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LoL Patch 26.19 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL 패치 26.19 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화

LoL 패치 26.19는 월드 챔피언십을 대비한 첫 밸런스 조정입니다. 프로 경기 위주의 챔피언을 조정하고, 비주류 챔피언들의 메타 복귀를 돕습니다.

작성자
Rafael Silva
업데이트됨
읽는 시간
12분
난이도
중급
패치 26.19의 핵심 요약
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패치 26.19는 월드 챔피언십(Worlds)을 앞두고 진행되는 첫 번째 밸런스 조정으로, 프로 레벨에서 자주 등장하는 챔피언들을 견제하는 동시에 메타에서 밀려난 챔피언들이 다시 활약할 기회를 제공합니다.

패치26.19가 2026년 9월 23일에 적용되었습니다. 이번 패치에서는 Worlds를 대비하여 League of Legends의 챔피언 및 아이템 변경 사항이 대거 포함되었습니다. 이번 패치는 프로 씬에 초점을 맞추고 있으나, 솔로 랭크 메타에도 영향을 줄 여러 변화가 포함되어 있습니다.

패치 26.19의 핵심 요약

패치 26.19 개요

패치 26.19 개요

패치 26.19는 Worlds 패치를 향한 첫 번째 주요 단계입니다. 라이엇은 프로 메타에서 자취를 감춘 챔피언들을 상향하고, 지나치게 강력한 픽들은 하향 조정하고 있습니다.

Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi, Volibear가 버프를 받습니다. 반면 Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze, Vi는 너프되었습니다. Lucian은 조정이 이루어집니다. 또한, 소환사 주문인 Teleport와 여러 서포터 아이템이 현재 메타에 맞게 변경됩니다.

챔피언 조정

Lucian

Lucian의 Vigilance(패시브)는 이전에 미드 라인을 겨냥한 밸런스 조정으로부터 바텀 라인에서의 강점을 보호하기 위해 변경된 바 있습니다. 라이엇은 이제 패시브의 피해량 일부를 Piercing Light (Q)로 옮겨, 주력 스킬을 통해 더 큰 힘을 발휘하도록 변경했습니다.

  • Vigilance (패시브): 강화된 기본 공격 추가 피해량이 15 (+20% AD)에서 5 (+15% AD)로 감소합니다.
  • Piercing Light (Q): 기본 피해량이 80/115/150/185/220 (+100% 추가 AD)에서 90/130/170/210/250 (+100% 추가 AD)로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Lucian의 승률은 51%였습니다.

상향된 챔피언

Aphelios

Aphelios는 현재 메타에서 강화형 서포터들의 강세에도 불구하고 다른 후반 지향형 원거리 딜러들을 따라잡는 데 어려움을 겪어왔습니다. 라이엇은 전반적인 성능 향상을 위해 5가지 무기 모두에 버프를 적용합니다.

  • Calibrum: 월섬광 기본 피해량이 70–160에서 80–170으로 증가합니다.
  • Severum: 회복량이 2–7.1% (5–17.75%로 증가)에서 2–8% (5–20%로 증가)로 변경됩니다.
  • Gravitum: 둔화 효과가 0.7초 후 10%에서 15%로 감소하도록 변경됩니다.
  • Infernum: 화염포 재사용 대기시간이 9/8.25/7.5/6.75/6초에서 8/7.25/6.5/5.75/5초로 감소합니다.
  • Crescendum: 미니 절단검 피해량이 15% AD에서 시작해 1.5% AD씩 감소하여 8번째 차크람부터 최소 5% AD가 되던 것에서, 16% AD에서 시작해 1.5% AD씩 감소하여 9번째 차크람부터 최소 5% AD가 되도록 변경됩니다.

패치 26.18 기준 Aphelios의 승률은 51.38%였습니다.

