개요
이 신비롭고 마법 같은 MMORPG에 뛰어들어 Legends of Elumia의 전설이 되어보세요. Legends of Elumia는 현재 매우 초기 단계의 테스트 중이며, 실제 우주의 크기만큼 방대한 게임 세계와 스토리를 필요로 하는 장르임을 감안할 때, 이 글을 쓰는 시점에는 콘텐츠의 일부 영역이 고르지 않을 수 있습니다.
게임 플레이
이 세계에 들어설 기회를 얻었을 때 마주하게 되는 첫 번째 독특한 개념은 캐릭터 생성 시점입니다. 우리 모두 MMORPG에서 자신만의 캐릭터를 만드는 것을 좋아하지만, LoE는 다른 접근 방식을 취합니다. 각 캐릭터는 완전히 독특하며, 이는 각 캐릭터가 다른 능력을 가지고 있음을 의미합니다. 하지만 너무 앞서가지 마세요. 캐릭터의 사용 가능한 능력은 해당 클래스 풀에서 가져오므로 여전히 클래스가 존재합니다. 따라서 당신과 친구가 모두 마법사라고 해서 같은 주문을 가지고 있다는 의미는 아닙니다.

이 흥미로운 개념은 유저들이 마음에 드는 주문 조합을 보고 자신에게 맞는 캐릭터를 찾을 수 있도록 합니다. 현재 게임 상태에서는 허브 도시와 경이롭고 신비로운 포털이 있습니다. 기본적으로 Legends of Elumia의 게임 플레이 섹션으로 가는 포털이며, 던전 크롤러의 게임 루프를 가지고 있습니다. 이것은 상당히 큰 던전으로 이어질 수 있지만, 던전 전체를 클리어할 필요는 없으며, 출구를 찾기만 하면 된다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이것은 비생산적으로 들릴 수 있지만, 서두르고 있고 완료에 대한 보상만 신경 쓴다면 그냥 통과할 수 있습니다.

Legends of Elumia는 다른 장르에서 볼 수 있는 추출 기반 게임 플레이 루프에서 영감을 받았습니다. 처치, 상자, 숨겨진 비밀에서 수집한 모든 것은 출구에 성공적으로 도달해야만 보관할 수 있습니다. 던전의 무작위 생성과 결합되어 각 플레이가 독특한 경험을 제공합니다. 그러나 이러한 동일한 메커니즘은 광대한 던전에서 길을 잃거나, 우연히 당신의 파멸을 초래할 적 무리와 마주치거나, 운이 좋다면 던전의 구석구석에 숨겨진 보물을 발견하게 할 수도 있습니다.

