Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...
초급

Kiln 가이드: 도자기 제작 및 승리 전략

Kiln의 도자기 격투 메커니즘을 마스터하세요. 도자기 모양이 속도, 힘, 전투에 미치는 영향을 배워 모든 경기에서 승리하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 29, 2026

Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...

Double Fine의 Kiln은 수년간 메이저 스튜디오에서 출시된 파티 브롤러 중 가장 독특한 게임 중 하나이며, 그것이 바로 이 게임의 핵심입니다. 플레이어는 도자기를 던지고, 그것을 전투용 용기로 만든 다음, 신화적인 경기장을 가로질러 굴려 상대방의 가마를 부수기 전에 자신의 가마를 지켜야 합니다. 이 콘셉트는 매치에 들어가서 자신의 도자기 모양이 플레이 방식에 얼마나 큰 영향을 미치는지 깨닫기 전까지는 터무니없게 들릴 수 있습니다.

Kiln에서 용기 모양이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치나요?

이것이 모든 것을 지탱하는 핵심 메커니즘입니다. Kiln의 PlayStation Trophies 리뷰에 따르면, 용기의 크기와 모양은 속도, 힘, 능력을 직접적으로 결정합니다. 거대한 항아리는 적을 땅에 처박을 수 있지만 맵을 느리게 굴러갑니다. 작고 좁은 항아리는 더 빠르게 움직이지만 타격력은 약합니다.

사전 설정은 없습니다. 모든 용기는 플레이어가 처음부터 만듭니다. 즉, 처음으로 함께 플레이하는 두 사람은 본능적으로 다른 전투기를 만들게 됩니다. 이러한 다양성이 재플레이성의 원동력입니다.

Build your vessel from scratch

처음부터 용기를 만드세요

각 매치의 목표는 무엇인가요?

Kiln의 매치는 팀 기반입니다. 여러분의 팀은 경기장을 가로질러 용기를 굴려 상대 팀의 가마를 꺼뜨리려고 합니다. 전통적인 격투 게임이라기보다는 사용자 정의 도자기가 캐릭터이자 무기인 팀 목표 브롤러로 생각하면 됩니다.

공동 로비는 공유 도자기 스튜디오처럼 느껴지도록 디자인되었습니다. 플레이어는 로비에서 음성 채팅을 할 수 없지만, 서로 도자기를 공유할 수 있습니다. Double Fine은 이것을 전투가 시작되기 전부터 협업과 창의성을 장려하기 위해 특별히 만들었습니다.

Lobby doubles as a pottery studio

로비는 도자기 스튜디오로도 활용됩니다

용기 크기 이해하기: 무엇을 먼저 만들어야 할까요?

신규 유저들은 종종 크게 만드는 경향이 있습니다. 큰 용기는 더 강하게 타격하며, 격투 게임에서는 이것이 올바른 선택처럼 느껴집니다. 하지만 이동성이 떨어지는 단점이 있습니다. 큰 용기는 느리게 굴러가서 피하기 쉽고 혼란스러운 팀 전투 중에 위치를 바꾸기 어렵습니다.

작은 용기는 더 빠르고 잡기 어렵지만, 의미 있는 피해를 주기 위해서는 타이밍과 위치 선정이 더 중요합니다. 초기 매치에서 양극단을 테스트해 본 결과, 초보자에게 가장 관대한 모양은 중간 정도입니다. 즉, 속도를 너무 많이 희생하지 않으면서 안정적인 기반을 갖춘 중간 높이의 용기입니다.

Double Fine과 리뷰어들이 설명한 내용을 바탕으로 한 빠른 비교입니다:

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도자기 제작 과정은 실제로 어떻게 작동하나요?

Double Fine 팀은 개발 중에 도자기 수업을 직접 들었기 때문에 제작 시스템이 현실적으로 느껴지도록 했습니다. 리드 디자이너 Lauren Scott은 실제 공예는 직관에 반한다고 언급했습니다. 즉, 흙을 위로 당기는 것이 아니라 눌러서 올리고, 반복해서 위아래로 작업하여 공기 방울을 제거해야 합니다.

게임은 그 과정을 정확히 재현하도록 요구하지 않습니다. Scott이 Microsoft의 Source 블로그에 설명했듯이, 팀은 사람들이 도자기 던지기를 어떻게 상상하는지에 맞춰 초현실주의에서 벗어나야 했습니다. 그 결과 실제 도자기 지식이 없어도 촉감이 느껴지고 표현력이 풍부한 시스템이 탄생했습니다.

