Double Fine의 Kiln은 최근 몇 년간 메이저 스튜디오에서 출시된 파티 브롤러 게임 중 가장 독특한 게임이며, 바로 그 점이 이 게임의 핵심입니다. 도자기를 빚어 전투용 Vessel(그릇)을 만들고, 신화 속 아레나를 굴러다니며 상대방이 내 Kiln을 부수기 전에 먼저 상대의 Kiln을 박살 내야 합니다. 처음에는 황당한 컨셉처럼 들리겠지만, 막상 매치에 들어가 보면 도자기의 모양이 플레이 방식에 얼마나 큰 영향을 미치는지 바로 체감하게 될 것입니다.
Kiln에서 Vessel의 모양은 게임플레이에 어떤 영향을 미치나요?
이것이 게임의 모든 것을 결정하는 핵심 메커니즘입니다. Vessel의 크기와 모양이 곧바로 속도, 공격력, 그리고 능력치를 결정합니다. 거대한 항아리는 적을 바닥에 내리꽂을 수 있지만 맵을 이동하는 속도가 느립니다. 반면 작고 좁은 도자기는 빠르게 움직이지만 타격감이 부족합니다.
정해진 프리셋은 없습니다. 모든 Vessel은 유저가 직접 처음부터 제작해야 하므로, 처음 게임을 시작하는 두 사람이 본능에 따라 각자 다른 스타일의 파이터를 만들게 됩니다. 이러한 다양성이 바로 리플레이성을 높이는 원동력입니다.

Vessel을 처음부터 직접 제작하세요
각 매치의 목표는 무엇인가요?
Kiln의 매치는 팀 단위로 진행됩니다. 팀원들과 함께 Vessel을 굴려 아레나를 누비며 상대 팀의 Kiln을 파괴하는 것이 목표입니다. 전통적인 격투 게임이라기보다는, 커스텀 도자기가 곧 캐릭터이자 무기가 되는 팀 기반 오브젝트 브롤러라고 생각하면 쉽습니다.
공용 로비는 마치 공유 도예 공방처럼 디자인되었습니다. 보이스 채팅은 지원하지 않지만, 서로 만든 도자기를 공유할 수 있습니다. 이는 Double Fine이 전투가 시작되기 전부터 유저 간의 협동과 창의성을 독려하기 위해 의도적으로 설계한 부분입니다.

도예 공방처럼 꾸며진 로비
Vessel 크기 이해하기: 무엇부터 만들어야 할까요?
초보자들은 본능적으로 큰 것을 선호하곤 합니다. 큰 Vessel은 타격감이 좋고 브롤링 상황에서 유리해 보이기 때문입니다. 하지만 그 대가는 기동성입니다. 큰 Vessel은 느리게 굴러가기 때문에 피하기가 쉽고, 난전 중에 위치를 잡기가 어렵습니다.
작은 Vessel은 빠르고 타겟팅하기 어렵지만, 유의미한 데미지를 주려면 타이밍과 포지셔닝이 중요합니다. 양쪽 극단을 모두 테스트해 본 결과, 초보자에게 가장 적합한 형태는 중간 정도의 높이에 안정적인 밑바닥을 가진, 속도와 파워의 밸런스를 맞춘 형태입니다.
Vessel 크기에 따른 실전 성능 비교는 다음과 같습니다:
도자기 제작 과정은 어떻게 진행되나요?
Double Fine 개발팀은 제작 시스템의 현실감을 높이기 위해 개발 기간 동안 직접 도예 수업을 들었습니다. 리드 디자이너 Lauren Scott은 실제 도예는 직관과 반대되는 부분이 있다고 언급했습니다. 점토를 위로 당기는 것이 아니라 눌러서 올리고, 기포를 제거하기 위해 계속해서 위아래로 다듬어야 한다는 점이죠.
물론 게임에서 그 과정을 똑같이 재현할 필요는 없습니다. 개발팀은 하이퍼 리얼리즘보다는 사람들이 상상하는 도자기 빚기의 모습에 집중했습니다. 그 결과, 전문적인 도예 지식 없이도 촉각적이고 표현력이 풍부한 제작 시스템이 탄생했습니다.
점토 덩어리에서 시작해 게임 내 제작 도구로 모양을 잡게 됩니다. 납작한 주전자부터 키 큰 화병, 넓은 항아리까지 다양한 모양을 만들 수 있으며, 각 모양은 전투 능력치에 반영됩니다.

전투 능력치에 반영되는 도자기 모양
Kiln의 맵을 익혀야 하는 이유는 무엇인가요?
Kiln의 맵 개수는 비교적 적지만, 각 맵마다 다양성이 충분해 매번 새로운 느낌을 줍니다. 환경은 신화적인 배경에서 영감을 받았으며, 각 아레나의 시각적 특징이 Vessel 크기에 따른 성능에도 영향을 미칩니다.
어떤 맵이 크고 느린 Vessel에 유리하고, 어떤 맵이 작고 빠른 Vessel에 유리한지 파악하는 시간을 가지세요. 이 공략 지식은 매치 시작 전 로비에서 어떤 Vessel을 만들지 결정할 때 큰 도움이 됩니다.
첫 몇 번의 매치를 위한 팁
게임을 시작할 때 도움이 될 만한 팁입니다:
- 전략보다 모양이 우선입니다. Vessel의 모양이 곧 당신의 빌드입니다. 도자기 제작 단계를 단순한 꾸미기가 아닌, 로드아웃 설정 단계로 생각하세요.
- 팀원과 합을 맞추세요. Vessel 모양에 따라 역할이 나뉘기 때문에, 모두가 크고 느린 Vessel을 선택하면 팀이 예측 가능해집니다. 크기를 적절히 섞으세요.
- 로비에서 도자기를 공유하세요. 공유 메커니즘에는 이유가 있습니다. 팀원들이 무엇을 만들었는지 확인하면 매치 시작 전 어떤 역할이 필요한지 알 수 있습니다.
- 맵부터 익히세요. Kiln의 아레나는 변수가 많아 맵 구조에 따라 Vessel의 성능이 크게 달라집니다. 넓은 맵에서의 빠른 소형 도자기와 좁은 아레나에서의 소형 도자기는 완전히 다르게 운용해야 합니다.
- 초반부터 제작에 너무 고민하지 마세요. 이 게임은 접근성이 뛰어나며 튜토리얼이 거의 필요 없습니다. 일단 들어가서 만들고, 경험을 통해 조정해 나가세요.

다양한 크기의 Vessel 조합이 중요한 팀 파이트
Double Fine의 접근 방식이 플레이에 중요한 이유는 무엇인가요?
Kiln의 기원을 이해하면 게임을 더 잘 즐길 수 있습니다. 프로젝트 리드 Derek Brand는 2017년 Double Fine의 사내 게임 잼인 Amnesia Fortnight에서 이 게임을 처음 제안했습니다. 이 컨셉의 핵심은 '무언가를 만드는 만족감'과 '그것을 파괴하는 카타르시스'를 동시에 느끼는 것이었습니다.
이 철학은 게임 디자인 곳곳에 녹아 있습니다. 단순히 정해진 캐릭터로 싸우는 것이 아닙니다. 직접 만든 도자기로 싸우기 때문에 패배는 더 아쉽고, 승리는 더 개인적으로 다가옵니다. 그 감정에 몰입해 보세요.
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