Gears of War: E-Day는 리마스터나 리메이크, 혹은 소프트 리부트가 아닙니다. 이 게임은 2006년 원작보다 14년 앞선 시점을 다루는 프리퀄로, The Coalition이 People Can Fly와 공동 개발했습니다. 프랜차이즈 역사상 가장 비극적인 날인 'Emergence Day(이머전스 데이)'를 배경으로 하며, Locust Horde가 행성 Sera의 지하에서 솟아올라 인류 문명을 멸망 직전까지 몰고 갔던 사건을 다룹니다. Gears 시리즈를 한 번도 해본 적 없는 유저라면, 이 게임이 완벽한 입문작이 될 것입니다. 반면 2006년부터 모든 시리즈를 즐겨온 고인물 유저라면, 그동안 몸에 익은 근육 기억이 부정당하는 경험을 하게 될 것입니다. 본 공략에서는 10월 6일 출시 전 반드시 알아야 할 모든 정보를 다룹니다.
Gears of War: E-Day란 무엇인가?
캠페인은 경기장, 산업용 부두, 비행장, 밀집된 주거 지역이 있는 가상의 도시 Kalona를 배경으로 진행됩니다. 스토리가 진행됨에 따라 Locust의 침공이 도시 전역으로 퍼져 나갑니다. 유저는 Bravo Squad의 4인 중 한 명을 선택해 플레이하게 되며, 솔로 플레이든 코옵(협동) 플레이든 첫 미션부터 원하는 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
또한 이번 스토리는 오랜 팬들이 항상 궁금해했던 질문에 답을 줍니다. 바로 Lancer Assault Rifle과 그 상징인 전기톱 총검이 실제로 어떻게 탄생했는가 하는 점입니다. E-Day는 그 기원을 다루며, 침공 초기 혼란 속에서 Marcus Fenix가 직접 개발에 관여하는 과정을 보여줍니다.
Marcus Fenix와 Dominic Santiago는 Pendulum Wars 이후 민간인 생활에 적응 중인 젊은 COG 군인들입니다. Dom의 형인 Carlos의 갑작스러운 죽음으로 인해 두 사람의 우정은 시험대에 오르게 됩니다.
Mags Carter는 군을 떠나 Kalona의 Imulsion 정제소에서 일하던 전직 Gear입니다. 그녀는 COG와 복잡한 과거를 가진 노련한 베테랑입니다.
Lucas Reyes는 Emergence Day 전까지 실전 전투를 겪어본 적 없는 젊은 사관생도이자 통신 장교입니다.
캠페인 전체는 첫 미션부터 4명 중 누구로든 플레이할 수 있습니다. 이는 단순한 외형 선택이 아니며, 각 캐릭터마다 동일한 사건을 바라보는 관점이 다릅니다.
전투 시스템의 새로운 점은 무엇인가?
이 부분이 E-Day가 이전 시리즈와 차별화되는 지점입니다. 엄폐 기반의 chainsaw-Lancer 메타는 여전히 핵심이지만, 이동 시스템은 그 어떤 Gears 게임보다 공격적으로 재설계되었습니다.
시리즈 최초로 점프가 도입되어 옥상, 무너진 구조물, 고지대 우회로 등을 활용할 수 있게 되었습니다. 또한 전력 질주 중 슬라이딩, 차량 및 구조물 오르기, 낮은 엄폐물 넘기 등이 이전보다 훨씬 빠르게 가능해졌습니다.
기존의 근접 전투 메커니즘 중 일부는 완전히 삭제되었습니다. 전기톱 결투, 고기 방패, 수류탄 부착, 엄폐물 넘으며 발차기, Yank and Shank(낚아채기) 등이 사라졌습니다. 그 대신 두 가지 새로운 시스템이 도입되었습니다:
Rage 게이지: 중거리에서 정확한 사격을 지속하면 쌓이며, 활성화 시 폭발적인 데미지를 주거나 엄폐물 밖으로 밀려났을 때 생존하는 데 사용합니다.
런지(돌진) 시스템: 거리를 좁히거나 엘리트 적들의 예고된 강력한 공격을 회피할 때 사용합니다.
주의
Gnasher Shotgun을 들고 무작정 돌진하는 베테랑 유저들은 적들에게 포위당하기 십상입니다. 너무 가까이 접근하면 적 AI가 엄폐물에서 나와 공격적으로 유저를 사냥하기 때문입니다. 중거리를 유지하는 것이 유일한 생존 전략입니다.
기존 메커니즘
E-Day 상태
대체 시스템
전기톱 결투
삭제
거리 좁히기용 런지 시스템
고기 방패
삭제
환경 엄폐 및 거리 조절
수류탄 부착
삭제
일반 투척 및 초크 포인트 제어
엄폐물 발차기
삭제
강화된 캐릭터 기동성
Yank and Shank
삭제
공격적 푸시를 위한 Rage 게이지
적과의 교전은 어떻게 해야 하는가?
적 AI는 고정된 위치에 머무르는 플레이어를 응징하도록 설계되었습니다. 한 엄폐물에 너무 오래 머물면 Locust Drone들이 측면으로 우회해 들어옵니다. 캠페인 중후반부의 생존은 위협 우선순위를 어떻게 정하느냐에 달려 있습니다.
