Helldive 난이도 미션에서 잘못된 4개의 Stratagem을 선택하는 것은 5분도 안 되어 분대가 전멸하는 것을 지켜보는 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 현재 서포트 무기, 궤도 타격, 이글 타격, 센트리, 방어 시설, 백팩, 차량 등 78개가 넘는 Stratagem을 사용할 수 있게 되면서, 로드아웃 화면은 유저들에게 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 이 가이드는 모든 주요 Stratagem 카테고리를 분석하고, 핵심 픽을 강조하며, 정확히 언제 어디에 배치해야 하는지 알려드립니다.
Helldivers 2에서 Stratagem은 어떻게 작동하나요?
모든 Helldiver는 미션에 최대 4개의 Stratagem을 가져갈 수 있습니다. 각 Stratagem은 왼쪽 스틱이나 WASD에 해당하는 방향키를 입력하여 호출한 뒤, 비컨을 목표 지점에 던져 사용합니다. 각 Stratagem에는 쿨타임, 호출 지연 시간(비컨을 던진 후 Stratagem이 도착하기까지의 시간)이 있으며, 센트리의 경우 자동으로 작동이 중단되기 전까지 150초의 작동 시간 제한이 있습니다.
Robotics Workshop, Engineering Bay, Bridge 부서의 함선 모듈 업그레이드는 이러한 수치를 직접적으로 향상시킵니다. 예를 들어, Dynamic Tracking 업그레이드는 센트리 배치 시간을 3초 단축하며, Shock Absorbing Gel은 센트리 탄약을 50%만큼 증가시킵니다. 이러한 업그레이드는 센트리의 가동 시간이 중요한 고난이도 미션에서 큰 시너지를 발휘합니다.
일부 Stratagem은 이전에 Stratagem Hero 훈련 모드에서만 사용할 수 있었으나, 패치를 통해 삭제되거나 재분류되었습니다. Bile Titan과 같은 유닛의 정확한 체력 수치를 포함한 여러 메커니즘은 게임 내에 완전히 문서화되어 있지 않습니다. Helldivers Wiki는 커뮤니티 테스트를 통해 시간이 지남에 따라 밝혀진 이러한 숨겨진 세부 정보들을 기록하고 있습니다.
서포트 무기: 로드아웃 슬롯에 넣을 가치가 있는 것은?
서포트 무기는 4개의 Stratagem 슬롯 중 하나를 차지하지만, 그 대가로 휴대 가능한 중화기를 제공합니다. 확실한 트레이드오프가 존재하므로, 방어 옵션이나 궤도 타격 하나를 포기하는 대신 그만큼의 성능을 발휘해야 합니다.
최상위 티어 서포트 무기
GR-8 Recoilless Rifle(6,000 Requisition Slips, 레벨 5 해금)은 게임 내에서 가장 일관된 대장갑 도구 중 하나입니다. 팀원이 재장전을 도와줄 수 있어, 조직적인 분대에서는 재장전 시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다. Terminid의 Bile Titan이나 Automaton의 Hulk를 상대로 한두 발의 정확한 사격으로 처치하거나 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.
LAS-99 Quasar Cannon(7,500 Requisition Slips, 레벨 18 해금)은 재장전 메커니즘을 포기하는 대신 탄약 제한이 없는 자체 충전 시스템을 사용합니다. 충전 시간이 필요해 인내심이 요구되지만, 백팩 슬롯을 SH-32 Shield Generator Pack에 할당할 수 있어 생존력과 대전차 능력을 모두 챙겨야 하는 솔로 유저들에게 인기 있는 선택지입니다.
AC-8 Autocannon(7,000 Requisition Slips, 레벨 10 해금)은 서포트 무기계의 맥가이버 칼입니다. 중장갑 적을 상대하고, 구조물을 파괴하며, 심지어 하늘에 떠 있는 Automaton Gunship도 격추할 수 있습니다. Automaton 순찰대를 상대로 테스트해 보면, Autocannon은 장갑 유닛에게 유의미한 피해를 주면서도 범위 피해로 경장갑 적들을 정리할 수 있어 혼합 구성의 적들을 상대로 Heavy Machine Gun보다 일관되게 뛰어난 성능을 보여줍니다.
MLS-4X Commando(8,000 Requisition Slips, 레벨 15 해금)는 유도 로켓 4발을 연속으로 발사하며, 한 번의 호출로 여러 우선순위 타겟을 확실하게 처리할 수 있는 몇 안 되는 서포트 무기입니다. 164개 이상의 제출물을 종합한 유저 티어 리스트에서 꾸준히 상위 5위 안에 랭크되고 있습니다.
