
리그 오브 레전드 2026 시즌 26.1 패치 노트에서 역할 퀘스트, 신규 아이템, 오브젝트 변경점, 챔피언 업데이트까지 모든 것을 알아보세요. 지금 바로 확인하세요!

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LoL 패치 26.19 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
LoL 패치 26.19 요약: Aatrox, Aphelios 등의 버프와 Ryze, Nasus의 너프, 그리고 주요 아이템 변경 사항을 확인하세요.

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LoL 패치 26.17 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
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패치 26.1은 수년간 League of Legends에서 볼 수 있었던 가장 큰 변화를 가져왔습니다. 역할 퀘스트는 모든 포지션의 초반 게임 플레이 방식을 재정의하고, 페어라이트는 시야 시스템에 새로운 층을 더하며, 결정 과성장은 모든 챔피언이 포탑을 미는 것을 가능하게 하고, 새로운 아이템들이 전반적인 빌드 경로를 재편합니다. 주도권을 갈망하는 탑 라이너든, 느린 정글링에 적응하는 정글러든, 새로운 치명타 계산법을 파악하는 원딜이든, 이 패치는 첫 순간부터 여러분의 주의를 요구합니다.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
역할 퀘스트는 시즌 2026의 핵심 기능으로, 이미 정글러와 서포터가 가지고 있던 퀘스트 시스템을 맵의 모든 포지션으로 확장합니다. 챔피언 선택 시 큐에 넣은 역할에 맞는 퀘스트가 자동으로 부여됩니다. 팀원과 라인을 바꾸고 싶다면 게임 시작 전에 하세요. 퀘스트 부여는 챔피언 선택 시 고정됩니다.
각 역할은 특정 라인 행동과 패시브 생성의 조합을 통해 퀘스트 포인트를 얻습니다. 이해해야 할 핵심 메커니즘은 다음과 같습니다: 지정된 라인에서의 미니언 처치, 포탑 방어구, 포탑 파괴가 두 배의 포인트로 인정됩니다. 맵의 다른 곳에 있을 때는 패시브 포인트 생성이 느리지만, 자신의 라인 안팎(가장 바깥쪽 살아있는 포탑 너머 정도)에 있을 때는 상당히 증가합니다.
패치 26.16은 ADC, 서포터 퀘스트, 챔피언 및 아이템 변경을 통해 바텀 메타에 큰 변화를 예고합니다.

탑 라인은 모든 역할 중 가장 의미 있는 주도권 업그레이드를 받습니다. 퀘스트 완료 후(1,200 포인트 필요), 다음을 해제합니다:
라인 단계를 보호하기 위해, 레벨 3까지 탑 라인 외 지역에서의 미니언 골드와 경험치가 25%만큼 감소합니다.
미드 라이너는 독특한 성장 메커니즘을 가지고 있습니다: 적 챔피언에게 가하는 피해도 퀘스트 진행으로 계산됩니다 (원거리 챔피언의 경우 1.5%, 근거리 챔피언의 경우 3%). 1,350 포인트 퀘스트 보상에는 다음이 포함됩니다:
3단계 부츠 옵션은 완전히 새롭고 강력합니다. 신속행군(신속의 장화에서 파생)은 이동 속도 65를 달성하고 이동 속도의 5%를 적응형 능력치로 전환합니다. 마법사 신발(마법사의 신발에서 파생)은 고정 마법 관통력 18에 추가로 8%의 마법 관통력을 제공합니다. 강철의 발걸음(강철의 발걸음에서 파생)은 방어력 35를 제공하고 받는 공격 피해를 10%만큼 감소시키며, 챔피언에게 물리 피해를 입은 후 15초 동안 지속되는 물리 보호막을 제공합니다.
바텀 라이너는 시즌 2026의 주요 골드 수입 캐리로 자리매김합니다. 1,350 포인트 퀘스트 보상은 다음과 같습니다:
서포터는 기존의 세계 지도자 스택을 유지하면서도 의미 있는 편의성 업그레이드를 받습니다:
페어라이트는 특정 맵 위치에 배치되는 빛나는 버섯 고리입니다. 페어라이트 고리에 와드를 설치하면 해당 와드는 다음과 같은 속성을 가진 슈퍼 와드가 됩니다:
출시 시 페어라이트 위치는 각 기지 게이트 근처(총 4개), 탑과 바텀 근처 섬 부쉬(총 2개), 미드 근처 바나나 부쉬(총 2개)이며, 원소 협곡 변신 후 각 사분면의 측면 라인 근처(총 4개)에 배치됩니다.
