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LoL 패치 26.17 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화

LoL 패치 26.17의 핵심 내용을 정리했습니다. 근접 딜러 버프, 주요 너프, 그리고 아이템 조정 사항을 확인하세요.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

업데이트됨 Sep 4, 2026

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패치 26.17이 2026년 8월 26일에 적용되었습니다. 이번 패치는 현재 메타의 밸런스를 세밀하게 조정하는 데 중점을 둔 소규모 변경 사항들을 포함하고 있습니다. 근접 챔피언들에 대한 버프, 강력한 성능을 보이던 픽들에 대한 너프, 그리고 여러 아이템에 대한 조정이 이루어졌습니다.

패치 26.17의 핵심은 무엇인가요?

패치 26.17 개요

패치 26.17에서는 초반 스노우볼링에 지나치게 의존해야만 제 역할을 할 수 있었던 Irelia, Qiyana, Yasuo, Yone과 같은 근접 캐리 챔피언들을 집중적으로 다룹니다. 이들과 더불어 Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc, Trundle이 버프를 받았으며, Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne, Xerath는 너프 대상이 되었습니다. 아이템 측면에서는 Stormrazor와 Sundered Sky가 조정되었습니다.

버프된 챔피언

Irelia

Irelia는 게임 후반에 위협적인 존재로 남기 위해 스노우볼링에 너무 의존하고 있었습니다. 이번 패치에서는 그녀의 데미지 출력에 소폭 상향을 주어 이를 보완하고자 합니다:

  • 칼날 쇄도 (Q) AD 계수가 70%에서 80%로 증가합니다.
  • 저항의 춤 (W) 피해 감소 AP 계수가 100 AP당 7%에서 100 AP당 8%로 변경됩니다.
  • 선봉진격검 (R) AP 계수가 70%에서 100%로 변경됩니다.

패치 26.16 기준 Irelia의 승률은 51.67%였습니다.

Qiyana

미드 라인 암살자로 설계되었음에도 불구하고, Qiyana는 정글에서 더 강력한 모습을 보여왔습니다. 라이엇은 그녀의 정글 운영을 긍정적으로 보지만, 미드 라인에서의 성능은 다소 뒤처져 있었습니다. 이번 패치를 통해 미드 라인에서의 힘을 실어주었습니다:

  • 원소의 분노 (Q) 기본 피해량이 70/100/130/160/190에서 80/110/140/170/200으로 증가합니다.
  • 원소의 분노 (Q) 추가 AD 계수가 85%에서 90%로 증가합니다.
  • 원소의 분노 (Q) 몬스터 대상 피해량 계수가 175%에서 160%으로 감소합니다.

패치 26.16 기준 Qiyana의 승률은 50.42%였습니다.

Yone

Yone은 Irelia보다는 덜하지만 여전히 스노우볼링에 다소 의존하는 경향이 있습니다. 라이엇은 그의 사냥꾼의 길 (패시브) 치명타 피해 감소량을 10%에서 5%으로 조정하여, 치명타 빌드가 란두인의 예언과 같은 탱커 아이템을 상대로 더 잘 성장할 수 있도록 했습니다. 패치 26.16 기준 Yone의 승률은 52.01%였습니다.

Yasuo

형제인 Yone과 마찬가지로, Yasuo 역시 앞서나가고 있을 때조차 후반 캐리로서의 신뢰도가 부족했습니다. 이를 해결하기 위해 낭인의 길 (패시브) 치명타 피해 감소량을 10%에서 5%으로 조정했습니다. 패치 26.16 기준 Yasuo의 승률은 50.83%였습니다.

Aurelion Sol

패치 26.16의 마법사 조정 이후 Aurelion Sol은 의도보다 약해진 모습을 보였습니다. 이번 패치에서 다음과 같이 조정합니다:

  • 숨결 (Q) 초당 마나 소모량이 35/40/45/50/55에서 30/35/40/45/50으로 감소합니다.
  • 별의 비행 (W) 재사용 대기시간이 22/20.5/19/17.5/16초에서 22/20/18/16/14초로 변경됩니다.

패치 26.16 기준 Aurelion Sol의 승률은 52.37%였습니다.

Cho'Gath

최근Cho'Gath는 초반 힘을 위해 칼날비와 마법공학 로켓 벨트에 지나치게 의존하게 되었고, 해당 요소들이 너프되자 라인 압박 능력이 크게 감소했습니다. 이를 보완하기 위해 포식 (E) 기본 피해량을 20/40/60/80/100에서 30/50/70/90/110으로 증가시켰습니다. 패치 26.16 기준 Cho'Gath의 승률은 52.15%였습니다.

LeBlanc

과거 LeBlanc의 공격 속도 계수 너프의 원인이 되었던 스태틱의 단검 버전이 완전히 변경되었습니다. 이에 따라 라이엇은 그녀의 능력치를 다음과 같이 조정합니다:

  • 검은 장미 지도자 공격 속도 계수가 0.4에서 0.625로 변경됩니다.
  • 공격 속도 증가량이 2.35%에서 1.5%로 변경됩니다.
  • 왜곡 (W) 및 모방: 왜곡 (R+W) AP 계수가 모두 80%에서 90%으로 증가합니다.

패치 26.16 기준 LeBlanc의 승률은 52.72%였습니다.

Trundle

Trundle은 얼음 기둥과 궁극기를 통해 여전히 유틸리티를 제공하지만, 자체적인 데미지 출력은 부족한 상태였습니다. 결과적으로 깨물기 (W) 공격 속도가 30/45/60/75/90%에서 30/50/70/90/110%으로 증가합니다. 패치 26.16 기준 Trundle의 승률은 50.68%였습니다.

