How Tariffs Could Change the Players Buy Games

관세가 플레이어의 게임 구매 방식에 미칠 영향

새로운 관세가 미국인의 비디오 게임 소비 습관에 어떤 영향을 미치며, 실물 구매보다 디지털 및 무료 플레이 옵션을 선호하게 만들 수 있는지 알아봅니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

How Tariffs Could Change the Players Buy Games

관세 인상이 다양한 소비재에 계속 영향을 미치고 있지만, 비디오 겜 부문은 특히 디지털 유통 분야에서 어느 정도 영향을 덜 받는 것으로 보입니다. 디지털 비디오 겜은 재료, 운송 또는 제조가 필요하지 않으므로 일반적으로 관세와 관련된 많은 비용을 피할 수 있습니다. 이러한 구조적 차이로 인해 디지털 겜은 적어도 직접적인 가격 책정 측면에서 최근의 경제 변화에 크게 영향을 받지 않을 수 있었습니다.

관세가 유저의 겜 구매 방식에 미칠 영향

겜 산업에서 디지털 형식으로의 전환은 현재의 관세 논의보다 앞서 있었으며, PC 겜은 이미 주로 디지털 방식이었습니다. FastCompany와의 인터뷰에서 Newzoo의 시장 정보 이사인 Manu Rosier는 디지털 겜의 지배력이 관세가 비디오 겜 소프트웨어 가격에 크게 영향을 미치지 않을 것임을 의미한다고 강조합니다.

How Tariffs Could Change the Players Buy Games

관세가 유저의 겜 구매 방식에 미칠 영향

소비 지출 행동의 변화

디지털 겜은 직접적인 가격 인상을 겪지 않을 수 있지만, 관세의 광범위한 경제적 영향은 여전히 미국인들이 겜에 돈을 쓰는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. Circana의 게임 담당 이사인 Mat Piscatella에 따르면, 식료품 및 주택과 같은 일상 필수품에 대한 관세의 영향은 엔터테인먼트 비용을 포함한 재량 지출을 제한할 수 있습니다. 이러한 압력으로 인해 더 많은 소비자들이 프리미엄 타이틀에 투자하기보다는 무료 겜 또는 더 저렴한 대안으로 눈을 돌릴 수 있습니다. Piscatella는 소비자들이 새로운 겜의 더 높은 초기 비용을 지불하는 것보다 이미 즐기고 있는 겜 내에서 소액 결제에 더 적은 금액을 지출하는 것을 선호할 수 있다고 제안합니다.

소액 결제의 증가하는 역할

산업 내에서 소액 결제에 대한 의존도가 높아지는 것은 소비자 행동의 변화에 의해 더욱 증폭될 수 있습니다. Newzoo의 2025년 PC 및 콘솔 겜 보고서에 따르면, 2024년 전체 PC 겜 수익의 58%가 소액 결제에서 발생했으며, 이는 전년 대비 미미하지만 꾸준한 증가를 반영합니다. Piscatella는 익숙한 타이틀에 5달러 또는 20달러를 지출하는 것이 새로운 겜에 80달러를 지불하는 것보다 더 관리하기 쉬운 것으로 종종 간주된다고 언급합니다. Fortnite, Minecraft, Roblox, Grand Theft Auto 및 Call of Duty와 같은 잘 알려진 겜은 반복적인 지출을 장려하는 지속적인 콘텐츠와 사회적 참여를 제공하므로 이러한 추세의 혜택을 받을 것으로 예상됩니다.

State of USA Gaming Market in March 2025

2024-2025년 3월 미국 총 시장 지출 예상

실물 겜 및 하드웨어에 미치는 영향

디지털 겜은 계속 번성할 수 있지만, 실물 겜 및 겜 하드웨어 시장은 더 큰 도전에 직면해 있습니다. 관세 도입은 하드웨어 및 패키지 겜에 영향을 미칠 가능성이 높으며, 이 분야에서 Nintendo와 같은 회사는 전통적으로 강력한 입지를 유지해 왔습니다. Nintendo가 미국에서 Switch 2 출시를 연기하기로 결정한 것은 현재의 경제 상황에서 실물 유통 모델의 타당성에 대한 우려를 강조합니다. Piscatella는 가족 구성원 간의 쉬운 공유를 위해 실물 카트리지에 중점을 둔 Nintendo가 이러한 새로운 도전에 대응하여 생산 및 유통 전략을 재고해야 할 수도 있다고 지적합니다. Rosier는 관세로 인해 패키지 겜이 디지털 겜보다 더 비싸질 수 있으며, 이는 업계의 디지털 유통으로의 점진적인 전환을 가속화할 수 있다고 덧붙입니다.

State of USA Gaming Market in March 2025

2025년 3월 미국 총 시장 지출 예상

비디오 겜 지출의 불확실한 미래

이러한 잠재적인 변화에도 불구하고, 급변하는 경제 환경으로 인해 미래에 대한 명확한 예측을 하는 것은 여전히 어렵습니다. Piscatella는 높은 수준의 불확실성을 강조하며, 미국인들이 계속해서 비디오 겜을 즐길 것이지만, 겜을 플레이하고 돈을 쓰는 방식은 크게 진화할 수 있다고 언급합니다. COVID-19 팬데믹 기간 동안 최고 시청자 증가를 보였던 비디오 겜 산업은 이후 유저 기반 확장에서 기존 유저의 참여를 유지하고 늘리는 것으로 초점을 옮겼습니다. 관세가 궁극적으로 지출 습관과 소비자 선호도를 어떻게 형성할지는 여전히 미지수이지만, 업계 전문가들은 적응이 필요할 것이라는 데 동의합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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