뜹니다. 테스트 결과, 테더링 범위는 환경 조건에 따라 대략 300에서 700미터 사이에서 변동합니다. 보이지 않는 벽이 어디에 있는지 정확히 알 수 없기 때문에 이 불규칙함이 특히 유저들을 당황하게 만듭니다.
테더링 제한을 극복하는 공략
현재로서는 Everwind를 '하나의 배'로 플레이하는 게임으로 간주하는 것이 가장 현실적인 해결책입니다. 커다란 비행 요새를 하나 만들고, 섬 사이를 이동할 때는 모두가 배 위에 머무르세요. 각 섬을 한 팀으로 정리한 뒤 다음으로 이동하는 것이 좋습니다.
유저별 개인 함선은 아직 개발 중이므로, 개인용 배를 따로 만들려고 시도하지 마세요. 해당 기능은 아직 준비되지 않았습니다.
캐릭터는 월드 간에 이동이 가능한가요?
아니요, 많은 신규 유저들이 이 부분에서 놀라곤 합니다. Everwind의 캐릭터 성장은 월드 세이브 파일에 영구적으로 귀속됩니다. 솔로 게임에서 수 시간을 투자해 강력한 Warrior를 키웠더라도, 친구의 월드에 접속하면 장비, 스킬 포인트, 인벤토리 모두 초기화된 상태로 시작하게 됩니다.
따라서 그룹 플레이 시 다음 두 가지를 명심해야 합니다:
- 전담 호스트를 한 명 정하고, 공유 성장을 위해 해당 월드에 집중하세요.
- 솔로 세이브에서 노가다를 한 뒤 그 보상을 협동 모드로 가져올 생각은 하지 마세요.
협동 그룹을 위한 최고의 스킬 역할은 무엇인가요?
Everwind에는 세 가지 주요 스킬 트리가 있으며, 모든 스킬에 포인트를 골고루 분산하면 고지대 섬에 도달했을 때 모든 유저가 약해질 수밖에 없습니다. 그룹 플레이에서 전문화는 선택이 아닌 필수이며, 자원 경제가 붕괴하지 않게 하는 유일한 방법입니다.
4인 그룹의 역할 분담 가이드는 다음과 같습니다:
- Engineer (1명): 함선 업그레이드, 블록 가공, 구조물 유지보수를 담당합니다. 전담 Engineer가 없으면 요새는 수리하는 속도보다 더 빨리 무너질 것입니다.
- Warrior (1명): 강력한 몹의 공격을 받아내고 섬 점령을 주도합니다. Warrior 트리는 내구도와 근접 피해에 특화되어 있어, 파티의 최전방을 책임지는 든든한 버팀목이 됩니다.
- Arcanist (2명): 원소 피해와 군중 제어(CC)를 담당합니다. 두 명의 Arcanist가 있으면 화살과 근접 무기 내구도를 낭비하지 않고도 대규모 적 무리를 처리할 수 있는 충분한 광역(AoE) 화력이 나옵니다.
모두가 자신의 역할에 충실하면 재료 파밍 노가다가 눈에 띄게 줄어들고, 같은 철 주괴를 두고 경쟁할 일도 없어집니다.
공유 자원 풀 관리하기
한 배에서 산다는 것은 모든 것을 공유한다는 뜻입니다. 다음 습관들을 지키면 혼란을 방지할 수 있습니다:
- 재료 유형별로 상자에 라벨을 붙이거나 정리하여 모두가 어디에 아이템을 넣어야 할지 알게 하세요.
- 전투 전에는 개인 인벤토리를 비워 죽었을 때 중요한 자원이 흩어지지 않게 하세요.
- 누가 무엇을 제작할지 미리 조율하세요. 중복 제작은 귀중한 재료를 낭비하는 지름길입니다.
- 함선 업그레이드에 관한 최종 결정권은 Engineer에게 맡겨 빌드 충돌을 방지하세요.
Everwind에서 솔로 플레이는 할 만한가요?
물론입니다. 솔로 플레이는 게임 속도, 함선 디자인, 성장 경로를 완전히 스스로 통제할 수 있게 해줍니다. 테더링을 걱정할 필요도, 자원 분쟁도, 누군가 실수로 배를 산으로 몰고 갈 일도 없습니다.
단점은 속도입니다. 4인 그룹이 몇 분 만에 끝낼 작업을 혼자 하면 훨씬 오래 걸립니다. Warrior 탱커 없이 섬을 정리하는 것은 더 어렵고, 파밍과 함선 관리를 동시에 하려면 끊임없이 상황을 전환해야 합니다. 더 몰입감 있는 경험이지만, 그만큼 더 까다롭기도 합니다.
서바이벌 겜과 협동 전략에 대한 더 많은 공략이 필요하다면, 최신 게임 가이드를 확인하여 원활한 세션을 즐겨보세요.


