
직접 플레이해봐야 알 수 있을 겁니다, 친구.
Marvel's Wolverine은 엄청난 기대와 함께, 솔직히 말해 다소 부당한 짐을 짊어지고 출시되었습니다. PlayStation에서 슈퍼히어로 액션의 높은 기준을 세운 세 편의 Spider-Man 게임 이후, Insomniac이 만드는 차기작은 장르 내 최고의 게임들과 비교될 수밖에 없었기 때문입니다. 게다가 지난 몇 달간 Sony가 보여준 실망스러운 행보로 인해 소셜 미디어에서 출시 전부터 부정적인 여론이 형성된 것도 도움이 되지 않았습니다. Wolverine은 Spider-Man이 아닙니다. Insomniac은 우리 게임 디스크를 물리적으로 폐기하는 회사가 아닙니다. 이 두 가지 간단하지만 분명한 사실을 받아들이고 나면, 이 선형적인 스토리 게임이 사실 꽤 잘 만들어졌다는 것을 알게 될 것입니다.
게임플레이

먼저, Insomniac 특유의 오픈 월드에서 도시를 자유롭게 누비는 게임을 기대했다면 여기서는 찾을 수 없을 것입니다. Marvel's Wolverine은 Uncharted와 더 유사한 구조를 가진 선형적인 시네마틱 액션 게임으로, 오픈 월드인 Spider-Man 시리즈와는 결이 다릅니다. 챕터는 세트 피스, 전투, 스토리 비트를 따라 정해진 속도로 진행됩니다.
게임플레이 루프는 Logan의 핵심 정체성에 집중합니다. 적에게 접근해 베어 넘기고, 공격을 맞고, 회복하고, 다시 반복하는 방식입니다. 클로 전투는 확실히 만족스러우며, 능력들은 스튜디오의 Spider-Man 공식과 유사한 느낌을 줍니다. 피니셔는 잔혹하고 근접하며, Peter Parker가 보여준 것보다 훨씬 더 고어합니다. Wolverine 코믹스 팬이라면 개발진이 "Wolverine이 된다는 건 어떤 느낌일까?"라는 질문을 던지고 그 답을 찾아가는 과정에서 게임을 설계했다는 느낌을 받을 것입니다. 능력 트리는 버서커 레이지 기술과 전술적 옵션을 조합하여 매 플레이마다 약간씩 다른 느낌을 줄 수 있을 만큼의 다양성을 제공합니다.
하지만 전투는 게임 중반부쯤부터 한계가 보이기 시작합니다. 적의 다양성이 기술 세트의 속도를 따라가지 못해, 10시간 정도 지나면 대부분의 조우를 같은 방식으로 해결하게 됩니다. 여전히 핵 앤 슬래시의 재미는 있지만, 후반부로 갈수록 스토리에 더 의존하게 됩니다. 사이드 콘텐츠와 챌린지를 얼마나 꼼꼼하게 탐색하느냐에 따라 다르지만, 플레이 타임은 대략 15시간 이상입니다. 저처럼 현재 플래티넘 트로피를 노리고 있다면, Marvel's Wolverine 트로피 리스트 공략에서 100% 달성을 위한 모든 정보를 확인할 수 있습니다.
이제 온라인에서 지나치게 과열된 난이도 논란에 대해 짚고 넘어가겠습니다. 네, Wolverine은 가혹한 게임이 아닙니다. 소울라이크 게임도 아니며, 애초에 그런 게임을 지향하지도 않았습니다. 이 게임의 디자인은 매끄러운 전투를 유지하면서 스토리 몰입감을 우선시하며, 이는 전혀 잘못된 것이 아닙니다. 모든 게임이 인내심을 시험하거나 가혹할 필요는 없습니다. 공정하게 평가하려면 비슷한 선형적 스토리 기반 게임들과 비교해야 합니다.

참고로, 007 First Light는 선형적인 경로와 많은 시네마틱 컷신, 그리고 정해진 챕터 내에서 경로 선택의 자유도가 거의 없음에도 불구하고 꽤 호평을 받았습니다. 당시 출시가는 $70였고 제작비는 약 $200 million이 들었죠. 그런데 어떤 이유에서인지(최근 Sony의 디지털 전용 정책으로 인한 반발 등), 지금은 모두가 게임 출시 가격과 스튜디오 예산을 분석하고 있습니다.
온라인에 퍼진 대부분의 부정적인 리뷰는 게임이 "너무 쉽다"거나 "멍청한 사람들" 또는 어린이를 위해 설계되었다는 점에만 집착합니다. 대부분의 리뷰어는 이 게임에 난이도 설정이 존재하며, 특히 보스전에서는 꽤 가혹한 전투를 경험할 수 있다는 점을 간과하고 있습니다. 또한 게임을 더 "접근하기 쉽게" 만드는 대부분의 접근성 설정은 설정 메뉴에서 끌 수 있습니다.
Spider-Man의 스파이더 센스에 대해서는 아무도 불평하지 않았던 것처럼, Logan의 파란색 향기 추적 경로 역시 원작을 충실히 재현하여 Logan이 길을 찾거나 위스키를 찾을 때의 능력을 시각화하려는 스튜디오의 노력을 높게 평가해야 합니다. 버서커 모드에서 붉게 보이는 시야와 마찬가지로 말이죠.
그래픽 및 오디오

