Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...
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Invincible VS: 모든 파이터 완벽 분석 가이드

18명의 Invincible VS 파이터를 플레이스타일, 강점, 약점으로 분석하여 완벽한 3v3 팀을 구성하세요.

Nuwel

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업데이트됨 May 5, 2026

Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...

Invincible VS는 18명의 파이터와 3v3 포맷으로 출시되었는데, 이는 무작위로 캐릭터를 고르는 것이 빠르게 패배하는 지름길이 될 수 있음을 의미합니다. 로스터는 빌트럼 파이터들이 처벌을 무시하는 것부터 근접전을 피하고 싶어 하는 원거리 전문가까지 다양합니다. 팀을 확정하기 전에, 각 캐릭터가 실제로 무엇을 하는지 알아보세요.

Invincible VS 출시 로스터에는 누가 포함되어 있나요?

Green Man Gaming의 로스터 분석에 따르면, 출시 로스터에는 18명의 파이터가 포함됩니다: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan, 그리고 Conquest. 새로운 격투 게임으로서는 넉넉한 시작 로스터이며, 아키타입의 분포가 넓어 모든 플레이 스타일 선호도에 최소 두세 가지 옵션이 있습니다.

Full launch roster at a glance

출시 로스터 전체 개요

아키타입별 전체 로스터 분석

개별 캐릭터에 들어가기 전에 로스터가 어떻게 분류되는지 이해하는 것이 도움이 됩니다. 어떤 파이터는 끊임없이 상대방에게 접근하고 싶어 하고, 다른 파이터는 거리를 유지하며 공격적인 플레이를 처벌하고 싶어 하며, 몇몇은 적응력을 보상하는 유연한 중간 지점에 있습니다.

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초보자 친화적인 선택: 어디서부터 시작해야 할까?

Invincible (Mark Grayson)

Mark Grayson은 밸런스 아키타입에 속하며, 이는 게임 시스템을 아직 배우고 있는 유저들에게 가장 접근하기 쉬운 캐릭터입니다. 그의 빠른 공격과 강력한 공중 능력은 너무 전문화된 것에 얽매이지 않고 콤보 습관을 구축할 수 있는 신뢰할 수 있는 기반을 제공합니다. 소스 자료에 따르면, 그의 빠른 공격을 단순히 받아넘길 수 있는 더 강한 파이터들에게는 그 대가를 치르게 될 것입니다. 그는 경쟁력 있는 픽만큼이나 학습 도구입니다.

Monster Girl (Amanda)

좀 더 직접적인 것을 원한다면, Monster Girl은 순수한 힘과 강력한 공격에 의존하는 직관적인 브롤러입니다. 그녀는 잡기와 던지기를 활용하므로 단순히 주먹질하는 것 이상의 선택지가 있지만, 그녀의 전반적인 게임 플레이는 간단하게 유지됩니다. 설치에 대해 걱정하기 전에 기본기에 집중하고 싶은 유저에게 좋습니다.

높은 숙련도, 높은 보상 캐릭터

Conquest

Conquest는 소스 자료에서 로스터 내에서 가장 잔인한 존재일 수 있다고 묘사되며, 그의 키트는 이를 뒷받침합니다. 그는 엄청난 리치, 공격을 뚫고 나가는 능력, 그리고 거의 즉시 상대에게 접근할 수 있는 거리 좁히기 도구를 가지고 있습니다. 일단 띄우기 콤보를 시작하면, 지속적인 압박을 통해 상대를 가둘 수 있습니다. 단점은 리듬입니다. 그의 게임 플레이는 꾸준히 실행하기 위해 연습이 필요하지만, 일단 익숙해지면 오랜 시간 동안 제어권을 유지할 수 있습니다.