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너프된 챔피언

Vayne

Vayne은 근접 챔피언을 상대로 안전하게 파밍하고 견제할 수 있는 능력 덕분에 탑 라인에서의 존재감이 크게 증가했습니다. 라이엇은 봇 라인 성능을 저해하지 않으면서 탑 라인에서의 강점을 견제하고자 합니다:

  • 체력이 레벨당 550 + 103에서 580 + 98로 변경됩니다.
  • 체력 재생이 레벨당 3.5 + 0.55에서 4 + 0.5로 변경됩니다.
  • 공격 속도 계수가 레벨당 0.658 + 3.3%에서 0.67 + 2.8%로 변경됩니다.
  • 구르기 (Q) 마나 소모량이 30에서 46/42/38/34/30으로 증가합니다.
  • 은화살 (W) 고정 피해량이 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%에서 4/5.5/7/8.5/10%로 감소합니다.
  • 은화살 (W) 최소 피해량이 50/65/80/95/110에서 40/55/70/85/100으로 감소합니다.

패치 26.16 기준 Vayne의 승률은 52.43%였습니다.

Graves

Graves는 타고난 내구력 덕분에 공격 아이템에만 집중할 수 있었습니다. 패치 26.16에서 마법 저항력이 증가한 원거리 딜러 목록에 포함되면서 상대하기 너무 까다로워졌습니다. 이를 해결하기 위해:

  • 화약 역류 (Q) 초기 피해량 추가 AD 계수가 65%에서 55%로 감소합니다.
  • 화약 역류 (Q) 귀환 피해량 추가 AD 계수가 55/70/85/100/115%에서 45/60/75/90/105%으로 감소합니다.

패치 26.16 기준 Graves의 승률은 52.72%였습니다.

Nasus

최근 Nasus의 스택 메커니즘 버프는 간접적으로 그의 라인 유지력을 의도보다 강하게 만들었습니다. 영혼의 포식자 (패시브) 생명력 흡수율이 12/18/24%에서 10/15/20%로 조정됩니다. 패치 26.16 기준 Nasus의 승률은 54.71%였습니다.

Xerath

지난 패치의 마법사 조정에도 불구하고, Xerath는 미드와 봇 라인 모두에서 예상보다 높은 성능을 보이고 있습니다:

  • 체력이 596에서 575로 감소합니다.
  • 비전 파동 (Q) 피해량이 75/115/155/195/235 (+90% AP)에서 70/110/150/190/230 (+90% AP)로 감소합니다.

패치 26.16 기준 Xerath의 승률은 53.96%였습니다.

Nocturne

Nocturne이 궁극기를 통해 높은 영향력을 발휘하는 플레이는 모든 실력대에서 너무 낮은 리스크를 동반하고 있습니다:

  • 방어력이 38에서 36으로 감소합니다.
  • 체력이 655에서 640으로 감소합니다.

패치 26.16 기준 Nocturne의 승률은 53.44%였습니다.

Thresh

Thresh의 승률과 픽률이 계속 상승하며 의도보다 강력한 위치에 있습니다. 사형 선고 (E) 활성화 피해량이 75/120/165/210/255 (+70% AP)에서 65/110/155/200/245 (+60% AP)로 감소합니다. 패치 26.16 기준 Thresh의 승률은 55.10%였습니다.

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아이템 변경 사항

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Stormrazor

Stormrazor는 원거리 딜러의 첫 아이템 선택지로서 다른 아이템들과 경쟁하는 데 어려움을 겪어왔습니다. 공격 속도 아이템으로 설계되었음에도 불구하고 선택받지 못했던 점을 개선하여, 공격 속도를 20%에서 25%로 증가시킴으로써 능력치 프로필을 강화하고 초반 핵심 아이템으로 더 적합하게 만들었습니다.

Sundered Sky

Sundered Sky는 지난 패치에서 상당한 너프를 받았음에도 여전히 전반적으로 너무 강력합니다. 이번 패치에서는 체력을 450에서 400으로, 공격력을 45에서 40으로 추가 감소시켜 브루저들의 다른 첫 아이템 선택지들과 균형을 맞추고자 합니다.

패치 26.17의 그 외 소식

바다의 노래 소라카 및 바다의 노래 징크스 일러스트

League Classic의 두 번째 패치가 적용됩니다. 룬 페이지 2개가 추가되고, 영향력 포인트 및 클래식 경험치 획득량이 증가하며, 룬의 약 3분의 1에 해당하는 가격이 인하됩니다. 소환사의 협곡은 조명, 텍스처, 데칼에 대한 시각적 업데이트가 진행되며, 챔피언 선택 화면에서 챔피언 및 역할 교체 기능이 추가됩니다. 첫 번째 의회 투표가 시작되며, 약 20개의 밸런스 변경 사항과 수십 개의 버그 수정이 포함됩니다.

칼바람 나락: 메이헴에는 울트라 히드라와 업그레이드 죽음의 무도라는 두 가지 새로운 전사 증강이 추가되며, 다른 많은 증강들도 조정됩니다. 아레나 모드 또한 기존 증강들에 대한 여러 변경 사항이 적용되며, 무엇보다 홀수 번호의 League of Legends 패치 주기에 맞춰 교대로 운영되는 일정으로 복귀합니다.

최소 및 권장 macOS 시스템 요구 사양도 업데이트됩니다.

마지막으로, 마음의 노래 세라핀, 바다의 노래 소라카, 바다의 노래 징크스 스킨이 이번 패치와 함께 출시됩니다.

가이드

업데이트됨

September 4th 2026

게시됨

September 4th 2026

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