Aatrox

패치 26.16과 패치 26.17에서 연달아 Sundered Sky가 너프되면서 Aatrox는 의도했던 것보다 약해졌습니다. 이번 패치에서는 W와 E 스킬을 통해 보상 버프를 제공합니다.

  • Infernal Chains (W): 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 18/16.5/15/13.5/12초로 감소합니다.
  • Umbral Dash (E): 체력 회복 계수가 추가 체력 100당 1.1%에서 1.3%로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Aatrox의 승률은 51.5%였습니다.

Aurora

Aurora는 패치 26.14에서 Rocketbelt가 너프되면서 효율이 다소 떨어졌습니다. 이제 The Weirding (E)와 Between Worlds (R)에 버프를 받습니다.

  • The Weirding (E): 기본 피해량이 70/110/150/190/230에서 80/120/160/200/240으로 증가합니다.
  • Between Worlds (R): 균열 지속 시간이 1.75/2.5/3.25초에서 2.25/2.75/3.25초로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Aurora의 승률은 52.46%였습니다.

Draven

바텀 라인 퀘스트로 얻는 추가 골드 때문에 Draven의 Adoration(패시브)이 가진 고유한 특징이 희석되었습니다. 다른 원거리 딜러들도 더 많은 골드를 확보할 수 있게 되었기 때문입니다. 라이엇은 이를 해결하기 위해 기본 공격력을 62에서 64로 상향했습니다.

패치 26.18 기준 Draven의 승률은 52.47%였습니다.

Elise

Elise는 Dusk and Dawn의 혜택을 받지 못하는 몇 안 되는 AP 정글러 중 하나로, 혜택을 받는 정글러들에 비해 성능이 떨어집니다. 그녀를 메타로 복귀시키기 위해 스킬을 상향합니다.

  • Spider Queen (패시브): 기본 공격 시 추가 마법 피해량이 12/22/32/42에서 14/24/34/44로 증가합니다.
  • Skittering Frenzy (W): 추가 공격 속도가 60/75/90/105/120%에서 70/85/100/115/130%로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Elise의 승률은 52.32%였습니다.

Fiora

Fiora는 탑 라인에서 경쟁력을 유지할 수 있도록 소폭 상향됩니다. 라이엇은 핵심 결투 능력을 강화하는 대신 Grand Challenge (R)를 성공시켰을 때의 보상을 강화했습니다.

  • 체력 증가량: 99에서 105로 증가합니다.
  • Grand Challenge (R): 회복 범위가 550에서 600으로 증가합니다.
  • Grand Challenge (R): 틱당 회복량이 18.75/25/31.25 (+15% 추가 AD)에서 20/26.25/32.5 (+17.5% 추가 AD)로 증가합니다.
  • Grand Challenge (R): 최대 회복량이 375/500/625 (+300% 추가 AD)에서 400/525/650 (+350% 추가 AD)로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Fiora의 승률은 52.58%였습니다.

Kha'Zix

Sundered Sky의 영향력이 줄어들면서 Kha'Zix가 정글 메타로 복귀할 환경이 조성되었지만, 여전히 다른 정글러들과 경쟁하기 위해서는 추가적인 힘이 필요합니다. 이번 패치에서는 덜 인기 있는 진화 스킬들을 상향합니다.

  • Unseen Threat (패시브): 피해량이 17–136 (+50% 추가 AD)에서 22–141 (+50% 추가 AD)로 증가합니다.
  • Void Spike (W): 진화 시 둔화 지속 시간이 2초에서 2.25초로 증가합니다.
  • Leap (E): 진화 시 사거리 보너스가 +200에서 +300으로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Kha'Zix의 승률은 52.06%였습니다.

Lillia

Lillia는 근접전에서 많은 시간을 보내기 때문에 전투에서 더 오래 버틸 수 있어야 합니다. 라이엇은 그녀의 내구성을 높이고 Lilting Lullaby (R) 적중 시 보상을 강화합니다.