Dupli-Kate (Kate Cha)

Dupli-Kate는 자신의 복제본을 만들어 원래의 기본 속도보다 훨씬 긴 콤보 체인을 이어갑니다. 그녀는 이미 빠르지만, 그녀의 복제본은 실제로 움직이지 않고도 대부분의 근접 캐릭터가 따라잡을 수 없는 리치를 제공합니다. 그 결과, 즉각적으로 이해되지 않는 각도에서 압박을 가할 수 있는 파이터가 되는데, 마스터하는 데 시간이 걸리지만 이전에 본 적 없는 상대방을 혼란스럽게 합니다.

Powerplex (Scott Duvall)

Powerplex는 지상과 공중 모두에서 전기 공격으로 공간을 제어하며, 그의 기동성은 조닝 캐릭터로서 예상보다 높습니다. 숙련된 유저의 손에서는, 그는 기회를 찾아 강력한 콤보 스트링으로 전환할 수 있습니다. 그는 중립을 잘 읽는 유저에게 보상을 줍니다.

Omni-Man's relentless offense

Omni-Man의 끊임없는 공격

빌트럼 문제: 왜 그들 중 많은 수가 최상위 티어인가?

로스터의 상당 부분이 빌트럼 출신이며, 이는 우연이 아닙니다. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan, 그리고 Conquest는 모두 빌트럼 전사이며, 압도적인 물리적 지배력이라는 공통된 경향을 가지고 있습니다. Omni-Man은 끊임없는 공격을 위해 방어력을 희생하며, 일단 모멘텀을 얻으면 멈추기 가장 어려운 캐릭터 중 하나로 묘사됩니다. Anissa는 Invincible의 더 빠르고 복잡한 버전처럼 플레이하며, 탈출하기 어려운 긴 콤보를 가지고 있습니다. Conquest는 그 스펙트럼의 극단에 있습니다.

빌트럼 압박을 중심으로 팀을 구성한다면, 근접 거리에서 동시에 활동하려는 캐릭터들을 많이 배치하게 되어 잘 구축된 조닝 팀을 상대로 팀 구성 문제를 야기할 수 있다는 위험이 있습니다.

원거리 및 테크니컬 옵션

Cecil Stedman

Cecil은 초능력이 없습니다. 그는 도구, 수류탄, 그리고 지원을 요청할 수 있는 전투 베테랑으로, 그의 전체 게임 플레이가 절대 맞지 않는 것이라는 점을 깨닫기 전까지는 약점으로 들릴 수 있습니다. 그는 과도하게 공격하는 상대를 처벌하는 원거리 괴롭힘 캐릭터입니다. 근접 거리에서 잡히면 심각한 곤경에 처하지만, 올바르게 플레이하면 상대하기 악몽 같은 존재로 묘사됩니다.

Robot (Rudolph Conners)

Robot은 첨단 무기를 사용하여 여러 각도에서 동시에 공격하며, 상대방이 전진하기 어렵게 만듭니다. 그는 단 하나의 압도적인 도구보다는 공격의 양과 다양성에서 강점을 얻는 테크니컬 원거리 캐릭터입니다.

Ella Mental

Ella Mental은 그녀의 엘리멘탈 공격이 무엇을 던지느냐에 따라 속성이 변하기 때문에 원거리 캐릭터들 사이에서 두드러집니다. 그녀의 투사체 옵션 전반에 걸쳐 속도, 힘, 움직임이 모두 달라지므로, 다른 조너들이 할 수 없는 방식으로 접근 방식을 믹스업할 수 있습니다. Cecil이나 Robot보다 읽기 어렵습니다.

Ella Mental's elemental mix-up tools

Ella Mental의 엘리멘탈 믹스업 도구

그래플러 및 아머 탱크

Battle Beast (Thokk)

Battle Beast는 로어에서 하나의 목적을 위해 존재하며, 그의 키트는 이를 직접적으로 반영합니다. 그는 강력한 캐릭터로서 좋은 사거리를 가지고 있으며, 막대한 피해량을 자랑하고, 공격을 무표정하게 받아넘길 수 있는 슈퍼 아머를 가지고 있습니다. 그는 대부분의 로스터보다 느리지만, 일단 공격이 적중하면 피해량이 상당합니다. 그는 압박을 받아내고 더 강하게 반격할 누군가가 필요한 팀에게 강력한 앵커 캐릭터입니다.

