패치 26.15가 2026년 7월 29일에 적용되며 시즌 3의 시작을 알립니다. 이번 패치에서는 과도한 성능을 보이던 픽들에 대한 너프, 힘든 시기를 겪고 있는 챔피언들에 대한 버프, 그리고 여러 아이템과 룬, 시스템에 대한 조정이 이루어집니다.
패치 26.15의 핵심 요약

Bel'Veth는 이번 패치 26.15에서 가장 주목해야 할 챔피언입니다. 라이엇은 초반의 강력함을 후반 스케일링으로 이전하여, 후반 캐리형 챔피언으로서의 정체성을 강화했습니다. 이와 함께 최근 패치에서 좋은 성적을 거둔 Locke, Naafiri, Riven, Sylas, Mordekaiser가 너프 대상이 되었으며, Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear, Zac은 메타에 다시 합류할 수 있도록 버프를 받았습니다.
챔피언 조정
Bel'Veth
Bel'Veth는 시간과 아이템, 그리고 기본 지속 효과 스택이 쌓여야 진정한 후반의 위협이 되도록 설계되었습니다. 하지만 탄탄한 기본 능력치와 낮은 Q 스킬 재사용 대기시간 덕분에 공허의 여제는 초반부터 게임을 터뜨리는 강력한 침입자가 되었습니다. 이를 해결하기 위해 방어력 증가량, 체력 증가량, 기본 공격력 계수를 제외한 거의 모든 기본 능력치가 너프됩니다. 스킬들 또한 여러 조정이 가해집니다.
버프된 챔피언
Kai'Sa
얼마 전 몇 차례 버프를 받았던 이 원거리 딜러는 후반 캐리형 챔피언으로서의 입지를 더욱 굳히게 되었습니다. 패시브인 두 번째 피부의 기본 피해량이 레벨에 따라 4–24에서 4–30으로 증가하며, 이전 플라즈마 스택당 추가 기본 피해량도 1–6에서 1–8로 늘어납니다. 패치 26.14에서 Kai'Sa의 승률은 50.63%였습니다.
Maokai
Maokai가 정글 메타에서 점차 자취를 감추고 있어, 이번 패치에서는 정글러로서의 능력을 보강했습니다. 덤불 주먹 (Q)의 몬스터 대상 피해량 계수가 140–180%에서 150–190%로 증가하고, 주문력 계수가 40%에서 50%로 상향되었습니다. 패치 26.14에서 Maokai의 승률은 51.85%였습니다.
Volibear
Volibear는 긴 교전에서 강점을 보임에도 불구하고 메타에서 꾸준한 자리를 찾지 못했습니다. 이번 패치에서 이 전기 곰은 번개 강타 (Q)의 재사용 대기시간이 특히 초반 레벨에서 14–10초에서 12–10초로 줄어듭니다. 패치 26.14에서 Volibear의 승률은 49.35%였습니다.
Zac
Zac의 가장 큰 강점은 예상치 못한 각도에서 진입해 적진을 붕괴시키는 것이지만, 현재 정글 메타에서 그 영향력을 꾸준히 발휘하기 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 방어력 증가량이 4.7에서 5.2로 증가하며, 새총 발사 (E)의 재사용 대기시간이 22–10초에서 21–9초로 감소합니다. 지난 패치 승률은 51.69%였습니다.
Alistar
시즌 시작과 함께 공생의 장화가 삭제된 이후, Alistar는 로밍 중심의 서포터 메타를 따라가는 데 어려움을 겪었습니다. 다시 제자리를 찾을 수 있도록 기본 이동 속도가 330에서 335로 증가합니다. 패치 26.14에서 Alistar의 승률은 51.96%였습니다.
너프된 챔피언
Locke
지난 패치에서 너프를 받았음에도 불구하고, Locke는 여전히 현 메타에서 가장 지배적인 픽 중 하나입니다. 이에 대응하여 기본 체력이 655에서 620으로 감소하고, 의식의 못 (Q)의 못 하나당 기본 피해량이 50–82에서 40–72로 줄어듭니다. 또한 영혼 점화 (W)의 추가 이동 속도가 40%로 고정되며, 회색 체력은 40–160에서 40–120으로, 주문력 계수는 120%에서 100%로 낮아집니다. 패치 26.14에서 Locke의 승률은 54.40%였습니다.
