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God of War: Ascension Banner
  1. 게임
  2. God of War: Ascension
  3. 개요

God of War: Ascension

God of War: Ascension 소개

스튜디오

SCE Santa Monica Studio

웹사이트

godofwar.playstation.com

출시일

March 12th 2013

God of War: Ascension Logo
God of War: Ascension
모험

God of War: Ascension에서 크레토스의 기원을 경험하세요! 블레이드 오브 카오스와 새로운 무기로 펼치는 강렬한 액션, 그리고 시리즈 최초의 멀티플레이어 전투까지 모두 즐길 수 있습니다.

개발사

SCE Santa Monica Studio

출시일

March 12th 2013

플랫폼

소개

북유럽 신화 이전, 복수의 서막이 시작됩니다. God of War: Ascension은 아레스에게 배신당하고 맹세에 묶인 크레토스의 가장 처절한 과거를 다룹니다. PS3로 출시된 이 프리퀄은 시리즈 특유의 화끈한 액션은 물론, 그리스 신들과 연합하여 승리를 쟁취하는 짜릿한 온라인 멀티플레이어 모드를 최초로 도입했습니다.

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개요

God of War: Ascension은 Sony Santa Monica의 장수 시리즈 중 7번째 작품으로, 시리즈 사상 처음으로 시간대를 과거로 돌려 Kratos가 가족을 살해한 직후의 이야기를 다룹니다. 게임은 Kratos가 최초의 맹세 파기자의 시체로 만들어진 거대한 석조 감옥, Aegaeon the Hecatonchires의 몸속에 갇힌 상태로 시작되며, 그곳을 탈출하기 위해 사투를 벌이는 과정이 전체 스토리의 핵심입니다. 이러한 연출은 시리즈 후반부의 세계 멸망급 스케일과는 차별화된, 훨씬 어둡고 개인적인 분위기를 자아냅니다.

내러티브는 태초의 전쟁에서 탄생한 맹세 파기자를 처단하는 세 명의 고대 수호자, Furies를 중심으로 전개됩니다. Kratos는 Ares와의 피의 맹세를 어겼고, Furies는 그를 다시 붙잡으려 합니다. God of War III의 아포칼립스적 스케일 대신 그리스 신화를 배경으로 한 심리적 탈옥극에 가까운, 훨씬 밀도 높고 신화적 근거가 탄탄한 스토리를 보여줍니다.

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게임플레이 및 메커니즘

핵심 전투 루프는 시리즈 특유의 손맛을 살린 Blades of Chaos를 기반으로 하지만, Ascension은 여기에 의미 있는 시스템을 더했습니다. 'World Weapon' 시스템을 통해 Kratos는 전투 중 창이나 곤봉 같은 적의 무기를 주워 사용할 수 있으며, 필요에 따라 교체도 가능합니다. 이러한 무기들은 단순한 외형 변경이 아니라 전투의 리듬을 완전히 바꾸는 핵심 요소로 작용합니다.

God of War: Ascension content image

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Ascension의 핵심 메커니즘:

  • 전투 중 무기를 획득하는 World Weapon 시스템
  • 그리스 신들과 연계된 4가지 속성 마법
  • 활성화 시 자동으로 소모되는 분노(Rage) 게이지
  • 시간 조작, 그림자 분신, 환영 해제를 위한 3가지 유물
  • 시리즈의 근본 무기인 Blades of Chaos

Ares의 불, Poseidon의 얼음, Zeus의 번개, Hades의 영혼으로 구성된 4가지 마법은 Kratos의 무기 운용 방식을 변화시키고 상황별 공략의 폭을 넓혀줍니다. 예를 들어, Poseidon의 얼음은 수중 호흡을 가능하게 하여 단순한 전투 스탯 보너스를 넘어 맵 탐색에 직접적인 영향을 줍니다. 분노 시스템 또한 개편되어, 수동 활성화가 아닌 공격을 통해 게이지를 채우고 자동으로 발동되는 방식으로 변경되어 소극적인 플레이를 지양하게 만듭니다.

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멀티플레이어 모드는 어떤가요?

God of War: Ascension은 시리즈 최초로 온라인 멀티플레이어를 도입했으며, 이 컨셉을 바탕으로 놀랍도록 완성도 높은 시스템을 구축했습니다. 유저들은 매칭 전 Ares, Hades, Zeus, Poseidon 중 한 명의 신을 선택해 충성을 맹세해야 합니다. 이 선택에 따라 레벨업 과정에서 사용할 수 있는 능력, 방어구 세트, 무기가 결정됩니다.

4가지 멀티플레이어 모드는 각기 다른 경쟁 구조를 제공합니다. 'Team Favor of the Gods'는 팀 기반 점수 경쟁 모드이며, 'Match of Champions'는 개인의 실력을 겨루고, 'Trial of the Gods'는 웨이브 형식의 전투를, 'Capture the Flag'는 고전적인 깃발 뺏기 룰을 Ascension의 아레나 전투에 녹여냈습니다. 모든 모드에서 획득한 경험치로 장비를 해금하는 성장 시스템은 유저들이 계속해서 게임을 즐길 수 있는 동기를 부여합니다.

혁신과 독특한 특징

2013년 3월 PS3 독점작으로 출시된 Ascension은 당시 하드웨어 성능을 극한으로 활용한 기술적 야심이 돋보이는 작품입니다. 특히 Furies는 Kratos가 보는 것과 실제 일어나는 일 사이의 경계를 흐리는 정교한 환영을 만들어내며 시리즈 내에서도 매우 흥미로운 빌런으로 꼽힙니다. 이러한 환영을 파훼하기 위해 설계된 3가지 유물은 메인 시리즈에서는 보기 드문 퍼즐과 전투가 결합된 독특한 재미를 선사합니다.

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프리퀄이라는 위치 덕분에 Ascension은 후반부 시리즈의 신화적인 파괴자가 되기 전, 분노에 차 있고 위험하지만 인간적인 면모가 남아있는 Kratos를 보여줍니다. 감옥에 갇히고 조종당할 수 있는 이 시기의 캐릭터는 후속작들과는 다른, 훨씬 현실적이고 묵직한 핵앤슬래시 액션을 경험하게 해줍니다.