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    2024년 모바일 게임 지출 1,114억 달러 도달 전망

    Data.ai는 2024년 모바일 게임 지출이 전 세계적으로 1,114억 달러에 이를 것으로 예측합니다. 주요 통찰력, 시장 동향 및 장르 선호도를 확인하세요.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    업데이트됨 Mar 31, 2026

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    유명 모바일 앱 분석 기업인 Data.ai는 모바일 겜 지출이 회복될 것으로 예상하며, 2024년 전 세계 총액이 1,114억 달러에 이를 것으로 전망했습니다. 이는 모바일 겜 부문 소비자 지출이 감소세를 보인 2년 만의 일입니다. 2015년 시작된 모바일 겜 지출은 2021년 1,158억 달러로 정점을 찍을 때까지 꾸준히 성장했습니다. 이후 연평균 3.7% 감소한 것은 팬데믹 초기 급격한 성장세에 대한 조정으로 분석됩니다. Data.ai의 인사이트 책임자 Lexi Sydow는 "소비자 행동이 '새로운 정상'으로 돌아옴에 따라 모바일 겜 행동도 팬데믹 이전 추세와 더 밀접하게 일치할 것으로 예상합니다. 감소세는 2023년 중반에 안정화되었습니다."라고 말했습니다.

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    2024년 전망은 모바일 겜 지출이 전 세계적으로 4% 성장할 것으로 예상하며, 이는 더 넓은 겜 산업에 긍정적인 변화를 의미합니다. 이러한 전환은 팬데믹 기간 동안의 급증세에서 벗어나 보다 온건하고 지속 가능한 성장 패턴으로 나아가고 있습니다. 그러나 Data.ai는 재량 지출에 대한 거시 경제적 영향, 광고 핑거프린팅 단속, 대체 앱 스토어 배포의 증가, 특히 중국의 겜 규제 등 여전히 과제가 남아있다고 강조했습니다.

    모바일 겜 지출 성장의 원동력을 살펴보면, 미국이 선두를 달리며 전년 대비 총 지출 성장의 40%를 차지했습니다. 이는 다가오는 겨울 휴가 기간 동안 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. ESA의 최신 데이터에 따르면 미국 어린이의 72%가 이번 휴가 시즌에 부모에게 비디오 겜을 요청하고 있습니다. Sydow는 "모바일 겜 지출은 특히 미국과 같은 시장에서 가처분 소득과 밀접하게 관련되어 있습니다. 전 세계 경제 상황이 점차 개선됨에 따라 모바일 겜 소비자 지출의 상승 추세를 관찰하고 있습니다."라고 설명합니다. 일본과 한국도 중요한 성장 시장으로, 전년 대비 총 지출 성장의 각각 16%와 9%를 차지했습니다. 또한 대만, 독일, 영국도 지출 성장을 견인하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

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    장르별로는 RPG, 매치, 파티, 카지노 겜이 지출 증가를 주도할 것으로 예상되며, 시장보다 성장을 더 고르게 분배할 것입니다. RPG와 매치 겜은 총 지출 성장의 40%를 차지하며, 총 성장액 5달러 중 1달러를 기여할 것으로 예상됩니다. Data.ai는 틱톡이 2024년 말까지 Candy Crush Saga의 누적 지출 총액을 넘어설 것으로 전망합니다. Candy Crush Saga는 틱톡보다 약간 앞서 140억 달러의 누적 지출을 넘어설 예정이지만, 소셜 비디오 앱은 2025년이 시작되기 전에 지출 총액을 추월할 것으로 예상됩니다.

    이러한 발견은 모바일 겜 트렌드와 블록체인 기술의 교차점이 점점 더 인기를 얻고 있는 웹3 겜의 진화하는 환경과 특히 관련이 있습니다. 모바일 겜 지출이 긍정적인 궤적을 경험함에 따라, 웹3 겜에 대한 영향은 새로운 기회와 역동성을 가져와 디지털 시대 겜 산업의 미래를 형성할 수 있습니다. 모바일 겜과 웹3 기술의 영역이 앞으로 몇 년 동안 융합됨에 따라 전개될 이야기에 주목하십시오. Data.ai의 2024년 더 넓은 모바일 앱 시장 예측에 대한 포괄적인 탐색을 위해 전체 보고서는 지금 이용 가능합니다. 다가오는 해에 새로운 기회와 도전을 제시하는 모바일 겜 환경이 진화함에 따라 정보를 계속 얻으십시오.

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    Eliza Crichton-Stuart

    운영 책임자

    보고서

    업데이트됨

    March 31st 2026

    게시됨

    March 31st 2026

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