서포트 무기 비교

Quasar Cannon은 백팩 슬롯을 비워줍니다
궤도 타격: 정밀 타격 vs 광역 제압
모든 궤도 Stratagem은 오른쪽 방향 입력으로 시작하며, 상공에 있는 Super Destroyer에서 화력을 투사합니다. 핵심은 정밀한 단일 타격이 필요한지, 아니면 지역 거부(Area Denial)가 필요한지를 구분하는 것입니다.
Orbital Precision Strike는 무료이며 레벨 1에 해금됩니다. 짧은 쿨타임과 좁은 타격 반경을 가지고 있어, 팩토리나 벌레 구멍을 파괴하거나 피해를 입은 중장갑 적을 마무리하는 기본 선택지입니다. 특별한 이유가 없다면 항상 로드아웃에 포함하세요.
Orbital Railcannon Strike(10,000 Requisition Slips, 레벨 20)는 범위 내에서 가장 우선순위가 높은 적을 자동으로 조준하여 중장갑을 관통합니다. Bile Titan이나 Hulk를 확실하게 처치할 수 있습니다. 쿨타임이 길기 때문에, 잡졸 무리에 낭비하지 말고 우선순위 타겟이 나타났을 때 사용하세요.
Orbital Napalm Barrage(10,000 Requisition Slips, 레벨 18)는 지속적인 화염으로 넓은 지역을 덮습니다. 고정 목표물로 접근하는 Terminid 무리를 상대로, 거의 어떤 궤도 타격보다 더 많은 시간을 벌어줍니다. 화염이 잔류하므로 초기 포격 이후 해당 지역에 진입하는 적들도 계속해서 피해를 입습니다.
이글 타격: 빠른 쿨타임, 높은 빈도
이글 Stratagem은 위쪽 방향 입력으로 시작하며, 정해진 횟수만큼 사용한 후 자동으로 재무장합니다. Eagle Rearm Stratagem은 모든 이글 충전 횟수를 즉시 초기화합니다.
Eagle 500kg Bomb(10,000 Requisition Slips, 레벨 15)은 중장갑 적을 처치하는 데 가장 강력한 이글 Stratagem입니다. 폭발 반경이 넓어 폭탄이 Bile Titan의 몸체 근처에 떨어지면 처치할 수 있습니다. 유저 랭킹에서 모든 진영을 상대로 꾸준히 최상위 티어로 평가받습니다.
Eagle Airstrike(4,000 Requisition Slips, 레벨 1)는 재무장 주기당 여러 번 충전되며 비용이 저렴합니다. 직선 경로를 따라 클러스터 피해를 입히므로 순찰 경로를 정리하거나 요충지를 차단하는 데 탁월합니다. 쿨타임이 빨라 소중한 궤도 슬롯을 낭비하지 않고도 자주 사용할 수 있습니다.
Eagle Cluster Bomb(4,000 Requisition Slips, 레벨 3)는 넓은 지역에 자탄을 뿌리며, 뭉쳐 있는 경보병을 상대로 파괴적입니다. 특히 Terminid 물량을 상대로는 단순히 개별 타격 횟수 덕분에 더 비싼 옵션보다 뛰어난 성능을 보일 때가 많습니다.
센트리: 배치가 전부입니다
센트리는 아래-위 입력 패턴으로 배치되는 자동 포탑으로, 적을 자동으로 교전합니다. 강력하지만 한 가지 보편적인 주의 사항이 있습니다. 예외 없이 사선에 있는 아군을 공격합니다. Tesla Tower 설명에도 이 점이 명시되어 있습니다.
센트리 배치의 기본 원칙은 삼각형 원리입니다. 센트리, 팀, 예상되는 적의 접근 경로를 배치하여 아군이 센트리와 적 사이에 직접적으로 위치하지 않도록 하세요. 높은 지형에 배치하면 센트리의 사선이 아군 머리 위를 지나가므로 도움이 됩니다.
어떤 센트리를 가져가야 할까요?
A/G-16 Gatling Sentry(4,000 Requisition Slips, 레벨 5)는 분당 1,560발을 발사하며 경장갑 및 중장갑 적을 매우 빠르게 갈아버립니다. 단점은 탄약 소모량입니다. 500발(Shock Absorbing Gel 업그레이드 시 750발)이 예상보다 훨씬 빨리 사라집니다. Machine Gun Sentry와 동일한 아군 오사 위험이 있지만 피해량이 훨씬 높기 때문에, 잘못된 배치는 더 치명적입니다.
