
League of Legends 2026 시즌의 핵심 오브젝트를 완벽하게 이해하세요. 드래곤, Rift Herald부터 포탑과 억제기까지 승리를 위한 운영법을 알려드립니다.

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League of Legends에서 승리하려면 적의 Nexus를 파괴해야 하지만, 그 과정에 도달하려면 킬과 오브젝트를 챙기며 맵 장악력을 높여야 합니다. 적 챔피언을 처치해 성장하는 것도 중요하지만, 게임의 흐름을 가져오고 팀의 전체적인 힘을 키우는 가장 확실한 방법은 오브젝트를 확보하는 것입니다.

League of Legends 초보자 가이드: Summoner's Rift 오브젝트 공략
Summoner's Rift의 주요 오브젝트는 구조물과 정글 몬스터로 나뉩니다. 구조물은 아군과 적 Nexus 사이를 가로막고 있으며, 주요 정글 몬스터는 버프와 자원, 그리고 구조물을 파괴하는 데 유리한 이점을 제공합니다.
Turrets는 각 팀의 라인과 본진을 보호하는 방어 구조물입니다. 각 라인에는 1차(Tier 1), 2차(Tier 2), 억제기 포탑(Tier 3)이 있으며, Nexus를 보호하는 2개의 Nexus 포탑이 있습니다. 라인 안쪽으로 들어갈수록 전체 체력이 감소하며, Nexus 포탑의 체력이 가장 낮습니다.
포탑은 정해진 우선순위에 따라 공격합니다: 소환수, Cannon 및 Super Minions, 근접 미니언, 원거리 미니언, 그리고 마지막으로 챔피언 순입니다. 하지만 포탑 사거리 내에서 적 챔피언을 공격하면 즉시 포탑의 타겟이 됩니다.
1차 포탑 파괴 시 50 골드, 2차 및 3차 포탑 파괴 시 25 골드를 획득합니다. 이 골드의 절반은 위치와 상관없이 팀원 모두에게 분배되며, 나머지 절반은 근처에 있는 챔피언들이 나눠 갖습니다. 포탑이 파괴되기 10초 전부터 데미지를 입혔다면, 어디에 있든 골드를 획득할 수 있습니다.
라인 포탑에는 5개의 포탑 방패가 있으며, 각 방패는 체력의 일부를 나타냅니다. 각 방패를 파괴할 때마다 근처 챔피언들에게 120 골드가 지급됩니다.
골드 외에도 포탑을 파괴하면 맵 장악력이 높아져 적 정글 깊숙한 곳까지 시야를 확보할 수 있습니다. 적을 라인에서 밀어냈다면, 시간을 낭비하지 말고 포탑을 공격할 기회로 삼으세요.
각 팀은 3개의 Inhibitors를 보유하고 있으며, 각 라인의 끝, 3차 포탑 뒤에 위치합니다.
억제기를 파괴하면 해당 라인의 마지막 방어선이 제거되며, 아군 진영에서 Super Minions가 생성됩니다. 이 강력한 미니언들은 적 본진에 큰 압박을 주며, 상대 팀이 이를 처리하도록 강제합니다.
억제기는 파괴된 지 5분 후에 재생성되므로, 파괴하는 것은 일시적인 이득을 가져다줍니다. 하지만 억제기 3개가 모두 파괴되면 각 라인에서 1개가 아닌 2개의 Super Minions가 생성됩니다. 이는 30초마다 6개의 Super Minions를 막아야 하는 거의 불가능한 상황을 만들어내며, 보통 게임 종료로 이어집니다.
Nexus는 Summoner's Rift 게임의 최종 목표이자 마지막 구조물입니다. 적 본진 안쪽, 2개의 Nexus 포탑 뒤에 위치하며, 이를 먼저 파괴해야 Nexus를 공격할 수 있습니다. Nexus가 파괴되면 팀이 승리합니다.
