
개요
Kiraverse는 3인칭 슈터 형태의 온라인 멀티플레이어 겜입니다. 이 겜은 웹3 게이밍의 많은 겜들처럼 아직 개발 초기 단계에 있으므로, 이 리뷰는 겜 내의 현재 경험에 대한 것이며, Kiraverse에 대한 업데이트된 관점을 보증할 만한 상당한 진전이 이루어지면 다시 검토될 것입니다.
게임 플레이
현재 플레이 가능한 모드는 고전적인 섬멸전 모드로, 1명에서 10명의 유저가 맵에 투입되어 레드 팀 대 블루 팀으로 나뉩니다. 필요한 킬 수를 달성하는 팀이 승리하며, 또는 지루하게도 시간 제한이 끝나고 킬 수가 가장 많은 팀이 기본적으로 승리합니다. 앞으로 배틀 로얄이라는 새로운 모드를 도입할 계획인데, 이는 슈팅 겜에서는 이미 표준적인 메타입니다. 개인적으로 슈터 겜에서 가장 좋아하는 모드이므로 이해할 수 있습니다.
Kiraverse는 이미 NFT 씬 내의 다른 프로젝트들과 여러 통합을 이루고 있으며, 이는 정말 멋진 일입니다. 이전에 2D 이미지로만 보았던 것을 3D 변형으로 플레이할 수 있다는 점은 Kiraverse에 유리한 점입니다. 하지만 여기서 첫 번째 문제가 발생합니다. 이러한 새로운 3D 변형 간의 차이로 인해 캐릭터 간의 히트박스가 약간 엉망입니다. 더 자세히 설명하자면, 아마 두 가지 문제 중 하나를 발견할 것입니다. 그래픽이 히트박스를 정확하게 나타내지 않거나, 2D NFT가 3D 인게임 모델로 변환된 모습 때문에 더 작은 히트박스를 악용할 수 있는 명확한 방법이 있습니다.
맵은 상대적으로 밋밋합니다. 지금까지 하나의 맵만 경험했기 때문에 운이 없었을 수도 있습니다. 게다가, 시각적인 예술적 방향이라고 가정하는 문제에 시달리고 있는데, 불행히도 이로 인해 전체 맵이 시각적으로 상당히 혼란스러워져서, 맵의 일부인 것과 당신을 쏘는 것을 구별하기 어렵게 만듭니다. 색맹을 겪는 사람들에게는 이 문제가 훨씬 더 심각할 수 있으며, 적을 찾는 데 집중해야 할 뿐만 아니라 맵의 자산들 사이에서 월리를 찾아라 미니게임을 해야 하므로 Kiraverse를 차분하게 즐기기 어렵게 만듭니다.
Kiraverse 플레이 동안 네 가지 다른 무기를 사용해 보았습니다. 더 구체적으로 말하면, SMG, 스나이퍼, 샷건, 그리고 돌격소총입니다. 모든 총은 잘 다루어지고 사운드 효과와 시각 효과가 잘 어우러집니다. 이 모든 것이 파워 무기 또는 전기 무기라고 상상한다면, 그렇지 않다고 말할 정보는 없습니다. 샷건을 제외하고는 모두 끔찍한 사운드 효과를 가지고 있어서, 탄약이 이미 떨어졌는데도 계속 쏘게 되고, 탄약이 떨어졌다는 것을 깨닫지 못했습니다. 웹3 게이밍 슈터 장르에서 성공하려는 겜에게 또 다른 치명적인 단점입니다.
앞으로 약간 변경되었으면 하는 한 가지 문제는 모든 유저가 클래스 시스템이나 커스텀 로드아웃을 만들 수 있는 방식과 달리 동일한 무기 선택권을 가진다는 것입니다. Kiraverse는 전투에 돌입할 때 유저의 생각을 요구하므로 이러한 종류의 커스터마이징이 도움이 될 것이라고 생각합니다.
리뷰

Kiraverse는 친구들과 함께 플레이할 때 확실히 재미있지만, 단순히 친구들과 함께 플레이하기 때문이 아니라 무작위 유저들과도 재미있을 것입니다. 하지만 현재 개발 단계로 인해 대부분의 겜이 겪는 빈 매치 문제에 시달립니다. 제가 오직 PvP 겜에 대해 항상 강조하는 것은, 겜에 괜찮은 봇 시스템이 필요하다는 것입니다. 봇은 물론 실제 유저들과 플레이하는 것과 비교할 수 없으며, 일반적으로 겜 산업에서 비난받는 경우가 많지만, 현재 온라인에 유저가 없고 대기열에 아무도 없을 때 유저가 최소한 플레이할 수 있는 능력을 제공합니다.
전반적으로, Kiraverse는 유저가 직접 겜에 참여할 수 있다면 매우 즐거운 3인칭 슈터입니다. 스튜디오의 지속적인 개발을 통해 게임 플레이의 다양성을 늘리고 NFT 프로젝트를 더욱 통합하는 것은 확실히 주목할 만한 일입니다.