PS5에서 Insomniac의 기술력은 여전히 강력합니다. Wolverine은 디테일한 캐릭터 모델과 환경을 통해 시네마틱 시퀀스와 혼란스러운 전투 아레나 모두에서 선명한 그래픽을 보여줍니다. 전투 중 Logan에게 피해와 혈흔이 눈에 띄게 쌓이는 고어 시스템과 실시간 시각적 치유 효과(나노테크 재생 슈트는 영리한 장치였습니다)는 순간순간의 몰입감을 크게 높여줍니다.
오디오 역시 이 게임이 돋보이는 부분입니다. Liam McIntyre는 기존의 많은 묘사보다 더 조용하고 지친 버전의 Logan을 연기했는데, 아주 잘 어울립니다. Krizia Bajos가 연기한 Jean Grey는 비주얼 디자인에 대한 인터넷의 비판에도 불구하고 자신의 역할을 훌륭히 해냈습니다. 하지만 게임 전체를 압도하는 연기는 단연 Nathaniel Essex 역의 Troy Baker입니다(놀랍지 않죠).
Baker는 Essex를 연기하며 특유의 연극적인 위협감을 보여주어, 그가 화면에 등장할 때마다 몰입하게 만듭니다. 사운드트랙 또한 Spider-Man 게임들의 오케스트라 중심적인 음악보다 더 거칠고 현실적인 톤을 유지하며 분위기를 잘 뒷받침합니다.
스토리

이 부분은 제가 Wolverine에서 가장 좋아했던 점입니다. 스토리 기반 게임이라면 당연히 그래야겠죠. Insomniac은 살인 병기로서의 명성보다는 Logan의 인간성에 초점을 맞춘 독창적인 이야기를 들려줍니다. 이 Wolverine은 현실적이며, 그 여정을 따라가는 것이 진심으로 흥미롭습니다. McIntyre의 연기는 젊고 분노에 차 있지만, 돌연변이적인 의미뿐만 아니라 내면적으로도 성장해 나가는 Logan을 잘 보여줍니다.
구조는 컷신, 탐색, 전투, 보스전이라는 익숙한 패턴을 따릅니다. 정형화된 방식이지만, 게임은 이를 숨기려 하지 않습니다. 어떤 챕터는 닌자로서의 Logan을 상기시키는 잠입 요소와 전투를 섞어 더 창의적인 구성을 보여주기도 하지만, 기본 틀은 항상 명확합니다. 이러한 예측 가능성은 신규 유저 입장에서는 게임의 가장 큰 구조적 약점일 수 있습니다. 스토리 비트는 몰입감을 유지하기에 충분하지만, 후반부로 갈수록 전달 방식이 반복적으로 느껴집니다.
반전은 효과적입니다. 구체적인 내용은 언급하지 않겠지만, 내러티브는 Logan을 예상치 못한 곳으로 이끌며 감정적인 결실을 맺습니다. 수십 년간의 코믹스 역사를 가진 프랜차이즈로서, Insomniac은 Wolverine의 이야기 중 어떤 부분에 집중할지 영리하게 선택했습니다. 깊이 있는 X-Men 전체의 이야기를 기대한다면 주의하세요. 이 게임은 철저히 Logan의 이야기입니다. 다른 캐릭터들도 등장하여 역할을 수행하지만, 초점은 끝까지 그에게 맞춰져 있습니다.
결론

Marvel's Wolverine은 의도했던 그대로의 게임입니다. Marvel의 가장 매력적이고 사랑받는 캐릭터 중 하나를 중심으로 구축된 시네마틱 캐릭터 중심의 어드벤처 게임이죠. Spider-Man 2와 같은 깊이나 Insomniac의 전작들이 보여준 오픈 월드 규모는 없지만, 개발진은 처음부터 이를 예고했습니다. 대신 이 게임은 집중력 있는 스토리, 훌륭한 주연 연기, 그리고 캐릭터에 딱 맞는 전투를 통해 진정으로 "Wolverine이 된 듯한" 느낌을 선사합니다.
Marvel Rivals의 DPS Wolverine 유저들에게는 익숙한 콤보와 다양한 슈트, 그리고 게임플레이를 더욱 즐겁게 만드는 능력들 덕분에 천국처럼 느껴질 것입니다. 만약 50시간 이상의 플레이 타임, 기계적인 깊이, 오픈 월드의 자유도, 그리고 가혹한 난이도를 기대한다면 이 게임은 아마 당신과 맞지 않을 것입니다.
기억하세요. Sony의 최근 결정에 화가 날 수는 있지만, Marvel's Wolverine이 여전히 탄탄한 선형적 스토리 게임이라는 점은 인정할 수 있습니다. Wolverine 팬이거나, Marvel 팬이거나, 40시간의 노가다보다는 잘 짜인 이야기를 선호하는 분이라면 시간을 투자할 가치가 있습니다. 그 외의 분들에게도 Logan과 함께하는 주말은 나쁘지 않은 선택이 될 것입니다. 게임의 구조와 콘텐츠에 대한 더 자세한 내용은 Marvel's Wolverine 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.