구조물과 달리 정글 몬스터는 맵 곳곳에 있는 중립 오브젝트입니다. 이를 확보하는 것은 주로 Jungler의 역할입니다. 몬스터를 처치하면 팀에 영구적인 버프와 일시적인 전투 이점을 제공할 뿐만 아니라, 특히 정글 지역의 맵 환경을 변화시킵니다.

Dragon은 맵 하단 Dragon Pit에서 발견되는 주요 정글 몬스터입니다. 첫 번째 드래곤은 5:00에 생성되며, 처치 후 5분마다 다음 드래곤이 생성됩니다. 총 6가지 속성의 드래곤이 있으며, 각각 고유한 처치 효과와 Dragon Soul 효과를 가집니다.
| 드래곤 속성 | 처치 시 효과 | Dragon Soul 효과 |
|---|---|---|
| 화염 | 3% 공격력 및 주문력 증가 | 공격 시 광역 폭발을 일으켜 대상과 주변 적에게 100 (+22.5% 추가 AD) (+13.5% AP) (+2.75% 추가 체력)의 적응형 피해를 입힙니다. |
| 대지 | 5% 추가 방어력 및 마법 저항력 | 5초 동안 피해를 입지 않으면 220 (+16% 추가 AD) (+12% AP) (+12% 추가 체력)의 보호막을 얻습니다. |
| 바다 | 5초마다 잃은 체력의 2% 회복 | 피해를 입히면 150 (+26% 추가 AD) (+17% AP) (+7% 추가 체력)만큼 체력이 회복되고 100 (+3.5% 최대 마나)의 마나가 회복됩니다. |
| 바람 | 5% 둔화 저항 및 5% 비전투 이동 속도 | 15%의 추가 이동 속도를 얻으며, 궁극기 사용 후 6초 동안 60%로 증가합니다. |
| 마법공학 | 스킬 가속 5 및 5% 추가 공격 속도 | 대상에게 피해를 입히면 레벨에 따라 25–52.94의 추가 고정 피해를 입히고 45% / 35% (+3% / 100 추가 AD) (+1% / 100 AP) (+0.5% / 100 추가 체력)만큼 2초 동안 둔화시킵니다. |
| 화학공학 | 5% 강인함 및 5% 회복 및 보호막 효과 | 최대 체력의 50% 이하일 때, 13%의 추가 피해량과 피해 감소 효과를 얻습니다. |
두 번째 드래곤이 처치된 후, 게임은 세 번째 드래곤의 속성을 결정하며, 이는 맵의 변화를 결정합니다. 그 시점부터 남은 모든 드래곤은 해당 속성을 공유합니다.
세 번째 드래곤의 속성은 어떤 Elemental Rift가 나타날지도 결정하며, 맵의 일부를 변화시켜 정글 이동 경로에 영향을 줍니다.
| Elemental Rift | 맵 변화 |
|---|---|
| 화염 | 벽을 파괴하고 새로운 길을 만듭니다. 폭발 솔방울이 추가되고, 일시적인 이동 속도와 스킬 가속을 주는 화염 재가 생성됩니다. |
| 대지 | 블루, 레드, 칼날부리, Dragon Pit 주변에 새로운 벽이 형성됩니다. |
| 바다 | 수풀이 추가되어 숨을 수 있는 새로운 지역이 생기며, 라인 근처에 꿀열매가 생성됩니다. |
| 바람 | 블루, 레드, 칼날부리, Dragon Pit 주변에 바람 구역이 생성되어 추가 이동 속도를 제공합니다. |
| 마법공학 | 맵 곳곳에 마법공학 정거장이 배치되어 정글 지역과 Dragon 및 Baron Pit 주변을 빠르게 이동할 수 있습니다. |
| 화학공학 | 정글 식물이 강화되어, 더 멀리 날아가는 폭발 솔방울, 둔화 없이 보호막을 주는 꿀열매, 추가 시야를 제공하는 수정초가 생성됩니다. |
팀이 총 4마리의 드래곤을 처치하면 세 번째 드래곤의 속성을 기반으로 한 영구적인 팀 버프인 Dragon Soul을 획득합니다. 한 팀이 Soul을 획득하면 일반 원소 드래곤은 더 이상 생성되지 않으며 Elder Dragon으로 대체됩니다.