A/AC-8 Autocannon Sentry(6,000 Requisition Slips, 레벨 13)는 100m 탐지 범위 내에서 40mm 철갑탄을 3점사로 발사합니다. 모든 센트리 중 발당 피해량이 가장 높으며, 다른 센트리로는 흠집도 낼 수 없는 중장갑 적을 상대할 수 있습니다. 느린 포탑 회전 속도가 주된 약점입니다. 센트리가 바라보는 방향과 다른 각도에서 접근하는 적들은 센트리가 대응하기 전에 접근할 수 있습니다.
A/M-12 Mortar Sentry(7,500 Requisition Slips, 레벨 8)는 125m 범위에서 4발씩 일제 사격합니다. 엄폐물을 무시하므로 지형 뒤의 적을 제압하는 데 독보적으로 효과적입니다. 하지만 이 특성 때문에 아군과 적이 섞여 있는 근접전에서는 위험합니다. 적들이 Terminid 물량보다 느리고 예측 가능하게 전진하는 Automaton 미션에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
A/M-23 EMS Mortar Sentry(8,000 Requisition Slips, 레벨 20)는 아군에게 치명적인 피해를 주지 않고 적을 둔화시키고 기절시키는 전자기탄을 발사합니다. EMS Mortar 하나를 일반 Mortar Sentry와 조합하는 것은 고난이도에서 검증된 전략입니다. EMS가 적의 이동을 늦추고, 그사이에 Mortar가 적을 처치하며, 이 구성에서는 아군 오사 위험도 거의 없습니다.
A/ARC-3 Tesla Tower(8,000 Requisition Slips, 레벨 15)는 20m 범위 내에서만 작동하지만, 연쇄 방전이 가능한 600 피해를 입힙니다. 요충지에서 엎드려 지나가면 작동하지 않기 때문에 Terminid를 상대로는 독보적으로 안전합니다. 엎드리는 것만으로도 타워의 타겟팅을 피할 수 있습니다. Automaton을 상대로는 원거리 사격을 선호하는 봇들의 특성상 활용도가 훨씬 낮습니다.
지뢰 및 방어 시설: 방어적 지역 통제
지뢰 Stratagem은 약 24-30m 반경의 지역에 지뢰를 살포하는 장치를 배치합니다. 4종의 지뢰 모두 패치 01.002.101에서 쿨타임이 180초에서 120초로 줄고 폭발 피해가 대폭 증가하는 버프를 받았습니다.
MD-6 Anti-Personnel Minefield(1,500 Requisition Slips, 레벨 1)는 700 피해를 입히는 지뢰 48개를 배치합니다. Terminid의 소형 및 중형 유닛을 상대로는 지뢰 하나로 충분히 처치 가능합니다. 지뢰는 붉은 빛을 내어 인지할 수 있지만, 고난이도 미션의 혼란 속에서는 팀원들이 끊임없이 밟습니다. 지뢰밭 배치 시 항상 팀원과 소통하세요.
MD-17 Anti-Tank Mines(7,000 Requisition Slips, 레벨 15)는 18개의 지뢰만 배치하지만 각 지뢰는 AP5 관통력으로 2,000 피해를 입힙니다. 중요한 점은 패치 01.001.104 이후, 이 지뢰들은 **Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 대형 적에게만 반응**합니다. 소형 적들은 지뢰밭을 그냥 지나가므로, 이전 버전의 고질적인 문제였던 아군 오사 위험이 사라졌습니다.
MD-8 Gas Mines(12,000 Requisition Slips, 레벨 20)는 가장 다재다능한 지뢰 유형입니다. 48개의 지뢰를 배치하며, 폭발 시 7m 반경의 가스 구역을 생성해 6초 동안 초당 25 피해를 입힙니다. 다른 지뢰와 달리 적이 구역을 벗어나면 가스 피해가 즉시 멈추며, 부식 효과는 유기체와 로봇 적 모두에게 적용됩니다. 궤도 가스 타격의 훌륭한 대체재로 자리 잡았는데, 지뢰밭 전체가 궤도 타격보다 훨씬 오래 지속되는 중첩 가스 구역을 생성하기 때문입니다.
FX-12 Shield Generator Relay(9,000 Requisition Slips, 레벨 10)는 지뢰는 아니지만 고정 방어 시설로서 이 섹션에 포함됩니다. 4,000의 방어막 체력을 가진 15m 반경의 에너지 돔을 생성하며 초당 400 HP를 재생합니다. 방어막은 외부에서 들어오는 투사체를 막지만 내부에서 밖으로 나가는 사격은 허용합니다. Automaton 미션에서 잘 배치된 릴레이는 교전 중인 목표물을 관리 가능한 수준으로 바꿔줍니다. 90초의 쿨타임으로 자주 재배치할 수 있습니다.
