State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

2024년 3분기 Telegram Gaming Helika 보고서 요약

2024년 3분기 Telegram 게임 보고서의 주요 데이터와 트렌드를 확인하세요. Telegram의 확장되는 web3 게임 생태계 내 성장, 플레이어 참여 및 기회에 대해 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

웹3 겜이 탄력을 받으면서 텔레그램은 개발자들에게 중요한 플랫폼으로 부상했습니다. Notcoin, Hamster Kombat, Catizen과 같은 겜들은 텔레그램의 9억 유저들 사이에서 인기를 얻으며 웹3 겜 스튜디오를 위한 플랫폼의 잠재력을 보여주었습니다. 텔레그램 내에서 겜에 접속하고 플레이하는 편리함은 겜 생태계의 빠른 성장을 촉진했습니다.

이 보고서는 텔레그램 겜의 진화하는 메타를 헬리카가 수집한 데이터와 텔레그램 겜 액셀러레이터(TGA)에 제출된 자료를 바탕으로 분석합니다. 이 분석은 개발자들이 텔레그램 생태계, 특히 TON 블록체인으로 겜을 확장하는 것을 고려할 때 실행 가능한 공략을 제공하는 것을 목표로 합니다. 생태계가 진화함에 따라 실시간 분석 및 데이터 기반 의사 결정은 빠르게 성장하는 이 분야에서 적응하고 성공하려는 개발자에게 중요합니다.

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2024년 3분기 텔레그램 겜 헬리카 보고서 현황

텔레그램 겜 분석

텔레그램 겜 생태계는 눈에 띄는 성장을 경험했으며, 일부 타이틀은 한 달 만에 10만 명의 유저를 달성했습니다. 그러나 이러한 유망한 시작에도 불구하고, 신작 출시 증가로 인해 겜 발견의 어려움이 커졌습니다. 개발자에게는 성공을 위한 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 것이 필수적입니다.

헬리카의 데이터는 유저 행동의 상당한 변화를 보여줍니다. 예를 들어, 평균 세션 길이가 2.8분에서 6.7분으로 증가하여 더 높은 참여도를 나타냅니다. 유지율 또한 향상되었으며, 플랫폼에서 더욱 다양하고 몰입감 있는 겜 경험이 나타나고 있습니다.

눈에 띄는 한 가지 예는 등록 유저 수가 3,000명에 불과하지만 DAU/MAU 비율이 45%에 달하는 겜입니다. 이는 월간 활성 유저의 거의 절반이 매일 참여한다는 것을 의미하며, 강력한 유지율과 참여도를 나타냅니다. 이 겜은 또한 5억 5천만 달러의 거래량을 기록하여 재정적 성과를 강조했습니다.

DAU/MAU Ratio

평균 세션 길이

참고로, 웹2 겜에서는 DAU/MAU 비율이 20-30%가 일반적이며, 40% 이상은 높은 참여도를 의미합니다. 이는 텔레그램 겜 생태계에서 겜들이 유저들을 매일 점점 더 많이 참여시키면서 상호작용 수준이 증가하고 있음을 보여줍니다.

생태계의 성장을 더욱 강조하자면, 2024년 9월에는 Catizen, GAMEE, Cat Gold Miner를 포함한 단 9개의 겜에서 300만 개 이상의 활성 지갑이 기록되었습니다. 지갑 활동 데이터는 겜 유저들이 지갑을 생성할 뿐만 아니라 NFT를 전송하는 데 적극적으로 사용하고 있음을 나타내며, 텔레그램이 블록체인 기반 기능과 활발하게 상호작용하고 있음을 보여줍니다.

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TON 일일 활성 유저 지갑(DAUW)

지역 및 성장 공략

주로 동남아시아와 라틴 아메리카에서 유저를 유치하는 광범위한 웹3 겜 커뮤니티와 달리, 텔레그램 겜은 독특한 지역 프로필을 가지고 있습니다. 대부분의 유저가 유럽에 기반을 두고 있으며, 이는 텔레그램에서 웹3 겜과 유저가 상호작용하는 방식에 지역적 차이가 있을 수 있음을 나타냅니다.