Mordekaiser
지난 패치에서 Mordekaiser는 죽음의 세계 스킬에 버프를 받았으나, 그 위력이 너무 과도하여 해당 변경 사항을 완전히 되돌리고 궁극기로 훔치는 능력치를 10%으로 복구합니다. 이를 보상하기 위해 죽음의 손아귀 (E)의 재사용 대기시간이 18–10초에서 16–8초로 감소합니다. 패치 26.14 동안 Mordekaiser의 승률은 53.08%였습니다.
Riven
현재 메타에서 끝없는 굶주림은 전반적으로 강력한 아이템이지만, Riven과의 시너지가 너무 뛰어납니다. 아이템 자체를 변경하는 대신 Riven의 스킬을 조정합니다. 추방자의 검 (R)의 추가 공격력 계수가 25%에서 20%으로 감소하고, 바람 가르기의 추가 공격력 계수도 60–180%에서 55–165%로 낮아집니다. 지난 패치 승률은 54%였습니다.
Naafiri
Naafiri가 궁극기를 반복적으로 사용하여 스노우볼을 굴리는 능력이 너무 강력해졌기에, 무리의 부름 (R)의 피해량이 150–300에서 125–275로 감소하며, 무리 사냥꾼들의 피해량도 15–30에서 12.5–27.5로 줄어듭니다. 패치 26.14에서 Naafiri의 승률은 52%였습니다.
Sylas
Sylas는 라인전 단계에서 상대에게 너무 큰 압박을 가하고 있으며, 그 핵심에는 사슬 후려치기 (Q)가 있습니다. 이번 패치에서 첫 타격의 기본 피해량이 40–140에서 40–120으로 감소하고, 주문력 계수가 45%에서 40%로 낮아집니다. 지난 패치 승률은 51.79%였습니다.
아이템 및 시스템 변경
Bastionbreaker
Bastionbreaker는 특정 유저 외에는 거의 사용되지 않았습니다. 이 아이템을 구매하는 대부분의 챔피언은 물리 관통력을 찾는 암살자보다는 추가 구조물 피해를 중시하는 브루저에 가까웠습니다. 이번 변경으로 암살자들이 이 아이템을 고려할 이유가 더 생겼습니다.
Terminus
Terminus는 온-히트 빌드를 선택하는 챔피언들에게 후반 보상으로 설계되었으나, 그림자 패시브가 그 역할에 걸맞게 스케일링되지 않았습니다. 대신 이 아이템은 스케일링보다 고정 피해가 중요한 중반 타이밍에 더 강력하게 느껴졌습니다. 이번 패치로 패시브를 조정하여 후반 정체성에 더 부합하도록 했습니다.
Yun Tal Wildarrows
다른 초반 치명타 아이템과 비교했을 때, Yun Tal Wildarrows는 제공하는 능력치 대비 높은 가격 때문에 선택하기 어려웠습니다. 가격을 낮추고 공격 속도를 높여 치명타 스파이크를 더 빨리 도달하려는 챔피언들에게 매력적인 선택지가 되었습니다.
Jack of All Trades
Jack of All Trades는 여러 능력치를 빌드하는 플레이어에게 보상을 주지만, 현재 아이템 시스템에서는 의도보다 훨씬 쉽게 스택을 쌓을 수 있었습니다. 이번 조정으로 이 룬을 원래의 틈새 시장에 더 가깝게 되돌렸습니다.
패치 26.15의 기타 변경 사항

Aegis of Valor는 승리에 대한 보상을 강화하는 방향으로 변경됩니다. 게임 패배 시 LP 손실 감소 효과가 사라지며, 승리 시에는 최소 숙련도 점수 조건 없이 LP를 두 배로 획득하게 됩니다.
Arena 모드에서는 특정 증강의 레벨 제한을 낮춰 상대하기 덜 까다롭게 조정했습니다. ARAM: Mayhem에서는 챔피언 피해량 수정치가 이제 스킬, 공격, 아이템 및 증강 피해에 모두 적용됩니다.
듀오 큐가 마스터 티어에 다시 도입되지만, 랭크 차이가 적은 플레이어끼리만 가능합니다. 그랜드마스터, 챌린저 및 GM/챌린저 MMR을 가진 플레이어는 듀오가 불가능합니다.
많은 기대를 모았던 League Classic이 드디어 라이브 서버에 적용되어, 과거의 전략과 더 큰 리스크를 중심으로 설계된 리그 오브 레전드를 경험할 기회를 제공합니다.
마지막으로, Prestige Magma Chamber Jax와 Prestige Magma Chamber Veigar가 이번 패치 기간에 출시되며, Divine God-King Darius와 Fallen God-King Garen이 성소(The Sanctum)로 돌아와 패치 26.19까지 머무를 예정입니다.