페어라이트를 보완하여, 은신 와드 장신구의 재사용 대기시간은 레벨에 따라 210-120초에서 170-90초로 감소하고, 현상금 사냥꾼 렌즈 지속 시간은 6초에서 8초로 연장됩니다.
결정 과성장은 모든 공격 가능한 라인 포탑에 있는 새로운 메커니즘으로, 모든 챔피언에게 패시브 포탑 피해 도구를 제공합니다. 작동 방식은 다음과 같습니다:
결과적으로, 철거가 단순화되었습니다: 이제 포탑에 대한 세 번째 공격 시 발동하며(30초 재사용 대기시간), 근접 챔피언의 경우 85 + 28% 최대 체력, 원거리 챔피언의 경우 50 + 20% 최대 체력의 피해를 입힙니다.
아타칸, 블러드 로즈, 그리고 힘겨루기가 모두 게임에서 제거되었습니다. 라이엇은 이러한 기능들이 충분한 보상 없이 복잡성만 증가시킨다고 언급했으며, 특히 아타칸은 모든 게임을 오브젝트 중심 플레이로 몰아가 전략적 다양성을 좁혔다고 지적했습니다.
힘겨루기가 사라짐에 따라:
바론 나셔가 이제 20분(25분에서 하향)에 생성됩니다. 골드 보상은 크게 감소했지만(25 처치 + 300 글로벌 → 100 처치 + 150 글로벌), 경험치 보상은 이제 완전히 글로벌(650 글로벌 XP)입니다. 또한 더 위험해졌으며, 능력치는 총 AD에 맞춰 조정되었고, 모든 주변 적에게 초당 0.5의 방어력/마법 저항력 감소 효과가 다시 추가되었습니다.
원소 드래곤은 이제 최대 35%의 유효 HP를 더 가지며, 드래곤 복수 피해 감소 버프는 7/14/21%에서 15/30/45%으로 상향되었습니다. 처치 골드는 25에서 75로 증가하여, 솔로로 처치하는 정글러에게 더 나은 보상이 됩니다.
공허 거머리 골드가 재편되었습니다: 기존 20 지역 + 50 글로벌(3개 합계 210골드)은 이제 30 지역만(3개 합계 90골드)으로 변경되어, 팀보다는 처치한 플레이어에게 보상이 집중됩니다.
협곡의 전령은 이제 처치한 플레이어에게 100 골드를 부여합니다(기존 주변 챔피언 수에 따라 200-600골드 대체). 용병 돌격 피해는 고정 3,000으로 증가합니다.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
패치 26.1은 기존 아이템 변경과 함께 상당수의 새로운 아이템을 도입합니다. 가장 영향력 있는 추가 아이템 목록입니다:
| 아이템 | 종류 | 주요 능력치 | 고유 효과 |
|---|---|---|---|
| 바스티온 브레이커 | AD 암살자 | 55 AD, 22 치명타, 15 AH | 정예 몬스터 및 포탑에 고정 피해; 처치 후 사보타주 버프 |
| 끝없는 허기 | AD 전사 | 60 AD, 20% 강인함, __MONUM_23__ 흡혈 | 주변 챔피언 사망 후 8초 동안 15% 흡혈 |
| 악마 사냥꾼의 화살 | 원거리 딜러 | 40% AS, 25% 치명타, 4% MS | 궁극기 사용 후 다음 3회 공격 시 치명타가 발동하고 50%의 공격 속도 증가 |
| 헥스옵틱스 C44 | 원거리 딜러 | 50 AD, 25% 치명타 | 근처에서 처치 발생 후 6초 동안 100의 추가 공격 사거리 |
| 폭풍갈퀴 | 원거리 딜러 | 50 AD, 20% AS, 25% 치명타 | 에너지 충전 공격 시 100의 추가 마법 피해 + 45% 이동 속도 증가 |
| 황혼과 새벽 | AP 전사 | 70 AP, 300 HP, 25% AS | 온힛 효과를 두 번 적용하는 주문검 |
| 원형질 갑옷 | 탱커 | 600 HP, 15 AH | 30% HP에서 발동하는 생명선, 방어력 및 마법 저항력에 비례하여 치유 |
| 반들파이프 | 탱커 서포터 | 200 HP, 20 방어력, 20 마법 저항력 | CC 적용 후 아군에게 30%/20% 공격 속도 오라 부여 |
| 실현자 | 마법사 | 90 AP, 300 마나, 10 AH | 8초 동안 마나 소모량을 두 배로 늘리지만 피해량/치유량/보호막량 증가 |
| 헥스텍 총검 | AP/AD 하이브리드 | 80 AP, 40 AD, 10% 흡혈 | 사용 시 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 25%만큼 둔화시킵니다. |
정수 약탈자는 다시 삼위일체로 재조립되며, 주문검이 복귀합니다: 스킬 사용 후, 다음 공격은 125% 기본 AD + (50 × 치명타 확률)의 추가 물리 피해를 입히고 해당 값의 50%만큼 마나를 회복합니다. AD는 60에서 55로 감소했으며, 중간 패치 업데이트 후 가격은 3,050 골드로 약간 상승했습니다.