몇 가지 뛰어난 겜들이 이러한 추세를 반영합니다:

  • Catizen: 2024년 9월, 이 겜은 총 토큰 할당량의 34%를 분배하여 유저 활동의 눈에 띄는 증가를 촉발했습니다.
  • GAMEE: 이 플랫폼은 월별 거래량 및 거래에서 300% 증가를 기록했습니다.
  • X Empire: 2024년 7월 출시 이후, X Empire는 4,800만 명의 유저를 유치했으며, 1,800만 명이 지갑을 연결하고 4,830억 개의 인게임 토큰을 채굴했습니다.
  • Rocky Rabbit: 이 겜은 3,000만 명의 유저를 참여시켰으며, 인게임 보상을 늘리기 위한 토큰 출시를 준비하고 있습니다.
  • BANANA: 2024년 10월까지 1,000만 명의 유저와 110만 명 이상의 일일 활성 유저를 보유한 BANANA는 780만 명의 유저가 추천을 통해 참여하면서 소셜 기반 참여의 힘을 보여줍니다.
  • WONTON: 2024년 8월 출시 이후, WONTON은 몇 주 만에 100만 명 이상의 유저를 유치했으며, 첫날에만 20만 명의 유저가 참여했습니다.

또한, TON 블록체인의 암호화폐 형태인 제톤을 보유한 지갑 수는 9월과 10월 사이에 두 배로 증가하여 1,940만 개에 달했으며, 이는 생태계의 빠른 성장을 반영합니다.

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대륙별 고유 유저 ID

텔레그램 겜 액셀러레이터 공략

헬리카는 Notcoin과의 파트너십을 통해 텔레그램 겜 액셀러레이터(TGA)를 통해 생태계에 대한 귀중한 공략을 얻었습니다. TGA는 시뮬레이션, 퍼즐, 플랫폼, 슈팅 등 다양한 장르의 수백 개의 겜으로부터 신청을 받았으며, 이는 개발자들이 더욱 몰입감 있고 매력적인 경험을 만들고자 하는 관심이 증가하고 있음을 보여줍니다.

TGA를 통해 개발자들은 헬리카의 고급 분석 인프라에 접근하여 유저 참여, 유지율, 수익화와 같은 주요 지표를 추적할 수 있습니다. Notcoin의 마케팅 지원과 결합된 이러한 데이터 기반 지원은 개발자에게 가시성과 참여도를 향상시키는 데 필요한 도구를 제공하여 경쟁이 심화되는 텔레그램 겜 공간에서 두각을 나타내는 데 도움을 줍니다.

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장르 분석

왜 텔레그램 겜인가?

몇 가지 요인들이 텔레그램을 겜 개발자에게 매력적인 플랫폼으로 만듭니다:

  1. 통합된 유저 경험: 겜은 텔레그램 메시징 앱에 직접 내장되어 있어 유저가 별도의 다운로드 없이 겜에 원활하게 접근할 수 있습니다. 이러한 통합은 진입 장벽을 낮추고 빈번한 겜 플레이를 장려합니다.
  2. 소셜 통합: 텔레그램의 그룹 채팅 및 채널은 유저 상호작용을 향상시켜 커뮤니티 참여를 유도합니다. 유저들은 동일한 플랫폼 내에서 전략을 논의하고, 인게임 업적을 공유하고, 친구에게 도전할 수 있습니다.
  3. 블록체인 기능: 텔레그램 겜은 종종 블록체인 기술을 통합하여 토큰 보상, 디지털 자산 소유권 및 분산형 경제를 가능하게 합니다. 이러한 요소는 유저에게 인게임 아이템을 거래하거나 판매할 기회를 제공하여 겜 경험에 가치를 더합니다.
  4. 혁신적인 겜 플레이: 텔레그램은 다양한 겜 장르를 지원하여 개발자들이 플레이투언 및 커뮤니티 기반 개발과 같은 새로운 메커니즘과 모델을 탐색할 수 있도록 합니다.
  5. 광범위한 도달 범위: 9억 명 이상의 글로벌 유저 기반을 통해 텔레그램은 개발자에게 크고 다양한 유저층을 제공합니다. 이러한 광범위한 도달 범위는 다양한 지역에 걸쳐 유저층을 확장할 기회를 창출하여 가시성과 성장 잠재력을 모두 향상시킵니다.

마지막 생각

2024년 3분기 데이터는 텔레그램 겜 생태계 내에서 상당한 성장과 진화하는 메타를 보여줍니다. 참여도가 계속 증가함에 따라 개발자들은 번성하는 시장을 활용할 새로운 기회를 얻게 됩니다. 귀중한 데이터 분석 및 마케팅 지원을 제공하는 텔레그램 겜 액셀러레이터와 같은 이니셔티브의 지원을 통해 개발자들은 이 역동적인 공간에서 성공할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 더 자세한 정보는 여기에서 전체 보고서를 읽을 수 있습니다.

보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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