저격수는 항상 최우선 타겟입니다. 그들은 긴 사선을 확보하고 있으며 유저가 엄폐물에서 나오는 순간 조준합니다. 저격수를 살려둔 채 일반 병사들에게 집중하면 순식간에 죽음을 맞이할 수 있습니다. Boomer는 정반대의 문제입니다. 그들은 우회하지 않고 끊임없이 전진합니다. 샷건으로 돌진하기보다는 엄폐물 사이를 체계적으로 후퇴하며 지속적인 사격으로 Rage 게이지를 채워야 합니다.
적 유형
위협 수준
행동 패턴
대응 전략
저격수
매우 높음
사선 확보, 엄폐물 밖 유저 추적
즉시 제거, 사격으로 조준 방해
Boomer
높음
끊임없는 전진
중거리 유지, 체계적인 후퇴
Locust Drone
보통
고정된 플레이어 우회
엄폐물 자주 교체, 포위 시 런지 활용
팁
Emergence Hole이 열리면 즉시 런지 시스템을 사용해 중거리 엄폐 지점으로 이동한 뒤, Boomer가 생성되기 전에 Frag Grenade를 구멍 안으로 던져 넣으세요. 폭발물이 부족하다면 사선을 봉쇄하고 구멍이 자연스럽게 닫힐 때까지 버텨야 합니다.
어떤 무기를 우선시해야 하는가?
E-Day의 탄약 경제는 이전 시리즈보다 더 타이트합니다. 맵이 넓어지고 교전이 길어지기 때문에 바닥에 떨어진 무기를 아무거나 집어 들고 돌진할 수 없습니다. 무기 커스터마이징 시스템을 통해 균형 잡힌 로드아웃을 구성하는 것이 정석입니다.
기존 무기 외에도 새로운 무기가 추가됩니다: Gut Puncher 유탄 발사기와 Incinerator 샷건이 Lancer, Gnasher, Longshot과 함께 확정되었습니다.
무기
최적 사거리
주요 역할
커스터마이징 핵심
Lancer Mk 1 (Retro)
중~근거리
지속 사격, Rage 게이지 축적
반동 감소, 탄창 용량
Gnasher Shotgun
근거리
우회하는 Drone 방어
탄 퍼짐 감소
Longshot Sniper
원거리
적 저격수 대응, 엘리트 약점 타격
재장전 속도, 조준 안정성
Frag Grenade
투척
엄폐물 파괴, E-Hole 봉쇄
폭발 범위 확장
캠페인 전반에 걸친 보조 목표를 완료하면 무기 커스터마이징에 필요한 자원을 얻을 수 있습니다. 사이드 미션은 선택이 아닌 필수라고 생각하세요.
중요
캠페인의 더 넓고 개방된 공간은 교전 전 정찰을 하는 유저에게 보상을 줍니다. 새로운 구역에 진입할 때 첫 발을 쏘기 전에 저격수 위치와 Boomer의 접근 경로를 파악할 시간을 가지세요.
중거리 전투를 위해 Lancer 커스터마이징하기
어떤 멀티플레이어 모드를 지원하는가?
캠페인 외에도 E-Day는 다음과 같은 멀티플레이어 모드를 제공합니다:
4인 온라인 캠페인 코옵 (Xbox와 PC 간 크로스플레이 지원)
2인 화면 분할(스플릿 스크린) (콘솔 지원)
4v4 경쟁 Versus 매치
Horde Siege: 3개의 분대가 Kalona를 방어하는 50웨이브 구성의 12인 모드 (Assault, Marksman, Medic, Breacher 클래스 선택 가능)
출시 전 베타 보상을 챙기고 싶은 유저는 전체 베타 보상 가이드를 통해 6개의 독점 보상과 획득 방법을 확인하세요.
어떤 에디션을 구매해야 하는가?
출시 시 3가지 에디션이 제공됩니다:
스탠다드 ($69.99): 게임 본편, 모든 모드 포함. 예약 구매 보너스로 Exfil Dom 전설 캐릭터 스킨 및 Exfil 전설 무기 스킨 세트 제공.
프리미엄 ($99.99): 스탠다드 구성 포함, 10월 1일부터 5일간의 얼리 액세스, Bravo Squad 시그니처 무기 팩, 5개의 시즌 커스터마이징 팩(Emergence 팩부터 시작), 1,000 Iron 화폐 제공.
컬렉터스 에디션 ($299.99): 프리미엄 구성 포함, 실물 굿즈 제공.
Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass 구독자는 출시 당일 추가 비용 없이 E-Day를 즐길 수 있습니다. 얼리 액세스 작동 방식과 비용에 대해 자세히 알고 싶다면 얼리 액세스 분석을 확인하세요.
캠페인과 멀티플레이어만 즐기려는 유저라면 스탠다드 에디션으로 충분합니다. 프리미엄 및 컬렉터스 에디션의 추가 요소는 코스메틱과 실물 아이템이며, 게임 플레이 콘텐츠는 동일합니다.
팁
E-Day는 Xbox 콘솔 독점작입니다. Xbox Series X|S, PC(Steam 및 Windows), Xbox Cloud Gaming에서 이용할 수 있습니다. PlayStation 5 버전은 없습니다.
기존 Gears 게임을 꼭 해봐야 하는가?
아니요. E-Day는 2006년 원작 이전의 이야기를 다루며 Locust 침공이 어떻게 시작되었는지 보여줍니다. 새로운 입문작으로 설계되었기 때문에, 나중에 나온 게임들을 알면 Marcus와 Dom이 결국 어디에 도달하게 되는지 알 수 있어 맥락 이해에 도움이 되지만, 스토리 이해를 위해 이전 시리즈를 반드시 플레이해야 하는 것은 아닙니다.