무한의 대검은 이제 3,500 골드(3,450에서 상승)이며, 75 AD(65에서 상승)를 제공하지만, 치명타 피해 보너스는 기본 치명타 피해가 200%으로 돌아감에 따라 40%에서 30%로 감소했습니다.
공생체 발걸음과 감시자의 돌격석이 제거되었으며, 해당 기능은 각각 미드 라인 및 서포터 역할 퀘스트에 통합되었습니다.
패치 26.1에서 가장 광범위한 기계적 변경은 대부분의 챔피언에 대한 기본 치명타 피해가 200%로 복원된 것입니다. 라이엇은 치명타를 자주 사용하는 모든 챔피언을 미리 조정하여 이 힘 증가에 보상했습니다.
주요 예시:

Crystalline Overgrowth on turret
넥서스 포탑을 제외한 모든 포탑에는 이제 영구적인 포탑 방어구가 적용되어, 초반 라인 단계뿐만 아니라 게임 내내 부분적인 피해 진행 상황에 보상을 제공합니다. 방어구 임계값은 이제 10/25/45/70/100%의 남은 체력입니다.
외곽 포탑은 이제 9,000 HP(5,000에서 상승)와 60 기본 방어력/마법 저항력(15에서 상승)으로 시작하지만, 11분부터 저항력은 분당 15씩 감소하며 최대 -60까지 적용됩니다. 방어구 골드는 11분부터 분당 10골드씩 감소하며 최대 -40까지 적용됩니다. 포탑 처치 시 지역 골드는 제거되었습니다(250골드였음). 이는 새로운 방어구 시스템을 통해 분배되는 골드로 대체됩니다.
내곽 및 억제기 포탑은 이제 각각 5개의 방어구를 가지며, 내곽 포탑 체력은 5,000(4,000에서 상승)으로, 억제기 포탑 체력은 4,750(3,500에서 상승)으로 증가했습니다. 둘 다 60의 방어력 및 마법 저항력으로 표준화되었습니다.
넥서스 포탑은 40% HP( 100%에서 하향)로 부활하여, 항상 이를 완료하는 것이 더 나은 선택이 됩니다.
미니언은 이제 30초(1:05에서 하향)에 생성되어 더 빠르게 전투에 돌입할 수 있습니다. 주요 정글 캠프는 55초(어둠의 늑대, 푸른 파수꾼, 붉은 덤불멧돼지, 랩터)에 생성되며, 골렘과 둥지는 1:07에 생성됩니다.
미니언 파동 빈도는 게임이 진행됨에 따라 증가합니다:
대포 미니언은 이제 15파동 이후 더 공격적으로 성장합니다(90초마다 +4 AD 대신 +1.5 AD). 슈퍼 미니언 기본 AD는 210에서 180으로 감소했으며, 대포/슈퍼 미니언 골드는 60+3/90초에서 50+1/90초로 감소했습니다.
발러의 아이기스 시스템은 시즌 2026과 함께 출시되어 자동 배치 불만을 해결합니다. 자동 배치로 플레이하고 마스터리 C 등급 이상을 획득하면, 패배 시 LP 차감이 없거나 승리 시 LP가 두 배로 증가합니다. 자동 배치 상태는 이제 챔피언 선택 회피를 통해 유지되므로, 자동 배치 역할을 피하기 위해 회피하는 시스템을 악용할 수 없습니다.
고랭크 듀오 큐의 경우, 대부분의 지역(KR 및 CN 제외)에서 이제 챌린저까지 듀오 큐가 가능하며, 다이아몬드 1이 사전 구성 파티의 하한선입니다.
시즌은 또한 로비 인질 감지를 도입합니다: 신고된 플레이어가 로비를 인질로 잡고 있다고 판단되면 챔피언 선택을 종료할 수 있습니다. 이는 챔피언 선택 중에 신고가 제출될 때만 트리거됩니다.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1