게임 환경은 크게 변화했으며, 이제 여성은 전 세계 게임 커뮤니티의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 오늘날 전체 게이머의 거의 절반이 여성이라는 사실은 이들의 경험과 선호도, 그리고 업계에 대한 기여도를 이해하는 것이 얼마나 중요한지 잘 보여줍니다. 이러한 변화는 게임 개발 및 마케팅 방식을 재편할 뿐만 아니라, 더욱 포용적이고 다양한 게임 문화를 조성해야 할 필요성을 강조하고 있습니다.

Newzoo X(트위터) 커버 배너

게임 내 여성의 존재감
2023 글로벌 게이머 연구(2023 Global Gamer Study)에 따르면, 조사 대상 온라인 인구 중 여성의 72%가 비디오 게임을 즐기며, 남성은 81%가 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다. 거의 균등한 이 수치는 게임 내에서 여성의 존재감이 얼마나 커졌는지를 보여줍니다. 여성은 전체 게이머의 45%를 차지하며, 이는 업계 전반에 걸쳐 이들의 영향력이 커지고 있음을 반영합니다.
게임 참여도에도 불구하고, 남성에 비해 스스로를 "게이머"라고 정의하는 여성은 적습니다. 여성 플레이어 중 36%만이 스스로를 게이머라고 생각하며, 31%만이 타인에게 그렇게 인식됩니다. 이는 스스로를 게이머라고 생각하는 남성 플레이어 50%와 타인에게 그렇게 인식되는 44%와는 대조적입니다. 하지만 라벨보다 중요한 것은 실제 행동입니다. 게임을 즐기는 여성의 거의 절반이 게임에 비용을 지출하고 있습니다.

여성 게이머의 거의 1/2이 스스로를 캐주얼 게이머로 정의
게임 선호도 및 플랫폼 이용 현황
여성 게이머의 게임 습관은 플랫폼에 대한 뚜렷한 선호도를 보여줍니다. 여성 게이머의 44%는 모바일 플랫폼에서만 게임을 즐기는데, 이는 같은 방식을 취하는 남성 게이머 27%보다 훨씬 높은 수치입니다. 여성들 사이에서 나타나는 이러한 모바일 우선 트렌드는 개발자들이 이 타겟층을 공략하기 위해 어디에 집중해야 하는지를 잘 보여줍니다.
게임 정체성과 관련하여 여성들은 44%가 스스로를 캐주얼 게이머로 정의하며 이쪽을 선호하는 경향이 있습니다. 전체적으로는 23%만이 스스로를 코어 게이머라고 생각하지만, PC나 콘솔로 게임을 즐기는 여성들 사이에서는 그 수치가 급증합니다. 여성 콘솔 게이머의 38% 이상과 여성 PC 게이머의 36% 조금 넘는 인원이 스스로를 코어 게이머로 정의하며, 이는 캐주얼 플레이를 넘어 게임에 대한 강한 애착을 보여줍니다.

PC 또는 콘솔로 게임을 즐기는 여성의 1/3 이상이 코어 게이머로 정의
다양성과 대표성의 중요성
게임 내 다양성은 남녀 모두에게 중요하며, 여성의 62%와 남성의 65%가 이를 중요하게 생각하고 있습니다. 더 많은 플레이어가 자신이 즐기는 게임 속에서 자신의 모습을 투영하고 싶어 함에 따라 다양한 캐릭터와 서사에 대한 요구가 커지고 있습니다. 이는 단순히 캐릭터 디자인의 문제가 아닙니다. 더 넓은 유저층과 공감대를 형성할 수 있는 이야기와 세계관을 만드는 것에 관한 문제입니다.
업계는 대표성을 개선하기 위해 노력해 왔으며, 주요 타이틀에서 여성 및 논바이너리 캐릭터가 주연을 맡는 경우가 늘고 있습니다. The Last of Us의 Ellie, Horizon: Zero Dawn의 Aloy, Cyberpunk 2077의 V와 같은 캐릭터들은 상징적인 존재가 되었으며, 이는 포용성을 향한 업계의 느리지만 꾸준한 움직임을 반영합니다. Star Wars: Outlaws 및 GTA VI와 같은 출시 예정작들도 이러한 흐름을 이어가며, 전통적으로 남성 캐릭터가 지배하던 역할에 여성 주인공을 내세우고 있습니다.
여성 플레이어들에게 상대적으로 인기가 낮았던 스포츠 게임도 변화하기 시작했습니다. NBA 2K, NHL, EA Sports FC와 같은 프랜차이즈는 여성 리그와 클럽을 도입했으며, 표지 모델로 여성 선수들을 더 많이 등장시키고 있습니다. 현재 여성 플레이어의 18%만이 스포츠 장르를 즐기지만, 이러한 게임 내에서 여성의 가시성이 높아지면 더 많은 여성 게이머를 해당 장르로 유입시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임을 즐기는 두 여성
여성 게이머 지원
게임 내에서 여성을 지원하기 위한 노력은 게임 속 대표성을 넘어섭니다. 다양한 단체와 이니셔티브가 플레이어로서, 그리고 업계 전문가로서 여성을 지원하기 위해 활동하고 있습니다. Women in Games, Women in Games International, Black Girl Gamers와 같은 그룹은 가시성과 대표성을 증진합니다. Girls Make Games 및 Girls Who Code와 같은 곳에서 제공하는 멘토링 프로그램과 교육 이니셔티브는 차세대 여성 게이머들을 육성하고 있습니다.
- Women in Games
- Women in Games International
- Black Girl Gamers
- Girls Make Games
- Girls Who Game
- Girls Who Code
이 주제에 대해 더 자세히 알고 싶은 분들을 위해, 글로벌 게이머 연구(Global Gamer Study)는 전 세계 36개 시장의 여성 게이머들의 선호도, 행동, 동기에 대한 풍부한 데이터와 인사이트를 제공합니다. 이 정보는 현재 게임 산업의 현주소를 이해하고 더욱 포용적인 미래를 만들어가는 데 매우 중요합니다.

Newzoo 글로벌 게이머 연구
마치며
게임 내에서 여성의 역할은 그 어느 때보다 두드러지며, 이들의 영향력은 계속해서 커지고 있습니다. 업계가 발전함에 따라 여성 게이머를 이해하고 지원하는 것은 모든 플레이어에게 혜택을 주는 더욱 포용적이고 다양한 게임 문화를 만드는 핵심이 될 것입니다. 게임 내외적으로 대표성을 개선하려는 지속적인 노력은 올바른 방향으로 나아가는 발걸음이며, 이는 모두를 위한 더욱 풍부하고 다양한 게임 경험을 약속합니다.