  • 방어력: 22에서 24로 증가합니다.
  • Lilting Lullaby (R): 수면 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Lillia의 승률은 52.07%였습니다.

Volibear

Volibear의 AP 빌드는 지난 몇 번의 패치를 거치며 버프를 받았고, 결국 주력 빌드로 자리 잡았습니다. 하지만 여전히 완전히 신뢰할 수 있는 옵션은 아닙니다. 라이엇은 AD와 AP 빌드 모두에 힘을 실어줍니다.

  • The Relentless Storm (패시브): 중첩당 공격 속도가 5% (+3% / 100 AP)에서 5% (+4% / 100 AP)로 증가합니다.
  • The Relentless Storm (패시브): 번개 기본 공격 추가 피해량에 +20% 추가 AD 계수가 추가됩니다.

패치 26.18 기준 Volibear의 승률은 50.99%였습니다.

Master Yi

Master Yi의 Alpha Strike (Q) 재사용 대기시간 감소 효과는 이전에는 스킬 가속이 증가함에 따라 줄어들었습니다. Duskblade가 게임에서 삭제됨에 따라, 라이엇은 해당 제한을 제거합니다. Alpha Strike (Q)의 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소 효과가 스킬 가속 비례 방식에서 고정 1초로 변경됩니다.

패치 26.18 기준 Master Yi의 승률은 53.51%였습니다.

상향 요약

챔피언영향
Aphelios지속 전투 시 더 안정적인 피해량과 유지력
AatroxW 재사용 대기시간 감소로 Q 콤보 연계 용이
Aurora라인 클리어 및 궁극기 내 적 가두기 수월
Draven초반 교전 강화를 통한 라인 압박력 상승
Elise정글링 속도 향상 및 초반 오브젝트 싸움 기회 증가
FioraGrand Challenge 성공 후 전투 유지력 강화
Kha'Zix상황별 진화 선택지 실용성 증가
Lillia장기 교전 생존력 및 아군 연계 능력 향상
Master Yi콤보 활용도 개선
Volibear빌드 다양성 및 후반 파괴력 증가

하향된 챔피언

Ryze

Ryze는 모든 실력대에서 항상 위협적인 존재였습니다. 강력한 아이템 선택지와 로밍 능력은 특히 프로 씬에서 그를 매우 효과적인 픽으로 만들었습니다. 이번 패치에서는 룬 마법사를 견제합니다.

  • 방어력 증가량: 4.2에서 4.7로 증가합니다.
  • Overload (Q): 주문 흐름 추가 피해량이 25/50/75/100%에서 15/40/65/90%으로 감소합니다.
  • Spell Flux (E): 마나 소모량이 35/45/55/65/75에서 40/50/60/70/80으로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Ryze의 승률은 48.65%였습니다.

Rumble

Rumble은 특히 탑 라인의 강자로 높은 티어에서 강력한 존재감을 보이고 있습니다. 라이엇은 그의 라인전 능력을 일부 깎아내고 정글러로서의 역할을 더 강조하고자 합니다.

  • Junkyard Titan (패시브): 과열 상태 공격 속도가 50–130%에서 30–100%로 감소합니다.
  • Junkyard Titan (패시브): 몬스터 대상 피해량 상한이 65–150에서 90–175로 증가합니다.

패치 26.18 기준 Rumble의 승률은 50.48%였습니다.

Vi

패치 26.16의 Sundered Sky 너프만으로는 Vi의 전반적인 파괴력을 낮추기에 부족했기에, 라이엇은 추가적인 너프를 단행합니다.

  • 공격력: 레벨당 63 + 3.5에서 61 + 3.9로 변경됩니다.
  • Blast Shield (패시브): 보호막 수치가 최대 체력의 12%에서 10%로 감소합니다.

패치 26.18 기준 Vi의 승률은 51.76%였습니다.

Poppy

Poppy는 여러 라인에서 활약할 수 있어 상대하기 매우 까다로운 픽입니다. 유연성을 줄이기 위해, 이번 패치에서는 Hammer Shock (Q)의 미니언 및 몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한을 85/120/155/190/225에서 70/105/140/175/210으로 낮춰 정글링 능력을 너프합니다.

패치 26.18 기준 Poppy의 승률은 53.55%였습니다.

Nasus

패치 26.16에서 Nasus에게 적용된 버프는 의도보다 훨씬 강력했고, 이후 몇 차례의 너프도 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 라이엇은 Siphoning Strike (Q)의 추가 피해량을 40/60/80/100/120에서 30/50/70/90/110으로 줄입니다.

패치 26.18 기준 Nasus의 승률은 53.3%였습니다.

Nocturne

Nocturne의 궁극기는 맵 전체에 큰 압박을 가하며 교전을 시작하는 핵심 수단입니다. 이를 해결하기 위해 Paranoia (R)의 재사용 대기시간을 140/115/90초에서 160/130/100초로 증가시킵니다.

패치 26.18 기준 Nocturne의 승률은 52.8%였습니다.

하향 요약

챔피언영향
Ryze프로 메타에서의 압박력 감소
Rumble정글 역할로의 전환 유도
Vi초반 게임 존재감 약화
Poppy유연한 픽으로서의 효율 감소
Nasus파워 스파이크 도달 전 취약성 증가
Nocturne맵 전체를 뒤흔드는 플레이 빈도 감소

아이템 및 시스템 변경

아이템상세 변경영향
World Atlas / Runic Compass체력: 30/100/200 → 0/60/200; 체력 재생: 25%/50%/75% → 50%/75%/75%근접 서포터의 라인 유지력 강화, 로밍 및 올인 의존도 감소
Teleport탑 라인 퀘스트 무료 Teleport: 420 → 390초; 탑 라인 퀘스트 업그레이드 Unleashed Teleport: 330–240 → 300–210초사이드 라인 압박 및 스플릿 푸시 운영의 자유도 증가

World Atlas / Runic Compass

기존 근접 서포터 아이템은 라인에 머물기보다 초반부터 맵 전역에서 활동하도록 유도했습니다. 초반 체력을 체력 재생으로 전환함으로써 더 긴 라인전 단계를 버틸 수 있는 수단을 제공합니다.

Teleport

역할 퀘스트 시스템으로 인해 탑 라인이 의도보다 다소 약해졌으며, 특히 스플릿 푸시 측면에서 그러했습니다. 역할 퀘스트 Teleport의 재사용 대기시간을 줄여 이러한 전략을 더 유효하게 만들 것입니다.

패치 26.19의 기타 소식

고대 신 우르곳 스플래시 아트

고대 신 우르곳 스플래시 아트

League Classic의 네 번째 패치가 적용되어 Fizz, Graves, Nami, Nautilus 등 4명의 챔피언이 추가됩니다. 또한 이전 의회 투표 결과에 따라 Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade, Zz'Rot Portal 아이템이 추가됩니다. 이번 패치에는 추가적인 밸런스 조정, 버그 수정, 클라이언트 개선 및 룬의 새로운 시각 효과가 포함됩니다.

ARAM: Mayhem은 버그 수정 및 편의성 개선이 이루어지며, Arena에는 3명의 새로운 명예 게스트, Mayhem의 증강체 10개 이상, 그리고 완전히 새로운 증강체 2개가 추가됩니다. 또한 여러 챔피언과 증강체에 대한 밸런스 조정이 진행됩니다.

9월 초 발표되었던 팀 보이스(Team Voice) 기능은 북미 및 오세아니아 지역에서 패치 26.20으로 출시가 연기되었습니다.

마지막으로, Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia, Old God Urgot 스킨과 크로마가 출시되며, 기존 Coven Ahri와 Coven Ashe 스킨의 새로운 크로마도 함께 추가됩니다.

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