던전 크롤러 추출 모델을 사용하면 친구와 함께하거나 외로운 늑대처럼 플레이하는 등 다양한 유저 스타일이 가능합니다. 그룹은 포털을 쉽게 통과하여 마주할 수 있는 대부분의 도전을 해결할 수 있지만, 외로운 늑대는 획득한 모든 전리품을 가지고 던전을 나갈 수 있도록 최대한 많은 것을 얻기 위해 좀 더 전술적으로 플레이할 수 있습니다.
현재, 허브 도시로 안전하게 돌아온 후 모든 전리품으로 할 수 있는 일은 제한적입니다. MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 대부분의 장비 업그레이드 시스템은 현재 게임 버전에서 아직 완전히 구현되지 않았기 때문입니다. 대부분의 경우, 유용한 아이템을 얻기 위해 상자를 열 열쇠를 구매하거나, 해당 아이템을 상인에게서 직접 구매하게 될 것입니다. 이 시스템은 현재 전리품을 획득하여 다음 포털에서 생존 확률을 높이는 데 도움이 되는 아이템을 구매하는 루프를 따르지만, 향후 개발을 통해 단순히 생존 확률을 높이는 것 이상의 보상을 활용할 수 있는 더 많은 방법이 도입될 것으로 예상됩니다.
리뷰
Legends of Elumia는 괜찮은 수준에서 훌륭한 그래픽을 가지고 있으며, 현재 버전에서도 최적화가 잘 되어 있어 약간 오래된 기기에서도 최고 품질 설정으로 실행할 수 있습니다. 캐릭터 모델, 무기, 던전 맵, 도시 환경, 스킬 애니메이션은 전반적으로 괜찮아 보입니다. 하지만 일부 스킬 애니메이션은 버튼을 누른 후 몇 초간 눈에 띄는 시전 지연이 있어 다소 어색하게 느껴집니다. 또한 충돌 감지 및 높이 또는 레벨 변경 시 공격 애니메이션의 불일치와 같은 사소한 문제도 있습니다. 반면에 음악, 음향 효과 및 전반적인 오디오 디자인은 잘 어울려 게임에 견고한 MMORPG 느낌을 줍니다.
이 겜은 전통적인 MMORPG 메커니즘과 추출 슈터에서 흔히 볼 수 있는 "생존, 전리품 획득, 추출" 게임 플레이 루프를 혼합하여 흥미로운 조합을 만듭니다. 게임 플레이가 던전 탐험과 던전 내 미션 기반 목표를 중심으로 진행되기 때문에 일반적인 오픈 월드 MMORPG 경험과는 다릅니다. 처음에는 오픈 월드 MMO에 익숙해서 적응해야 했습니다. 다양한 클래스를 시도했지만, 아처와 배틀메이지가 가장 눈에 띄었습니다. 아마도 높은 대미지 출력으로 적을 더 빠르게 처리할 수 있기 때문일 것입니다.
Elumia의 독특한 측면 중 하나는 영웅 캐릭터를 획득하면 Lumiterra와 같은 최신 RPG처럼 자신만의 캐릭터를 만들고 커스터마이징할 수 있는 것이 아니라 해당 캐릭터의 스탯, 클래스, 스킬에 고정된다는 점입니다. 이러한 디자인 선택은 유저들이 게임 내 마켓플레이스를 통해 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 영웅을 찾도록 장려합니다. 개인적으로 저는 생존 및 전리품 추출 메커니즘이 게임에서 가장 즐거운 부분이라고 생각합니다. 특히 풀 파티로 던전을 돌 때 말이죠. 하지만 현재로서는 획득한 전리품으로 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 추가 업그레이드 및 진행 시스템은 향후 업데이트에 계획되어 있기 때문입니다. 핵심 게임 플레이 루프는 재미있지만, 현재 버전은 던전이 무작위로 생성되더라도 같은 적과의 조우로 인해 매우 비슷하게 느껴져 반복적일 수 있습니다. 바라건대, 향후 업데이트에서 완전히 새로운 맵이 도입되어 신선함을 유지할 수 있기를 바랍니다. 또한, 영웅의 스킬을 커스터마이징할 수 없기 때문에 때로는 소유한 캐릭터에 의해 제한되는 느낌을 받습니다.
조작과 전반적인 플레이 가능성은 괜찮지만, 다른 MMORPG에서 완전히 다른 버튼 설정을 사용하기 때문에 카메라 움직임과 록온 메커니즘에 적응해야 했습니다. 적을 타겟팅하고 전리품을 수집하는 것도 공격과 전리품 획득이 같은 애니메이션을 공유하기 때문에 다소 어색하게 느껴질 수 있습니다. 긍정적인 측면은 스킬과 소모품의 단축키 할당이 쉽고 직관적이라는 것입니다. 장착된 장비와 스킬도 유용한 설명과 함께 시각적으로 명확합니다.
Legends of Elumia 개발팀은 MMORPG 장르에서 광범위한 경험을 가지고 있으므로, 겜이 꾸준히 개선될 가능성이 높습니다. 이전 작업 덕분에 강력한 기반을 가지고 있으므로, 조만간 상당한 업데이트와 추가 사항을 볼 수 있을 것입니다. 현재 개발 단계에서도 저는 games.gg의 "드림팀 듀오"인 George와 Iana와 함께 솔로 및 팀 플레이 모두 즐거운 시간을 보냈습니다. 저는 이 겜이 특히 WoW에 대한 갈증을 해소할 무언가를 찾는 유저들에게 주목할 가치가 있는 MMORPG라고 진심으로 믿습니다.


