드디어 일본에 상륙한 Forza Horizon 6, 기대 그 이상의 경험
Forza Horizon 6가 2026년 5월 19일 Xbox Series X|S 및 PC로 정식 출시됩니다. 프리미엄 에디션 구매자는 5월 15일부터 얼리 액세스로 먼저 즐길 수 있습니다. Playground Games는 이번 시리즈의 배경을 일본으로 설정했는데, 초기 빌드를 직접 플레이해 본 결과 이 장소 하나만으로도 충분히 기대할 가치가 있었습니다. 맵은 Forza Horizon 5의 멕시코보다 훨씬 다채롭고, 신규 게임플레이 기능들은 단순한 장식이 아니라 실제 메타에 영향을 줄 만큼 유의미합니다. Forza Horizon 5에서 넘어올 충분한 이유가 되는 신선한 콘텐츠들로 가득하죠. 본격적으로 도로를 달리기 전, 여러분이 알아야 할 모든 정보를 정리했습니다.

일본 오픈 월드 맵 전체 모습
지원 플랫폼 및 에디션 정보
Forza Horizon 6는 2026년 5월 19일 Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC, 그리고 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 출시됩니다. 크로스 세이브를 지원하므로 Xbox와 PC(Steam/Windows) 간에 진행 상황이 동기화됩니다. PS5 버전도 출시가 확정되었으나, 구체적인 날짜는 추후 발표될 예정입니다.
출시 에디션별 구성은 다음과 같습니다:
프리미엄 에디션($119.99) 구매 시 5월 15일부터 4일간 얼리 액세스가 가능하며, 튜닝이 완료된 차량 5대와 Autoshow에서 사용할 수 있는 Car Voucher가 포함된 Welcome Pack, 5월 19일부터 매주 1대씩 총 30대의 신규 차량을 제공하는 Car Pass, 레이스 보상 크레딧 2배 부스트 및 VIP 전용 Forza Edition 차량 3대, 매주 보너스 Super Wheelspin, 그리고 Tokyo City House가 제공됩니다. 또한 1993 Nissan #32 Skyline WTAC 및 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC 등 8대의 차량이 포함된 Time Attack Car Pack과, 출시 후 2025 Ferrari F80 및 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider가 포함된 Italian Passion Car Pack도 제공됩니다.
얼리 액세스를 원하는 Game Pass 구독자는 Premium Upgrade($59.99)를 별도로 구매해야 합니다.
일본 맵은 어떤 모습인가요?
이번 맵은 Forza Horizon 6를 선택해야 할 가장 큰 이유입니다. 초기 빌드를 체험해 본 결과, 맵 전역이 비슷비슷하다는 비판을 받았던 Forza Horizon 5의 멕시코보다 훨씬 다양한 환경을 자랑합니다.
프리뷰 빌드에서 확인된 주요 지역:
- 가와즈 나나다루 루프교를 모델로 한 원형 고속도로 진입로 (드리프트 연습에 최적)
- 큰 점프대와 뱅크 코너가 포함된 스키 코스로 이어지는 눈 덮인 랠리 트랙
- 맵 북부의 산악 도로 (드리프트 공략에 이상적)
- 열대 휴양지 느낌을 주는 남부의 해변과 푸른 바다
- 논밭, 사원, 그리고 실제 Toyota JPN Taxi를 포함한 일본 특유의 주거 지역
- '365' 편의점(실제 7-Eleven을 모티브로 함)과 타이어에 반응하는 벚꽃 물리 효과
다만 도쿄 시내는 다소 아쉽습니다. 시부야 교차로는 구현되어 있지만 텅 빈 느낌이 들고, 레이싱을 위해 실제 도쿄 거리보다 도로 폭이 넓게 조정되어 있어 도시의 밀도감이 부족합니다. 이 점은 Test Drive Unlimited Solar Crown이 더 나을 수 있습니다. 하지만 도쿄 외곽의 맵 퀄리티는 매우 뛰어납니다.
한 가지 아쉬운 점: 후지산은 배경으로 보이지만, 직접 올라가거나 도달할 수는 없습니다.

Forza Horizon 6의 도쿄 시내
주목해야 할 4가지 신규 게임플레이 기능
이전 시리즈와 차별화되는 4가지 핵심 요소를 소개합니다.
지역 마스코트
일본 맵 곳곳에는 귀여운 마스코트들이 숨겨져 있습니다. 이를 들이받으면 5,000 크레딧을 획득할 수 있습니다. 맵 전체에 200개의 마스코트가 있으므로, 이것만 잘 찾아도 총 1,000,000 크레딧을 모을 수 있습니다. 초반에 레이스 노가다 없이 자금을 확보하는 가장 빠른 방법입니다.
맵에서 발견하는 애프터마켓 차량
오픈 월드 곳곳에 애프터마켓 차량이 배치되어 있으며, 직접 운전해서 다가가면 바로 구매할 수 있습니다. 이미 튜닝과 바디킷이 적용된 상태로, 일반 Autoshow 가격보다 할인된 가격에 판매됩니다. 프리뷰 빌드에서는 Subaru WRX가 포함되어 있었습니다. Playground Games의 차량 제작 팀이 공들여 만든 만큼, 강렬한 배기음과 드리프트에 최적화된 핸들링을 보여줍니다.
ANNA 자동 주행 및 시네마틱 모드
AI 어시스턴트 ANNA가 이제 단순히 길 안내만 하지 않습니다. 자동 주행 기능을 활성화하면 ANNA가 목적지까지 직접 운전해 줍니다. 직접 운전하는 것보다 속도는 느리지만, 핵심은 시네마틱 모드입니다. 이를 활성화하면 UI가 모두 사라지고 영화 같은 화면으로 여정을 감상할 수 있습니다. 영상 촬영을 하거나 잠시 컨트롤러를 내려놓고 쉴 때 유용합니다.
현실적인 런치 컨트롤을 갖춘 드래그 미트
드래그 레이싱이 돌아왔지만, 출발 방식이 더 현실적으로 바뀌었습니다. 이제 자동으로 출발선에 고정되지 않습니다. 그리드 슬롯을 선택하고 현실적인 신호등 카운트다운을 보며 직접 출발을 관리해야 합니다. 너무 빨리 가속하면 부정 출발이 됩니다. 사이드 브레이크를 잡고 런치 컨트롤을 활성화한 뒤, 마지막 신호에 맞춰 출발하는 것이 정석입니다. 반응 속도가 승패를 가르는 중요한 요소가 되었습니다.