Titan

Titan은 Battle Beast와 유사하게 슈퍼 아머로 가득 차 있지만, 그의 전체적인 정체성은 과도한 공격을 처벌하는 데 기반합니다. 안전하지 않은 공격을 사용하는 상대방은 땅에 처박히는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그는 콤보를 시작하기 위해 선택하는 캐릭터가 아니라, 라운드를 끝내기 위해 선택하는 캐릭터입니다.

Lucan

Lucan은 그래플러 역할을 맡아, 잡기, 던지기, 그리고 짜증나는 하단 공격을 사용하여 접근하는 상대를 처벌합니다. 속도로 그를 압도하려는 더 빠른 캐릭터들은 그가 원하는 상황에 정확히 걸려들게 됩니다.

Omni-Man은 Invincible과 비교하여 어떻게 플레이되나요?

두 캐릭터 모두 그레이슨 가문 출신이기 때문에 대부분의 신규 유저들이 가장 먼저 묻는 질문입니다. 답은 그들의 디자인이 거의 정반대라는 것입니다. Invincible은 밸런스 잡혀 있고 접근하기 쉬우며, 꾸준한 중립 플레이에 보상을 주는 빠른 공중 콤보를 기반으로 합니다. Omni-Man은 압도적인 공격 압박을 위해 방어력을 완전히 희생합니다. 그는 어떤 교환에서도 종종 가장 먼저 공격하는 쪽이며, 일단 모멘텀을 쌓으면 멈추기 가장 어려운 캐릭터 중 하나이지만, 상대방이 먼저 접근하면 방어적인 대안이 없습니다.

Conquest나 Anissa의 복잡성 없이 순수한 공격성을 원하는 유저들에게 Omni-Man은 더 직접적인 선택입니다. Game Rant의 Invincible VS 보도에 따르면 이 게임은 경쟁 플레이에 매우 높은 기준을 설정하고 있으며, Omni-Man의 디자인은 그 이유를 잘 보여줍니다. 이처럼 공격적인 캐릭터는 양쪽 플레이어 모두에게 실제적인 의사 결정을 요구합니다.

Father vs. son: two very different kits

아버지 대 아들: 매우 다른 두 가지 키트

3v3 팀 구성하기

3v3 포맷은 개별 캐릭터 숙련도보다 팀 구성 사고를 보상합니다. 로스터가 제공하는 것을 기반으로 한 몇 가지 일반적인 원칙입니다:

  • 아머로 마무리: Battle Beast 또는 Titan을 마지막 캐릭터로 두면 처벌 위주의 안전망을 확보할 수 있습니다.
  • 압박으로 시작: Omni-Man, Anissa, 또는 Conquest를 선봉 캐릭터로 두면 초반부터 공격적인 톤을 설정할 수 있습니다.
  • 약점 보완: 팀이 모두 근접 캐릭터라면, 거리를 유지하려는 상대를 상대하기 위해 Cecil, Robot, 또는 Ella Mental을 추가하세요.
  • 그래플 위협의 중요성: 팀에 Lucan 또는 Allen the Alien을 배치하면 상대방이 던지기 거리를 존중하게 만들어 다른 모든 것을 열어줍니다.
  • 유틸리티 캐릭터: Rex Splode의 함정 설치와 Dupli-Kate의 클론 압박은 모두 오프너와 앵커 사이의 페이스를 바꾸는 중간 픽으로 잘 작동합니다.

전체 게임과 Skybound Games가 그 안에 구축한 다른 것들에 대한 더 깊은 정보를 원하시면, IGN의 Invincible VS 개요에서 더 넓은 그림을 다룹니다. 또한 GAMES.GG에서 더 많은 격투 게임 가이드를 찾아보며 장르 전반에 걸쳐 팀 구성 접근 방식을 날카롭게 만들 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

May 5th 2026

게시됨

May 5th 2026