Frictional Games는 지난 12월, 공개와 동시에 큰 화제를 모았던 신작 Ontos의 트레일러를 선보였습니다. 달 기지 Samsara를 배경으로, 현실이 뒤틀린 공간에서 주인공 Aditi Amani가 죽은 아버지의 연구실을 파헤치는 스토리는 호러 게임 유저들의 기대를 한 몸에 받았습니다. 당초 2026년 출시가 유력했으나, 그 출시 창이 결국 닫히고 말았습니다.
스튜디오는 X를 통해 Ontos의 출시를 2027년으로 연기한다고 공식 발표했습니다. 이유는 명확합니다. Frictional이 지금까지 제작한 게임 중 규모와 스케일, 그리고 스토리와 게임 시스템의 깊이 면에서 가장 야심 찬 프로젝트라는 것입니다. Frictional의 전작들이 10~11시간 분량의 밀도 높은 경험을 제공했다는 점을 고려하면, 이번 Ontos는 기존의 틀을 완전히 깨는 거대한 겜이 될 것으로 보입니다.

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Frictional이 준비 중인 것
Steam에 공개된 Ontos의 설명에 따르면, Samsara는 "거대하고 복잡하게 얽힌 미로"와 같습니다. 유저들은 기계를 조작하고 직접 수동 보정이 필요한 아날로그 시스템을 다루게 됩니다. 이는 단순한 플레이 타임 늘리기용 복도가 아닌, 물리적 퍼즐 로직과 환경적 스토리텔링에 집중하겠다는 개발사의 의지가 엿보이는 대목입니다.
참고로, Amnesia: The Dark Descent는 현대적인 슬로우 번 호러 장르의 기틀을 마련한 작품입니다. "괴물과 싸우기보다 도망쳐야 한다"는 철학은 이후 수많은 호러 게임에 영향을 주었습니다. 이어진 Soma는 의식과 정체성에 대한 깊이 있는 질문을 던지며, 웬만한 대작 서사보다 더 강렬한 여운을 남긴 바 있습니다.
핵심은 Frictional이 지금까지 단 한 번도 완성도 낮은 게임을 내놓은 적이 없다는 점입니다. 이번 연기 역시 그들이 쌓아온 신뢰를 증명하는 과정이라 볼 수 있습니다.
역대급으로 붐비는 출시 일정 피하기
사실 이번 연기는 Ontos에게 오히려 호재가 될 수 있습니다. 2026년 하반기는 중소 규모의 호러 게임이 묻히기 딱 좋을 정도로 대작들이 몰려 있습니다. 11월에는 Grand Theft Auto 6가 출시될 예정이라, 퍼블리셔들은 이미 몇 달 전부터 일정을 조정하느라 분주합니다. Capcom은 Onimusha: Way of the Sword의 출시일을 9월 25일에서 9월 4일로 앞당기며 대작들의 폭풍을 피하려 했고, 다른 타이틀들도 일정을 대폭 수정하고 있습니다.
아무리 명망 있는 인디 스튜디오의 호러 게임이라도, 이런 환경에서 유저들의 관심을 끌기는 쉽지 않았을 것입니다. 2027년으로 일정을 옮겨 더 여유로운 환경에서 완성도 높은 결과물을 내놓는 것이, 대작들 사이에서 무리하게 출시하는 것보다 훨씬 나은 선택입니다.
Samsara에서 유저들이 기대할 점
Frictional이 공개한 정보에 따르면, Ontos에서 유저들은 아버지의 죽음 이후 달 기지 Samsara로 향하게 된 Aditi Amani의 역할을 맡게 됩니다. 현실이 붕괴하고 파고들수록 기괴한 진실이 드러나는 설정은 Frictional 특유의 색깔을 잘 보여줍니다. "존재의 본질"과 감춰진 기만에 대한 언급은 이 게임이 Soma처럼 철학적인 메타를 담고 있을 것임을 암시합니다.
기계와의 물리적 상호작용, 세밀한 보정, 직접 해결하는 퍼즐 등 아날로그 시스템의 디테일도 주목할 만합니다. 이러한 디자인 방향성은 최근의 호러 게임들과는 차별화된, 더 느리고 신중한 경험을 선사할 것으로 보입니다.
Frictional의 행보와 호러 장르 전반의 소식을 놓치고 싶지 않은 유저라면, gaming guides 허브를 통해 출시가 가까워질수록 업데이트되는 공략과 정보를 확인해 보시기 바랍니다.








