2025년 Crypto Gaming은 이전 시장 주기에서 익숙하게 봐왔던 패턴을 반복하며, 커뮤니티 일각으로부터 또다시 "죽었다"는 평가를 받고 있습니다. 2025년 한 해 동안 나타난 자본 제약부터 부실한 토큰 런칭, 유저 리텐션 문제에 이르기까지 여러 상황들이 이러한 인식이 재점화된 이유를 설명해 줍니다. 현재 이 섹터는 구조적으로 상당한 난관에 봉착해 있지만, 몇몇 트렌드는 장기적인 지속 가능성을 위해 잠재적인 재정비가 이루어질 수 있음을 시사합니다.
자금 조달의 어려움, 실망스러운 자산 성과, 그리고 인게이지먼트 확보의 난항은 오늘날 Crypto Gaming이 처한 냉혹한 현실을 보여줍니다. 동시에, 현재의 시장 정화 과정은 지속 불가능한 관행들을 걷어내고 보다 체계적인 접근 방식을 위한 공간을 마련해 줄 수도 있습니다.

State of Crypto Gaming in 2025
센티먼트 붕괴와 자본 가뭄
Crypto Twitter의 부정적인 센티먼트는 수년 만에 최저치를 기록했습니다. web3 게임 프로젝트에 대한 대중의 관심은 바닥을 쳤고, 벤처 캐피털의 활동도 그 뒤를 따르고 있습니다. 이전 연도의 자금 조달 환경과 비교했을 때, 블록체인 게임 스튜디오에 대한 투자는 사실상 증발했습니다. 예산 삭감, 프로젝트 취소, 인력 감축은 이제 업계 전반에서 일상적인 일이 되었습니다.
Crypto games의 경제 설계는 여전히 뜨거운 감자입니다. 유틸리티 토큰은 여전히 흔하게 사용되며, 유저, 개발자, 투자자 간의 인센티브를 일치시키려는 목적을 가지고 있습니다. 하지만 실제로는 이러한 토큰들이 리테일 유저와 기관 투자자 사이의 마찰을 자주 일으킵니다. 결과적으로 발생한 불일치는 신뢰를 훼손했고, 많은 play-to-earn 모델에서 참여를 저해하는 원인이 되었습니다.

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제품 퀄리티와 유저 기대치 사이의 괴리
Crypto Gaming이 제공하는 것과 유저들이 원하는 것 사이에는 지속적인 괴리가 존재합니다. web3 게임 유저층의 상당수는 게임을 엔터테인먼트가 아닌 투기적 수단으로 취급합니다. 한편, 게임 자체는 기존 게임들이 설정한 퀄리티 기준을 거의 충족하지 못하며, 완성도나 깊이, 그리고 계속 플레이해야 할 이유가 부족합니다. 낮은 리텐션과 크립토 네이티브 및 일반 게이머들의 회의적인 시각은 이러한 불일치를 반영합니다.
2025년 내내 진행된 토큰 생성 이벤트(TGE)는 대부분 인상적인 성과를 내지 못했습니다. 게임 자산들은 Ethereum 생태계 내 다른 섹터들에 비해 저조한 성과를 보였으며, 수익률이 낮고 지속적인 트랙션 확보에 한계를 드러냈습니다. Ethereum은 여전히 블록체인 게임의 주요 인프라 레이어 역할을 하고 있지만, 해당 섹터는 성장과 유저 확보 측면에서 뒤처져 있습니다.

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NFT 민팅 활동 및 성과
6월부터 8월 초까지의 데이터를 보면, 추적된 게임 NFT 민팅은 87건으로 이전 기간의 71건보다 증가했습니다. 유료 민팅은 전체의 약 80 퍼센트를 차지했으며, 이는 6월의 81 퍼센트에서 소폭 감소한 수치입니다. 추적된 프로젝트는 늘어났지만, 대부분의 유료 NFT는 현재 민팅 가격 아래에서 거래되고 있어 지속적인 하방 압력을 나타내고 있습니다.
Ronin과 Abstract가 게임 NFT 민팅 볼륨을 주도하고 있지만, 두 blockchains에서의 활동은 최근 다소 식었습니다. 몇몇 컬렉션은 이러한 추세를 거슬렀습니다. Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs, Breath of Estova Legacy Egg는 민팅가 대비 의미 있는 바닥가 상승을 기록했습니다. 대부분의 무료 민팅은 시간이 지남에 따라 가치가 하락했으나, Anichess Genesis는 세컨더리 마켓에서 관심을 유지하는 몇 안 되는 사례로 돋보였습니다.
게임 NFT를 둘러싼 전반적인 센티먼트는 6월의 다소 부정적인 상태에서 중립으로 전환되었습니다. 활발한 개발, 정기적인 업데이트, 혹은 명확한 유틸리티가 있는 컬렉션들은 가치를 더 잘 유지하는 경향이 있습니다. 기반 제품이나 정의된 사용 사례가 없는 NFT들은 여전히 수요 부족과 가격 하락을 겪고 있습니다.

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토크노믹스와 타이밍에 대한 재고
커뮤니티 내부에서는 구조적인 변화에 대한 논의가 이루어지고 있습니다. 게임이 제품-시장 적합성(PMF)을 확보한 이후로 토큰 런칭을 미루는 것이 초기 개발을 망치는 투기적 사이클을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 빌더들은 변동성을 줄이고 유저의 신뢰를 회복하기 위해 애플리케이션 전용 토큰이나 스테이블코인을 탐색하고 있습니다.
Crypto Gaming을 위한 더 명확하고 폭넓은 내러티브 또한 필요합니다. 디지털 자산 소유권, 유저 주도 경제, 스마트 컨트랙트로 구현되는 새로운 genres, 그리고 간소화된 결제 시스템은 여전히 유효한 개념입니다. 이러한 아이디어를 매력적이고 지속 가능한 경험으로 바꾸려면 기술적 혁신과 더불어 금융화보다 게임플레이를 우선시하는 설계가 결합되어야 합니다.

State of Crypto Gaming in 2025
다음 단계를 위한 정리
2025년의 사건들은 고통스럽지만 잠재적으로 필요한 숙청 과정과 같습니다. 스튜디오들은 문을 닫았고, 토큰 가치는 폭락했으며, 자금 조달은 어려워졌습니다. 이러한 상황은 이 분야에 내재된 변동성을 강조하지만, 동시에 건강한 조정 과정을 의미할 수도 있습니다. 과대광고에 의존하는 프로젝트와 기회주의적인 참여자들이 떠나면, 보다 절제되고 지속 가능한 단계를 위한 조건이 마련될 수 있습니다.
게임에서 블록체인 기술의 핵심적인 사용 사례는 여전히 유효합니다. 진정한 시험대는 실행력에 달려 있습니다. 사람들이 플레이하고 싶어 하는 게임을 만들고, 이해관계를 진정으로 일치시키는 경제 시스템을 설계하며, 투기를 넘어 공감을 얻을 수 있는 web3 게임의 비전을 제시하는 것입니다. 시장이 안정됨에 따라, 향후 몇 년은 더 견고한 기반 위에서 재건할 기회를 제공할 것입니다. 다음은 본 기사에서 언급된 모든 게임입니다:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush








