패치 26.16이 2026년 8월 12일에 적용되었습니다. 이번 패치는 바텀 라인에서 점점 강력해지는 메이지 챔피언들에 대응하는 데 중점을 두었습니다. 이러한 조정과 더불어, 라이엇은 여러 챔피언과 아이템을 상향하고 룬 및 서포터 퀘스트에 변화를 주었습니다.
패치 26.16의 핵심은 무엇인가요?

패치 26.16의 가장 큰 변화는 현재 바텀 라인 메타를 겨냥하고 있습니다. 이번 패치로 원거리 딜러(ADC)들의 초반 마법 저항력이 증가하고 관련 아이템들이 상향되었으며, 서포터 역할 퀘스트 진행 방식도 조정되었습니다. 이와 함께 Gwen, Kennen, Azir가 상향되었고, Camille, Poppy, Bel'Veth는 하향 조정되었으며 Nasus는 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 여러 아이템과 룬 또한 변경되었습니다.
챔피언 조정
원거리 딜러
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah, Yunara의 기본 마법 저항력이 30에서 33으로 증가하고, 마법 저항력 성장치가 1.3에서 1.1로 감소했습니다. Tristana도 동일한 조정을 받지만, 기본 마법 저항력은 28에서 31로 증가하고 마법 저항력 성장치는 1.3에서 1.1로 감소합니다.
초반 마법 저항력 증가는 원거리 딜러들이 바텀 라인에서 자주 보이는 메이지 챔피언들을 상대로 라인전을 버티는 데 도움을 줄 것이며, 후반 마법 저항력은 기존과 동일하게 유지됩니다.
Nasus
Nasus는 정글에서 강력한 모습을 보이고 있지만, 탑 라인에서는 그만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다. 이번 패치에서는 스택 쌓기 효율을 일반적인 파밍 쪽으로 분산시켜, 흡수의 일격 (Q)이 미니언 처치 시 3 대신 4 스택을, 챔피언/대형 미니언/대형 몬스터 처치 시 12 대신 10 스택을 제공하도록 변경했습니다. 패치 26.15에서 Nasus의 승률은 50.88%였습니다.
상향된 챔피언
Kennen
최근 마법공학 로켓 벨트 변경으로 핵심 아이템이 약화되면서 Kennen의 위력도 감소했습니다. 이를 보완하기 위해 날카로운 소용돌이 (R)의 추가 저항력이 20/40/60에서 25/50/75로 증가하고, 번개당 기본 피해량이 40/75/110에서 40/80/120으로, 번개당 주문력 계수가 22.5%에서 25%로 증가했습니다. 패치 26.15에서 Kennen의 승률은 50.94%였습니다.
Gwen
이전의 하향 조정으로 인해 Gwen의 유지력이 의도보다 낮아졌습니다. 라이엇은 가위난도 (기본 지속 효과)의 피해량 비례 회복량을 50%에서 67%로, 최대 기본 회복량을 레벨에 따라 10–25에서 12–40으로, 최대 회복량의 주문력 계수를 6.5%에서 7%로 상향했습니다. 패치 26.14에서 Gwen의 승률은 49.35%였습니다.
Azir
최근 버그 수정을 통해 슈리마의 황제가 다시 메타에 복귀했지만, 다른 미드 라이너들에 비해 초반 교전 능력이 여전히 부족합니다. 이를 해결하기 위해 사막의 맹습 (Q) 기본 피해량을 60/80/100/120/140에서 70/90/110/130/150으로 증가시켰습니다. 지난 패치에서 Azir의 승률은 48.82%였습니다.
하향된 챔피언
Camille
Camille은 로밍 위주의 현 메타에서 다른 로밍형 서포터보다 맵 전체에 압박을 가하는 능력이 뛰어나 서포터 1티어 픽으로 자리 잡았습니다. 이번 변경은 초반 위력을 낮추고 후반 잠재력을 높여 다시 탑 라인으로 복귀하도록 유도합니다.
기본 마나량이 339에서 375로 증가합니다. 적응형 방어 체계 (기본 지속 효과)의 보호막은 레벨에 따라 최대 체력의 10–25%로 변경되며(기존 모든 레벨 20%), 재사용 대기시간은 18–6초에서 14–8초로 조정됩니다. 전술적 휩쓸기 (W) 외곽 원뿔 피해의 대상 최대 체력 비례 계수는 6–8%에서 7–9%으로 변경되고, 재사용 대기시간은 15–11초에서 12–10초로 감소합니다. 패치 26.15에서 Camille의 승률은 50.51%였습니다.
Poppy
최근 Poppy의 빌드는 탱커 역할보다는 딜러 쪽으로 치우쳐 있어, 이번 패치에서는 내구도와 성장성에 집중하여 조정했습니다.
기본 공격력이 60에서 56으로 감소하고, 기본 마나량이 280에서 300으로, 마나 성장치가 40에서 45로, 체력 재생이 8에서 9로 변경됩니다. 벽력일섬 (Q)의 추가 공격력 계수는 100%에서 75%으로, 최대 체력 비례 피해량은 9%에서 7–9%로 감소하며, 기본 둔화율은 20–40%에서 20–32%으로 줄어드는 대신 추가 체력 100당 0.8%만큼 스케일링됩니다. 또한 굳건한 태세 (W)의 기본 저항력 보너스가 12%에서 16%으로 증가합니다. 패치 26.15에서 Poppy의 승률은 53.96%였습니다.
Bel'Veth
Bel'Veth는 지난 패치에서 후반 캐리력을 높이는 조정을 받았으나, 결과적으로 너무 강력해졌습니다. 이를 억제하기 위해 체력 성장치를 110에서 105로 낮추고, 끝없는 연회 (R) 진정한 형상 상태에서의 추가 공격 속도를 5/15/25%에서 6/13/20%으로 변경합니다. 패치 26.14 동안 Bel'Veth의 승률은 51.21%였습니다.
아이템 및 시스템 변경
티아맷
티아맷은 히드라 아이템을 올리는 챔피언들의 핵심 부품이지만, 낮은 능력치 때문에 다른 하위 아이템을 먼저 구매하는 것이 효율적이었습니다. 이번 변경으로 초반 구매 가치가 높아졌습니다.
태양불꽃 방패
태양불꽃 방패는 탱커들에게 강력한 아이템이었으나 공허한 광휘와 역할이 겹쳤습니다. 이번 변경으로 태양불꽃 방패는 챔피언 전투에, 공허한 광휘는 미니언 처리에 특화되도록 역할을 명확히 했습니다.
칠흑의 양날 도끼
원거리 챔피언, 특히 Senna가 칠흑의 양날 도끼를 활용하면서 상대하기 까다로운 상황이 발생했습니다. 근접 유저에게는 이동 속도를 더 제공하고 원거리 유저에게는 줄임으로써 다시 AD 전사들을 위한 아이템으로 되돌립니다.
스테락의 도전
스테락의 도전은 저거넛의 핵심 방어 아이템이었으나, 보호막 하향 이후 수호 천사로 대체되는 경우가 많았습니다. 수호 천사는 캐리형 챔피언에게 적합하므로, 저거넛들이 다시 선택할 수 있도록 소폭 상향했습니다.
갈라진 하늘
갈라진 하늘의 회복 효율이 너무 높아 장기전에서 전사들이 죽지 않는 상황이 잦았습니다. 공격적인 플레이를 보상한다는 아이템의 정체성은 유지하되, 회복량을 줄이고 체력을 늘려 밸런스를 맞췄습니다.
월식
초반 비-방관 아이템으로서 월식은 다른 암살자 아이템들과 경쟁하기 어려웠습니다. 고유 효과의 폭발 피해를 상향하여 메타에서 더 강력한 입지를 다질 수 있도록 했습니다.
루난의 허리케인
루난의 허리케인의 고유 효과가 시간이 지날수록 영향력이 줄어들었습니다. 다중 타격 효과와 이동 속도를 상향하여 다중 타격이 중요한 챔피언들에게 매력적인 선택지가 되도록 했습니다.
주문력 신발
라이엇은 메이지들을 다시 미드 라인으로 복귀시키려 합니다. 미드 라인 전용 아이템을 상향하여 메이지들이 바텀 라인을 떠나 미드 라인에 머물 유인을 제공합니다.
사슬 짓밟기
사슬 짓밟기 역시 미드 라인 퀘스트 전용 3단계 신발입니다. 마법 저항력을 낮추어 메이지들이 상대방의 신발 업그레이드에 덜 고통받도록 하여 미드 라인 복귀를 유도합니다.
광전사의 군화
광전사의 군화는 다른 신발들에 비해 경쟁력이 떨어졌습니다. 이번 패치의 원거리 딜러 및 메이지 조정과 함께 소폭 상향하여 다시 경쟁력 있는 선택지가 되도록 했습니다.
칼날비
칼날비의 초반 폭발적인 위력은 현재의 로밍 메타를 가속화하는 요인이었습니다. 초반 고정 피해를 줄이고 스케일링을 높여 초반 위력을 분산시켰습니다.
기민한 발놀림
기민한 발놀림은 초반 라인 유지력은 좋지만 레벨이 오를수록 효율이 떨어졌습니다. 기본 회복량을 상향하여 게임 후반에도 유지력을 보장합니다.
시스템 변경
패치 26.16의 다른 소식은?

LoL 패치 26.16 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
League Classic이 첫 대규모 업데이트를 맞이하여 Akali, Kennen, Shen이 신규 챔피언으로 추가됩니다. 또한 더 많은 클래식 룬이 추가되고 모드 내 플레이어들의 불만을 해소하기 위한 밸런스 조정이 이루어집니다.
무작위의 혼돈을 즐기는 플레이어들을 위해 Bravery Arena와 Crowd Favorites가 매주 수요일마다 돌아옵니다. 이 모드 역시 여러 증강체 조정과 함께 밸런스 패치가 진행됩니다. ARAM: Mayhem에는 전사들을 위한 두 개의 신규 골드 증강체가 추가되며, 기존 증강체들도 다수 업데이트됩니다.
마지막으로, 요정 왕국 Bel'Veth, 요정 왕국 Gwen, 요정 왕국 Lulu 스킨이 이번 패치와 함께 출시됩니다.