드래그 미트의 런치 컨트롤 타이밍
Forza Horizon 5에서 계승되는 것은?
많은 유저들이 궁금해하는 부분입니다. 2026년 4월 28일 Forza 지원팀이 확인한 바에 따르면, 일부는 계승되지만 대부분은 초기화됩니다.
다행히 비닐과 데칼은 이전이 가능합니다. 정확한 가져오기 방법은 추후 공지될 예정입니다. "이전 Forza 게임들"이라고 언급한 것으로 보아 Horizon 5 외의 타이틀에서도 가져올 수 있을 것으로 보입니다.
리버리의 경우, ForzaLiveryHub 서브레딧 커뮤니티에서 우회 방법을 찾아냈습니다. 리버리를 개별 비닐 그룹으로 나누어 각각 저장한 뒤, Forza Horizon 6에서 불러와 다시 조립하는 방식입니다. 직접 이전하는 것보다 번거롭지만, 처음부터 다시 만드는 수고는 덜 수 있습니다.
튜닝 설정은 Playground Games가 모든 차량 클래스를 재조정했기 때문에 이전할 수 없습니다. 같은 차량이라도 이전 튜닝은 적용되지 않습니다.
손목 밴드 진행도 시스템은 어떻게 작동하나요?
Forza Horizon 4와 5는 명확한 최종 목표가 부족하다는 비판을 받았습니다. Horizon 6는 2012년 첫 번째 Forza Horizon에서 선보였던 손목 밴드 진행도 시스템을 다시 도입했습니다. 더 높은 등급의 이벤트에 도전하여 손목 밴드를 획득하고, 이를 통해 새로운 콘텐츠와 지역을 잠금 해제하는 방식입니다. 프리뷰 빌드에서는 첫 번째 손목 밴드를 획득하기 위한 Horizon Invitational 진입 전 단계에서 막혀 있어, 정식 출시 버전에서 전체 구조를 확인할 수 있을 것입니다.
캠페인은 솔로 플레이와 온라인 협동을 모두 지원합니다. 맵에 보이는 Legend Island는 진행도에 따라 잠금이 해제되는 방식으로, 오랜만에 제대로 된 엔드 콘텐츠 목표가 될 것으로 보입니다.

손목 밴드 진행도 시스템
출시 시 차량 상황은 어떤가요?
출시 시점 차량은 550대 이상이며, 이후 업데이트와 유료 Car Pass(매주 1대씩 총 30대)를 통해 추가됩니다. 차량 퀄리티는 다소 편차가 있습니다. Rocket Bunny 바디킷이 적용된 Nissan Silvia K's(리프팅된 GMC, 개조된 Toyota Celica와 함께 3종의 스타터 차량 중 하나) 같은 신규 모델링 차량은 강렬한 배기음과 디테일한 바디워크를 보여주며 매우 인상적입니다. 반면, 이전 Forza 게임에서 가져온 구형 모델들은 비율이나 디테일이 떨어지는 문제가 여전히 존재합니다. 시리즈의 차량 라인업이 어떻게 진화해 왔는지 궁금하다면 Wikipedia의 전체 시리즈 역사를 참고하세요.
맵 곳곳에 배치된 애프터마켓 차량들은 개발팀의 실력을 가장 잘 보여주는 요소입니다. 프리뷰의 Subaru WRX 예시처럼, 수동으로 작업하려면 상당한 시간이 걸렸을 튜닝과 바디킷이 미리 적용되어 있습니다.
아직 확인되지 않은 기능들은 무엇인가요?
프리뷰 빌드는 초기 미완성 버전으로, 다음과 같은 기능들이 제외되거나 잠겨 있었습니다:
- 모든 온라인 모드
- Car Meets
- The Estate(기지 건설 구역) 및 개선된 Event Lab
- Autoshow 접근 (차량은 레이스 전 메뉴에서만 구매 가능했음)
- Barn Finds 및 페스티벌 플레이리스트
- Car Mastery, 경적, 보물 차량, 선물 드롭
- 4계절 중 3개 계절 (프리뷰는 봄으로 고정)
- Wheelspin 시스템
PC 전용 설정, 수정 사항 및 출시 시 구성 옵션에 대한 기술적 세부 정보는 게임 출시 후 Forza Horizon 6의 PCGamingWiki 페이지에서 확인할 수 있습니다.
레이싱 게임에 대한 더 많은 정보와 공략을 원하신다면, GAMES.GG의 최신 가이드를 확인하여 출시 전 정보를 미리 챙겨보세요.