백팩: 슬롯 멀티플라이어
백팩 Stratagem은 서포트 무기 백팩과 같은 슬롯을 차지하므로, 하나를 선택하면 팀원이 대신 들어주지 않는 한 서포트 무기에 전용 장전수가 붙을 수 없습니다.
SH-32 Shield Generator Pack(10,000 Requisition Slips, 레벨 20)은 가장 범용적으로 유용한 백팩입니다. 체력이 깎이기 전에 피해를 흡수하는 개인 에너지 방어막을 제공합니다. Devastator 로켓 한 발에 즉사할 수 있는 고난이도에서는 이 추가 버퍼가 미션 성공과 리스폰의 차이를 만듭니다.
B-1 Supply Pack(4,000 Requisition Slips, 레벨 1)을 사용하면 추가 탄약을 휴대하고 팀원에게 보급할 수 있습니다. 탄약 소모가 심한 서포트 무기를 여러 개 사용하는 분대에서는, Supply Pack 운용자가 한 명 있는 것만으로도 보급 호출 없이 팀의 실질적인 전투 시간을 획기적으로 늘릴 수 있습니다.
LIFT-850 Jump Pack(6,000 Requisition Slips, 레벨 8)은 방어적 유틸리티를 포기하는 대신 기동성을 얻습니다. 센트리 위주의 로드아웃과 궁합이 좋은데, 센트리가 필요로 하는 높은 지형에 빠르게 도달할 수 있기 때문입니다. 또한 Terminid 미션에서 Charger의 돌진을 피하는 주된 도구이기도 합니다.
각 진영별 최고의 로드아웃은 무엇인가요?
정답은 없지만, 3개 적 진영을 상대로 수십 가지 구성을 테스트한 결과 몇 가지 패턴이 나타납니다:
Terminid 상대: 지역 거부와 군중 제어(CC)를 우선시하세요. Flamethrower나 Grenade Launcher로 중형 유닛을 상대하고, 대전차 서포트 무기로 Charger와 Bile Titan을 커버하며, Gatling이나 Machine Gun Sentry로 물량을 관리하고, 보스급 위협이 나타나면 Orbital Railcannon Strike를 사용하세요.
Automaton 상대: 광역 피해보다 정밀함이 중요합니다. Autocannon이나 Railgun으로 장갑 유닛을 처리하고, Orbital Precision Strike로 팩토리를 효율적으로 파괴하며, Mortar Sentry로 전진하는 보병을 원거리에서 제압하고, Shield Generator Relay로 목표 완료 중 분대를 보호하세요.
Illuminate 상대: 군중 제어와 대장갑을 균등하게 분배하세요. Quasar Cannon으로 Harvester를 상대하고, EMS Mortar Sentry로 Voteless 물량을 둔화시키며, Shield Generator Relay로 목표 방어 중 플라즈마 사격을 차단하세요.
함선 모듈 업그레이드는 Stratagem 성능을 어떻게 변화시키나요?
Robotics Workshop, Engineering Bay, Bridge의 함선 모듈은 Helldivers 2에서 가장 과소평가된 성장 시스템입니다. Stratagem에 영향을 주는 구체적인 업그레이드는 다음과 같습니다:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): 센트리 호출 시간 3초 단축
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): 센트리 탄약 50% 증가
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): 센트리 포탑 회전 속도 64°/s 증가
- Advanced Structure (Engineering Bay): 센트리 체력 50% 증가
- Rapid Launch System (Engineering Bay): 고정형 Stratagem 배치 시간 제거
- Morale Boost (Bridge): 모든 Stratagem 쿨타임 5% 감소
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): 센트리, 거치형 총기, 보급 Stratagem 쿨타임 10% 감소
Rapid Launch System은 지뢰 Stratagem에 특히 영향력이 큽니다. 지뢰는 배치 애니메이션 중에 파괴되기 쉽기 때문입니다. 이 시간을 제거하면 적이 살포 장치를 파괴하기 전에 지뢰가 지면에 도달하게 됩니다.
특정 Stratagem 상호작용과 이러한 무기를 배치하는 이유를 맥락화하는 은하 전쟁의 배경 지식에 대한 더 깊은 내용은 St. Augustine's University에서 유지 관리하는 상세 분석을 참고하세요. 여기에는 Arrowhead가 공식적으로 문서화하지 않은 피해 보정치와 적 체력 수치를 포함한 숨겨진 메커니즘이 포함되어 있습니다.
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