플레이어는 흙덩이에서 시작하여 게임의 제작 도구를 통해 모양을 만듭니다. 웅크린 주전자부터 키 큰 항아리, 넓은 단지까지 다양한 모양을 만들 수 있으며, 각 모양은 전투 능력치에 영향을 미칩니다.

Clay shaping feeds into combat stats

흙 모양 만들기가 전투 능력치에 반영됩니다

Kiln의 맵을 익힐 만한 가치가 있는 이유는 무엇인가요?

PlayStation Trophies 리뷰에서는 Kiln의 맵 수가 비교적 적다고 지적했지만, 각 맵에는 매치가 반복적으로 느껴지지 않도록 충분한 다양성이 있다고 언급했습니다. 환경은 신화적인 설정을 바탕으로 하여 각 경기장에 독특한 시각적 정체성을 부여하며, 이는 다양한 용기 크기의 성능에도 영향을 미칩니다.

어떤 맵이 크고 느린 용기에 유리하고 어떤 맵이 빠르고 작은 용기에 유리한지 파악하는 데 시간을 투자하세요. 이는 매치 전에 로비에서 무엇을 만들지 결정할 때 유용합니다.

첫 몇 번의 매치를 위한 팁

개발자와 리뷰어가 설명한 내용을 바탕으로, 시작할 때 실제로 도움이 되는 것들은 다음과 같습니다:

  • 전략보다 모양을 먼저 생각하세요. 여러분의 용기 모양이 여러분의 빌드입니다. 도자기 제작 단계를 코스메틱 단계가 아닌 로드아웃 화면처럼 생각하세요.
  • 팀원과 협력하세요. 용기 모양이 각기 다른 역할을 수행하기 때문에, 모든 팀원이 크고 느린 용기만 있다면 예측 가능합니다. 크기를 섞으세요.
  • 로비에서 도자기를 공유하세요. 공유 기능은 이유가 있습니다. 팀원이 만든 것을 보면 매치가 시작되기 전에 어떤 역할이 채워졌는지 알 수 있습니다.
  • 먼저 맵을 익히세요. Kiln의 경기장은 충분한 다양성을 가지고 있어서 용기가 레이아웃에 따라 매우 다르게 성능을 발휘할 수 있습니다. 넓은 맵에서의 빠르고 작은 항아리는 좁은 경기장에서의 같은 항아리와 매우 다릅니다.
  • 초반에는 제작 단계에 너무 많은 시간을 쏟지 마세요. 이 게임은 접근하기 쉽게 디자인되었습니다. PlayStation Trophies 리뷰에서는 튜토리얼이 거의 필요 없다고 언급했습니다. 게임에 들어가서 무언가를 만들고, 배운 것을 바탕으로 조정하세요.
Team fights reward mixed vessel sizes

팀 전투에서는 다양한 크기의 용기가 보상받습니다

Double Fine의 접근 방식이 플레이 방식에 왜 중요할까요?

Kiln이 어디에서 왔는지 이해하면 더 잘 플레이할 수 있습니다. 프로젝트 리드 Derek Brand는 2017년 Double Fine의 내부 게임 잼인 Amnesia Fortnight에서 이 게임을 처음 제안했습니다. 이 게임 잼에서는 모든 직원이 아이디어를 제안할 수 있습니다. 이 콘셉트는 항상 양측 모두에게 카타르시스를 주는 것이었습니다. 즉, 무언가를 만드는 만족감과 그것을 파괴하는 만족감입니다.

이 철학은 디자인에 녹아 있습니다. 플레이어는 단순히 일반적인 캐릭터로 싸우는 것이 아닙니다. 플레이어는 자신이 싸우는 것을 직접 만들었기 때문에, 지는 느낌이 다르고 이기는 느낌이 더 개인적으로 다가옵니다. 이것을 활용하세요.

최신 출시작을 다루는 더 많은 가이드를 보려면, GAMES.GG의 전체 가이드 섹션을 찾아보세요. 무엇을 플레이할 가치가 있는지, 그리고 어떻게 더 잘 플레이할 수 있는지 최신 정보를 유지할 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

April 29th 2026

게시됨

April 29th 2026