Elder Dragon은 처치 후 6분 뒤에 재생성됩니다. Dragon Soul과 달리, Aspect of the Dragon 버프는 일시적이며 챔피언이 사망하거나 150초가 지나면 사라집니다. Aspect of the Dragon은 공격과 스킬에 불태우기 고정 피해 효과를 부여하고, 체력이 20% 이하인 적을 처형하는 효과를 주어 게임을 끝낼 수 있는 강력한 버프입니다.
Void Grubs는 게임 시작 8분 후 Baron Pit에서 생성되는 3마리의 대형 몬스터로, 14:45(전투 중일 경우 14:55)에 사라집니다.
각 유충을 처치하면 골드와 경험치를 얻으며, 모든 팀원에게 적 구조물에 고정 피해를 입히는 Touch of the Void 버프 스택이 쌓입니다. 3마리를 모두 처치하면 팀원들은 Hunger of the Void 버프를 얻어, 적 포탑을 파괴하는 데 도움을 주는 Voidmites를 소환할 수 있습니다.
Rift Herald는 공허 유충 이후 게임 시간 15분에 Baron Pit에 나타납니다.
처치 시 Eye of the Herald를 획득할 수 있으며, 이를 사용해 라인에 전령을 소환할 수 있습니다. 플레이어는 잠시 동안 전령에 올라타 돌진 방향을 조종할 수 있으며, 보통 가장 가까운 적 포탑을 향해 사용합니다.
Baron Nashor는 게임 시간 20분에 Summoner's Rift 상단 Baron Pit에서 생성되는 후반부 핵심 몬스터입니다.
바론은 영토, 사냥, 전지전능의 세 가지 변형 중 하나로 생성됩니다. 각 변형은 Baron Pit 주변 지형을 바꾸며, 6번의 기본 공격마다 사용하는 고유한 스킬을 부여합니다.
이 오브젝트를 확보하면 180초 동안(또는 사망 시까지) Hand of Baron 버프를 얻어 추가 공격력과 주문력을 얻고, 귀환이 강화되어 더 빠르게 본진으로 돌아갈 수 있습니다. 또한 버프를 가진 챔피언 주변의 미니언들이 강화되어 적 구조물을 압박할 때 훨씬 강력해집니다.
따라서 바론은 그 자체를 처치하는 것보다, 버프를 획득한 후 팀이 무엇을 이뤄낼 수 있는지가 더 중요합니다.
적 팀이 이미 오브젝트를 장악했고 현실적으로 싸우기 어렵다면, 다른 곳에서 이득을 취하세요. 라인을 밀거나, 포탑을 파괴하거나, 반대편 정글에 들어가세요.
적 챔피언을 처치했다면 그 시간을 효율적으로 사용하세요. 킬을 더 쫓거나 시간을 낭비하는 대신 포탑, 드래곤, 협곡의 전령 등 오브젝트를 챙기세요.
오브젝트를 시작하기 전에 적 와드를 제거하고 주변 시야를 확보하세요. 그래야 적이 몰래 접근하거나 스틸하는 것을 방지할 수 있습니다.
오브젝트를 하기 전에는 라인이 밀려 있는지 확인하세요. 라인이 밀려 있어야 팀이 먼저 움직일 수 있고, 적은 라인을 수비할지 오브젝트를 막을지 선택해야 하는 상황에 놓입니다.
적 팀이 맵의 한쪽에 여러 명을 투자하고 있다면, 반대편에서 오브젝트를 노리세요. 드래곤이 강력하게 수비되고 있다면, 적이 드래곤에 묶여 있는 동안 협곡의 전령이나 포탑을 챙길 수 있습니다.
억제기를 너무 일찍 파괴하면 생성되는 Super Minions 때문에 적 팀이 추가 골드와 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 라인을 압박하거나 더 많은 오브젝트를 확보할 수 있을 때 파괴하세요.